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PROYECTO: Museo del juguete en la escuela



Establecimiento: Escuela de Educación Especial y Formación Laboral Nº 29
                               “Dr. Osvaldo Magnasco”
                          Educación Bilingüe – Intercultural
                          para alumnos sordos e hipoacúsicos

Destinatarios: alumnos sordos e hipoacúsicos de 1º grado “A” y “B”

Responsables: Profesoras: María Laura Mentasti
                             María Graciela Alario
Areas:      Prácticas del lenguaje
           Lengua de Señas Argentina ( LSA)
            Educación Tecnológica



Descripción del centro educativo:

La escuela de Educación Especial y Formación Laboral N° 29 “Dr. Osvaldo Magnasco” de
la Ciudad de Buenos Aires se encuentra en un periodo de transición tendiente a la
educación bilingüe intercultural del niño y adolescente sordo. El niño se desarrolla como
un verdadero bilingüe, en tanto conocedor de la Lengua de Señas (LSA) y de la modalidad
escrita y oral de la lengua empleada en nuestro país, el español. El objetivo del modelo
intercultural –bilingüe posibilita al niño Sordo desarrollar sus potencialidades dentro de la
Cultura Sorda y aproximarse a través de ella, a la cultura oyente.



Desarrollo del trabajo en el contexto del centro:

La nueva concepción de la educación dentro de las escuelas de sordos se vincula con la
definición que los Sordos tienen de sí mismos como bilingües y biculturales en cuanto a
capacidades y derechos. Pueden y deben sentirse con pleno derecho en la comunidad de
oyentes -familia, escuela, barrio- y en la comunidad sorda por condición física. Aceptar esta
nueva visión de los alumnos implica llevar adelante un cambio ideológico y metodológico
dentro del aula que valore la construcción activa del aprendizaje para incorporar las dos
lenguas y las dos culturas, dentro de dos contextos diferenciados, es decir, con
representaciones de ambas comunidades desempeñando en el aula roles pedagógicos.
Ya saldada esta situación a través de la LSA y de la dinámica que el trabajo por proyectos
propone, vimos que las Tics eran no sólo importantes para desarrollar las competencias y
habilidades generales de los niños sino que se constituyen en aliadas necesarias de la
enseñanza del alumno Sordo en tanto su formato visual facilita la percepción y la
producción y la información que brindan es visual y gráfica. Cabe señalar que la LSA, es
una lengua viso – gestual por lo que da lugar a un ensamblaje muy interesante y acorde a la
propuesta bilingüe intercultural de la escuela. El proyecto se presenta como una buena
oportunidad para favorecer el uso y desarrollo de las dos lenguas – tal como fue explicado
anteriormente- y las Tics se revelan como mediadoras y colaboradoras para alcanzar dicho
objetivo. Las TICs ofrecen entonces nuevos modos y estilos para el desarrollo de
propuestas educativas, y en función de ellas propondremos contextos significativos,
comunicacionales y colaborativos de trabajo en el aula, teniendo en cuenta las siguientes
posibilidades:
     Recursos TIC para el desarrollo de proyectos en LSA: Las tecnologías aportan una
        gran cantidad de recursos para la edición de materiales en formatos de imágenes y
        videos. La producción de estos materiales favorecerá el acceso a los contenidos
        curriculares y el logro de competencias, habilidades y aprendizajes de los alumnos.
     Recursos TIC para el desarrollo de proyectos que favorezcan el aprendizaje,
        apropiación y utilización del español. Muchas aplicaciones digitales proponen
        entornos para la producción escrita. Desde el procesador de textos, la edición de
        presentaciones, la posibilidad de subtitular videos, la búsqueda en Internet, hasta el
        correo electrónico, el chat y la publicación de contenidos en la web 2.0, se podrán
        ofrecer a los alumnos variadas situaciones para leer y escribir en contextos
        significativos de aprendizaje.


Planificación pedagógica del proyecto:


   •   Objetivos del proyecto:

El proyecto no se centra específicamente en el “aprender” sobre un tema sino que se
enfoca en “hacer” algo; está orientado a la acción. Por lo tanto se promueven experiencias
para que los alumnos tomen conciencia de:

   -   la utilidad y las funciones de la escritura;
   -   el poder que otorga el dominio adecuado de la escritura;
   -   el placer de obtener la producción de un escrito;
   -   la posibilidad de expresarse, elegir, asumir conflictos, “escuchar “ a los otros,
       volverse autónomos;
   -   la capacidad de representación de las situaciones a través de la Lengua de Señas y
       de la escritura.
   -   la oportunidad que ofrecen las Tics de conocer otros modos de apropiación y
       circulación de conocimientos;
   -   el uso de las Tics en las prácticas sociales tiene su aprovechamiento en la escuela;
   -   de su accionar, de llevar a cabo una tarea
-   el uso de las TIC como vehículo o como uno de los componentes de la producción
       final.


   •   Contenidos:

Géneros discursivos. Formato. Superestructura. Enunciación. Gramatica textual.

   -   Nota
   -   Carta de autorización
   -   Instructivo en general ;los de armados de juguetes, en particular
   -   Ficha
   -   Invitación
   -   Etiqueta (con los nombres de los juguetes)


Competencias lingüísticas generales – sintácticas, lexicales, ortográficas – competencias
mínimas necesarias para todo texto.

Contenidos gramaticales

   -   Los vinculados al español y en relación a los géneros que intervienen en el
       proyecto: clases de palabras (sustantivos, verbos, adjetivos, adverbios, pronombres),
       nombres propios, relaciones de parentesco, etc.




Contenidos en LSA:

   -   Expresar sentimientos, deseos, solicitar, relatar, explicar, etc.
   -   Desarrollar el pensamiento, asociar, categorizar datos, etc.
   -   Regulación de la conducta.
   -   Formación de la personalidad en tanto lengua visual para la persona sorda.
   -   Favorecer la atención visual, control de movimientos, configuración manual, rasgos
       no manuales ( RNM) y el uso del espacio.


Contenidos TIC:

   -   La computadora y su manejo operativo. Partes y funciones.
   -   Windows. Escritorio. Manejo de ventanas. Mover, copiar y pegar.
   -   Herramientas informáticas: Paint. Wordpad.
   -   Procesador de textos Word, comandos básicos, ingreso de caracteres, edición,
       formato de textos, inserción de imagen.
   -   Programa Power Point
-   Internet. Uso del navegador.
       -   Programa Windows Live Movie Maker.


•   Tratamiento del contenido y herramientas utilizadas:

-   Fluidez tecnológica: teniendo en cuenta que las TIC son poderosas herramientas didácticas,
    facilitadoras y motivadoras de un aprendizaje activo, autónomo y flexible.

-   Gestión de la información: considerando otra faceta de las TIC como elementos que
    facilitan el intercambio de información.

-   Comunicación y colaboración: las TIC como elementos que facilitan la comunicación, el
    intercambio de información y la elaboración de trabajos colaborativos.




       •   Orientaciones metodológicas

    SECUENCIA

     A partir de la visita al museo del juguete de la Ciudad de Buenos Aires notamos gran
    interés en los alumnos por los juguetes hecho que motivó la realización de una muestra de
    estos objetos en la escuela.

    Secuencia de trabajo:

    1) Preparación de un Power Point o afiches con fotos, a cargo de las docentes, sobre la
    visita al Museo del Juguete realizada anteriormente, y un video con el registro de las
    actividades realizadas. Se pasará dicha presentación y video en la sala multimedia.
     Conversación sobre lo sucedido en el paseo, qué vieron, qué conocieron, qué les llamó la
    atención, si fue de su agrado, etc.
    Al mismo tiempo se dispone en el aula el material seleccionado para mostrar a los niños
    (juguetes de distinta índole) para que al volver de la muestra virtual puedan explorarlos.



    2) Se ofrece el tiempo necesario para manipular, observar y jugar.



    3) Cada alumno elige el juguete que más les gustó (actividad individual). Al mismo tiempo
    se los motiva a explicar a sus compañeros la razón de la elección.
4) A partir de ese momento, se anima a los alumnos para que separen los juguetes, si es
posible agruparlos, que busquen características comunes. Es una clasificación libre; sólo se
les pide justificaciones y aclaraciones de los agrupamientos. Es posible la sugerencia de
otras clasificaciones luego de las determinadas por ellos.



5) Se retoma la idea del juguete que le gustó a cada uno. A partir de la elección original del
juguete, se propone:
- organizar un Museo del Juguete dentro de la escuela para mostrárselo a los chicos que no
pudieron ir.
- fijar una fecha y los destinatarios del Museo (se deja constancia de la fecha y de los
destinatarios que ellos sugieran en un afiche)
Así quedan determinados y elegidos por los niños los juguetes que van a ser utilizados para
el Museo (no todos los ofrecidos serán utilizados).


6) Surge el momento de rotular cada juguete y se separan los que no se usarán en la
muestra.
Los elegidos se pondrán en una caja o bolsa con el nombre de JUGUETES
 Aquí se realizan actividades contextualizadas.
Por ejemplo:

Armado de cartelera con alguna estructura fija: elegir o gustar

…………………..eligió el dinosaurio.


6) Se les pide a los alumnos que traigan un juguete de sus casas. ANTICIPAR que se
invitará a los papás para que traigan un juguete de su infancia y nos cuenten sobre ese
juguete. También se invitará a una persona Sorda adulta para conversar sobre el tema.

Escritura contextualizada: traer
Valentino trajo un camión.

Se aprovecha esta situación para armar un registro un registro de los juguetes que traen los
chicos, los compañeros, los padres, etc.
A raíz de este registro será necesario fichar cada juguete para ver las diferencias entre los
mismos tipos de juguetes y acordarnos cuál y cómo era cada uno.
Este FICHERO también nos servirá de referencia para nombrar cada juguete en el
momento de la muestra.
Escritura: pueden aparecer estructuras del tipo:

es de color….

es grande/ nuevo

está roto

tiene……

Inclusión de TIC:
    - Escanear y editar las imágenes del diccionario de LSA ( Lengua de señas
        Argentina)
    - Ingresar texto e imágenes en el programa Word.
    - Búsqueda en internet de los juguetes clasificados para colocar en las fichas.
    - Asociar imagen, texto, LSA.
Trabajo individual de los alumnos con la guía y orientación de los docentes.
7) Intercambio entre padres y alumnos. Los padres asisten a clase y cuentan a los chicos
acerca de sus juguetes preferidos y si es posible, los traen a la escuela.
1. Si no asistió algún padre, pedir a los chicos que escriban una nota para que recuerden
mandar un juguete.
2. Los que asistieron, dejan su juguete y los chicos pueden pedir que manden otros: suyos,
de los abuelos, de los hermanos, etc.


Surge la nota de pedido: ¿Cómo lo pedimos?

   a. Se filma a un alumno haciendo el pedido en nombre de todos.
   b. Luego se escribe dicho pedido pero resaltando quién lo pide, qué pide, a quién y
      para qué. Usamos como referencia las notas de los cuadernos de comunicaciones
      para que se orienten con el formato.


Se utilizará para esta actividad, como herramienta tecnológica, la cámara digital y/o la
webcam, para grabar un archivo de video.
Es importante que los niños puedan interpretar los mensajes en LSA y el uso de un video
es pertinente, puesto que los alumnos pueden referirse a él en todo momento.

Si no quedó registrado al comienzo de la secuencia que los padres pueden asistir a la
muestra, se estimula a los alumnos para que también los inviten ya que nos dejaron sus
juguetes y conversaron sobre el tema en el aula. Se registra en el afiche, entonces, otro
destinatario.

Se registra quién mandó o trajo cada juguete y así surge otra /s estructuras

EJ: Pilar trajo………………… de su papá.

   La mamá de Raúl trajo…………………….

8) Luego del intercambio con adultos Sordos y oyentes, se reflexiona acerca de que la
cantidad de juguetes. Evidentemente debe ser mayor para ofrecer una muestra. Se necesitan
más.
Se les sugieren distintas propuestas e ideas para aumentar la cantidad a partir de una
situación que ya se dio: el pedido a la familia de los juguetes. Es importante dejar
constancia de estas propuestas para que vayan viendo las etapas cumplidas y las que deben
cumplir aún.
Posibles propuestas:
--Pedir a la familia
- Armar un juguete.
- Pedir a los compañeros de otros grados.

- Comprar juguetes (opción a solicitar a la cooperadora dependiendo del faltante de
juguetes)

Iniciación al manejo de la PDI (pantalla digital interactiva). Exploración.



7) Elección de una propuesta, como por ejemplo, armar un juguete.

La confección de los juguetes se realiza en conjunto con el taller ya que las docentes deben
corroborar la comprensión de la funcionalidad de los instructivos.

   a. Presentación de diversos tipos de instructivos (de cocina, de armado de juguetes, de
      instalación, de viveros) junto con algún otro tipo de texto: diccionarios,
      invitaciones, etc. Estos instructivos aparecerán en distintos soportes: libros, revistas,
      manuales de estudio, recetarios, computadora, etc.
   b. Exploración libre de los mismos.
   c. Selección de los textos que se necesitan para el proyecto.
      (Evidentemente, son los instructivos y los que son relativos a los juguetes)
   d. Elección de un instructivo, seguramente a partir del gusto de la mayoría.
Es importante en este momento la puesta en común en relación con las diferentes
      elecciones, gustos, el logro de acuerdos, etc.
   e. Previo a confeccionar el juguete en el taller, es necesaria la lectura del instructivo.
      - Se busca que los niños entiendan que a través de la lectura obtendrán la
          información necesaria.
      - La docente lee el instructivo y es filmada para que en el taller los niños tengan la
          doble posibilidad de buscar información en el texto y en el video como material
          de consulta.

Utilización de la cámara digital. Grabar un archivo de video.
A medida que se desarrollan algunas de las actividades mencionadas se iniciará el
siguiente trabajo:
    - Utilizar el programa Power Point.
    - Diseñar el fondo de las diapositivas.
    - Insertar en las diapositivas las imágenes de los juguetes (capturadas con cámara
        digital y/ o Web Cam o por búsqueda en internet).
    - Insertar la seña correspondiente ( escaneadas y editadas del libro de LSA)
    - Escribir el texto correspondiente.
    - Asociar imagen del juguete, su seña correspondiente y denominación escrita.
    - Insertar el video en LSA del alumno dando la seña y el nombre del juguete por
        dactilológico.
    - Personalizar efectos de animación, presentación y transición de las diapositivas.




                                                    CABALLO




 Cabe aclarar nuevamente que no se dará todo al mismo tiempo sino en la medida que
progresa el proyecto. En ocasiones las actividades serán guidas por el docente facilitador y
en otras, autónomas.
Preparación, por parte de las docentes, de un video de la muestra del museo del juguete.
Utilización de:
-   Cámaras digitales, escáner, WebCam.
   -   Captura imágenes y / o videos y someterlos a un trabajo de edición
   -   Usar programas graficadores y editores de video para la producción de materiales.




   •   Evaluación:

La evaluación que tenemos en cuenta es la evaluación pragmática realizada tanto por los
compañeros como por los destinatarios de cada género y del producto en si mismo. Pero a
su vez, vimos también necesaria la autoevaluación de cada alumno en tanto a los progresos
que se aprecian al comparar sus primeras producciones escritas o sus primeros
acercamientos a las herramientas tecnológicas con el producto final.
La evaluación del docente, para cada alumno y para toda la clase, es una evaluación global
y personalizada de cada producción, de los progresos y de lo que queda por hacer.


   •   Valoración del docente:

Llevar a cabo dicho proyecto implicó un proceso de construcción activa de significado
mediante la puesta en marcha simultánea de habilidades lingüísticas, memoria, atención,
razonamiento, conocimiento del mundo, estrategias de lectura y escritura, etc.
Consideramos que la propuesta tuvo en cuenta el aprendizaje significativo de los niños que
de este modo lograron relacionar la nueva información con los conceptos ya existentes, con
aquello que ya conocían. Observamos, además, que la motivación y la disposición
favorable de los niños a aprender significativamente se vio aumentada por la inclusión de
las TIC puesto que favorecieron el proceso de integración de contenidos.
Vimos que el aprendizaje como un proceso de participación y colaboración es posible. Los
resultados saltan a la vista. Como dice el proverbio chino “Escucho y olvido. Veo y
recuerdo. Hago y ¡comprendo!”



   •   Evaluación de la propuesta:

Incluir en las escuelas las herramientas que las Tics proponen, significa que se deben
aceptar las prácticas de los alumnos y capitalizar las habilidades desarrolladas por ellos
para estos fines, que se debe asimilar que la escritura y la lectura adquieren nuevas formas
distintas a las convencionales, que se deben considerar las prácticas sociales, etc., que no se
debe temer a los avances tecnológicos pero percibimos que aún se desconocen los alcances
precisos de todo esto. Creemos que es imposible oponerse o negarse a la integración de las
nuevas tecnologías a la enseñanza. Consideramos como camino más adecuado atender
eficazmente las habilidades desarrolladas por los estudiantes, valorarlas, contextualizarlas;
demostrar cómo pueden usarse las herramientas tecnológicas para mejorar el proceso de
enseñanza- aprendizaje; investigar los procesos que se despiertan en las creaciones
colectivas y observar su impacto y, en los casos positivos, aplicar las herramientas en
programas educativos adecuados de modo tal que se incremente la calidad académica y la
equidad.

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Museo juguete escuela 40

  • 1. PROYECTO: Museo del juguete en la escuela Establecimiento: Escuela de Educación Especial y Formación Laboral Nº 29 “Dr. Osvaldo Magnasco” Educación Bilingüe – Intercultural para alumnos sordos e hipoacúsicos Destinatarios: alumnos sordos e hipoacúsicos de 1º grado “A” y “B” Responsables: Profesoras: María Laura Mentasti María Graciela Alario Areas: Prácticas del lenguaje Lengua de Señas Argentina ( LSA) Educación Tecnológica Descripción del centro educativo: La escuela de Educación Especial y Formación Laboral N° 29 “Dr. Osvaldo Magnasco” de la Ciudad de Buenos Aires se encuentra en un periodo de transición tendiente a la educación bilingüe intercultural del niño y adolescente sordo. El niño se desarrolla como un verdadero bilingüe, en tanto conocedor de la Lengua de Señas (LSA) y de la modalidad escrita y oral de la lengua empleada en nuestro país, el español. El objetivo del modelo intercultural –bilingüe posibilita al niño Sordo desarrollar sus potencialidades dentro de la Cultura Sorda y aproximarse a través de ella, a la cultura oyente. Desarrollo del trabajo en el contexto del centro: La nueva concepción de la educación dentro de las escuelas de sordos se vincula con la definición que los Sordos tienen de sí mismos como bilingües y biculturales en cuanto a capacidades y derechos. Pueden y deben sentirse con pleno derecho en la comunidad de oyentes -familia, escuela, barrio- y en la comunidad sorda por condición física. Aceptar esta nueva visión de los alumnos implica llevar adelante un cambio ideológico y metodológico dentro del aula que valore la construcción activa del aprendizaje para incorporar las dos lenguas y las dos culturas, dentro de dos contextos diferenciados, es decir, con representaciones de ambas comunidades desempeñando en el aula roles pedagógicos. Ya saldada esta situación a través de la LSA y de la dinámica que el trabajo por proyectos propone, vimos que las Tics eran no sólo importantes para desarrollar las competencias y
  • 2. habilidades generales de los niños sino que se constituyen en aliadas necesarias de la enseñanza del alumno Sordo en tanto su formato visual facilita la percepción y la producción y la información que brindan es visual y gráfica. Cabe señalar que la LSA, es una lengua viso – gestual por lo que da lugar a un ensamblaje muy interesante y acorde a la propuesta bilingüe intercultural de la escuela. El proyecto se presenta como una buena oportunidad para favorecer el uso y desarrollo de las dos lenguas – tal como fue explicado anteriormente- y las Tics se revelan como mediadoras y colaboradoras para alcanzar dicho objetivo. Las TICs ofrecen entonces nuevos modos y estilos para el desarrollo de propuestas educativas, y en función de ellas propondremos contextos significativos, comunicacionales y colaborativos de trabajo en el aula, teniendo en cuenta las siguientes posibilidades:  Recursos TIC para el desarrollo de proyectos en LSA: Las tecnologías aportan una gran cantidad de recursos para la edición de materiales en formatos de imágenes y videos. La producción de estos materiales favorecerá el acceso a los contenidos curriculares y el logro de competencias, habilidades y aprendizajes de los alumnos.  Recursos TIC para el desarrollo de proyectos que favorezcan el aprendizaje, apropiación y utilización del español. Muchas aplicaciones digitales proponen entornos para la producción escrita. Desde el procesador de textos, la edición de presentaciones, la posibilidad de subtitular videos, la búsqueda en Internet, hasta el correo electrónico, el chat y la publicación de contenidos en la web 2.0, se podrán ofrecer a los alumnos variadas situaciones para leer y escribir en contextos significativos de aprendizaje. Planificación pedagógica del proyecto: • Objetivos del proyecto: El proyecto no se centra específicamente en el “aprender” sobre un tema sino que se enfoca en “hacer” algo; está orientado a la acción. Por lo tanto se promueven experiencias para que los alumnos tomen conciencia de: - la utilidad y las funciones de la escritura; - el poder que otorga el dominio adecuado de la escritura; - el placer de obtener la producción de un escrito; - la posibilidad de expresarse, elegir, asumir conflictos, “escuchar “ a los otros, volverse autónomos; - la capacidad de representación de las situaciones a través de la Lengua de Señas y de la escritura. - la oportunidad que ofrecen las Tics de conocer otros modos de apropiación y circulación de conocimientos; - el uso de las Tics en las prácticas sociales tiene su aprovechamiento en la escuela; - de su accionar, de llevar a cabo una tarea
  • 3. - el uso de las TIC como vehículo o como uno de los componentes de la producción final. • Contenidos: Géneros discursivos. Formato. Superestructura. Enunciación. Gramatica textual. - Nota - Carta de autorización - Instructivo en general ;los de armados de juguetes, en particular - Ficha - Invitación - Etiqueta (con los nombres de los juguetes) Competencias lingüísticas generales – sintácticas, lexicales, ortográficas – competencias mínimas necesarias para todo texto. Contenidos gramaticales - Los vinculados al español y en relación a los géneros que intervienen en el proyecto: clases de palabras (sustantivos, verbos, adjetivos, adverbios, pronombres), nombres propios, relaciones de parentesco, etc. Contenidos en LSA: - Expresar sentimientos, deseos, solicitar, relatar, explicar, etc. - Desarrollar el pensamiento, asociar, categorizar datos, etc. - Regulación de la conducta. - Formación de la personalidad en tanto lengua visual para la persona sorda. - Favorecer la atención visual, control de movimientos, configuración manual, rasgos no manuales ( RNM) y el uso del espacio. Contenidos TIC: - La computadora y su manejo operativo. Partes y funciones. - Windows. Escritorio. Manejo de ventanas. Mover, copiar y pegar. - Herramientas informáticas: Paint. Wordpad. - Procesador de textos Word, comandos básicos, ingreso de caracteres, edición, formato de textos, inserción de imagen. - Programa Power Point
  • 4. - Internet. Uso del navegador. - Programa Windows Live Movie Maker. • Tratamiento del contenido y herramientas utilizadas: - Fluidez tecnológica: teniendo en cuenta que las TIC son poderosas herramientas didácticas, facilitadoras y motivadoras de un aprendizaje activo, autónomo y flexible. - Gestión de la información: considerando otra faceta de las TIC como elementos que facilitan el intercambio de información. - Comunicación y colaboración: las TIC como elementos que facilitan la comunicación, el intercambio de información y la elaboración de trabajos colaborativos. • Orientaciones metodológicas SECUENCIA A partir de la visita al museo del juguete de la Ciudad de Buenos Aires notamos gran interés en los alumnos por los juguetes hecho que motivó la realización de una muestra de estos objetos en la escuela. Secuencia de trabajo: 1) Preparación de un Power Point o afiches con fotos, a cargo de las docentes, sobre la visita al Museo del Juguete realizada anteriormente, y un video con el registro de las actividades realizadas. Se pasará dicha presentación y video en la sala multimedia. Conversación sobre lo sucedido en el paseo, qué vieron, qué conocieron, qué les llamó la atención, si fue de su agrado, etc. Al mismo tiempo se dispone en el aula el material seleccionado para mostrar a los niños (juguetes de distinta índole) para que al volver de la muestra virtual puedan explorarlos. 2) Se ofrece el tiempo necesario para manipular, observar y jugar. 3) Cada alumno elige el juguete que más les gustó (actividad individual). Al mismo tiempo se los motiva a explicar a sus compañeros la razón de la elección.
  • 5. 4) A partir de ese momento, se anima a los alumnos para que separen los juguetes, si es posible agruparlos, que busquen características comunes. Es una clasificación libre; sólo se les pide justificaciones y aclaraciones de los agrupamientos. Es posible la sugerencia de otras clasificaciones luego de las determinadas por ellos. 5) Se retoma la idea del juguete que le gustó a cada uno. A partir de la elección original del juguete, se propone: - organizar un Museo del Juguete dentro de la escuela para mostrárselo a los chicos que no pudieron ir. - fijar una fecha y los destinatarios del Museo (se deja constancia de la fecha y de los destinatarios que ellos sugieran en un afiche) Así quedan determinados y elegidos por los niños los juguetes que van a ser utilizados para el Museo (no todos los ofrecidos serán utilizados). 6) Surge el momento de rotular cada juguete y se separan los que no se usarán en la muestra. Los elegidos se pondrán en una caja o bolsa con el nombre de JUGUETES Aquí se realizan actividades contextualizadas. Por ejemplo: Armado de cartelera con alguna estructura fija: elegir o gustar …………………..eligió el dinosaurio. 6) Se les pide a los alumnos que traigan un juguete de sus casas. ANTICIPAR que se invitará a los papás para que traigan un juguete de su infancia y nos cuenten sobre ese juguete. También se invitará a una persona Sorda adulta para conversar sobre el tema. Escritura contextualizada: traer Valentino trajo un camión. Se aprovecha esta situación para armar un registro un registro de los juguetes que traen los chicos, los compañeros, los padres, etc. A raíz de este registro será necesario fichar cada juguete para ver las diferencias entre los mismos tipos de juguetes y acordarnos cuál y cómo era cada uno.
  • 6. Este FICHERO también nos servirá de referencia para nombrar cada juguete en el momento de la muestra. Escritura: pueden aparecer estructuras del tipo: es de color…. es grande/ nuevo está roto tiene…… Inclusión de TIC: - Escanear y editar las imágenes del diccionario de LSA ( Lengua de señas Argentina) - Ingresar texto e imágenes en el programa Word. - Búsqueda en internet de los juguetes clasificados para colocar en las fichas. - Asociar imagen, texto, LSA. Trabajo individual de los alumnos con la guía y orientación de los docentes. 7) Intercambio entre padres y alumnos. Los padres asisten a clase y cuentan a los chicos acerca de sus juguetes preferidos y si es posible, los traen a la escuela. 1. Si no asistió algún padre, pedir a los chicos que escriban una nota para que recuerden mandar un juguete. 2. Los que asistieron, dejan su juguete y los chicos pueden pedir que manden otros: suyos, de los abuelos, de los hermanos, etc. Surge la nota de pedido: ¿Cómo lo pedimos? a. Se filma a un alumno haciendo el pedido en nombre de todos. b. Luego se escribe dicho pedido pero resaltando quién lo pide, qué pide, a quién y para qué. Usamos como referencia las notas de los cuadernos de comunicaciones para que se orienten con el formato. Se utilizará para esta actividad, como herramienta tecnológica, la cámara digital y/o la webcam, para grabar un archivo de video.
  • 7. Es importante que los niños puedan interpretar los mensajes en LSA y el uso de un video es pertinente, puesto que los alumnos pueden referirse a él en todo momento. Si no quedó registrado al comienzo de la secuencia que los padres pueden asistir a la muestra, se estimula a los alumnos para que también los inviten ya que nos dejaron sus juguetes y conversaron sobre el tema en el aula. Se registra en el afiche, entonces, otro destinatario. Se registra quién mandó o trajo cada juguete y así surge otra /s estructuras EJ: Pilar trajo………………… de su papá. La mamá de Raúl trajo……………………. 8) Luego del intercambio con adultos Sordos y oyentes, se reflexiona acerca de que la cantidad de juguetes. Evidentemente debe ser mayor para ofrecer una muestra. Se necesitan más. Se les sugieren distintas propuestas e ideas para aumentar la cantidad a partir de una situación que ya se dio: el pedido a la familia de los juguetes. Es importante dejar constancia de estas propuestas para que vayan viendo las etapas cumplidas y las que deben cumplir aún. Posibles propuestas: --Pedir a la familia - Armar un juguete. - Pedir a los compañeros de otros grados. - Comprar juguetes (opción a solicitar a la cooperadora dependiendo del faltante de juguetes) Iniciación al manejo de la PDI (pantalla digital interactiva). Exploración. 7) Elección de una propuesta, como por ejemplo, armar un juguete. La confección de los juguetes se realiza en conjunto con el taller ya que las docentes deben corroborar la comprensión de la funcionalidad de los instructivos. a. Presentación de diversos tipos de instructivos (de cocina, de armado de juguetes, de instalación, de viveros) junto con algún otro tipo de texto: diccionarios, invitaciones, etc. Estos instructivos aparecerán en distintos soportes: libros, revistas, manuales de estudio, recetarios, computadora, etc. b. Exploración libre de los mismos. c. Selección de los textos que se necesitan para el proyecto. (Evidentemente, son los instructivos y los que son relativos a los juguetes) d. Elección de un instructivo, seguramente a partir del gusto de la mayoría.
  • 8. Es importante en este momento la puesta en común en relación con las diferentes elecciones, gustos, el logro de acuerdos, etc. e. Previo a confeccionar el juguete en el taller, es necesaria la lectura del instructivo. - Se busca que los niños entiendan que a través de la lectura obtendrán la información necesaria. - La docente lee el instructivo y es filmada para que en el taller los niños tengan la doble posibilidad de buscar información en el texto y en el video como material de consulta. Utilización de la cámara digital. Grabar un archivo de video. A medida que se desarrollan algunas de las actividades mencionadas se iniciará el siguiente trabajo: - Utilizar el programa Power Point. - Diseñar el fondo de las diapositivas. - Insertar en las diapositivas las imágenes de los juguetes (capturadas con cámara digital y/ o Web Cam o por búsqueda en internet). - Insertar la seña correspondiente ( escaneadas y editadas del libro de LSA) - Escribir el texto correspondiente. - Asociar imagen del juguete, su seña correspondiente y denominación escrita. - Insertar el video en LSA del alumno dando la seña y el nombre del juguete por dactilológico. - Personalizar efectos de animación, presentación y transición de las diapositivas. CABALLO Cabe aclarar nuevamente que no se dará todo al mismo tiempo sino en la medida que progresa el proyecto. En ocasiones las actividades serán guidas por el docente facilitador y en otras, autónomas. Preparación, por parte de las docentes, de un video de la muestra del museo del juguete. Utilización de:
  • 9. - Cámaras digitales, escáner, WebCam. - Captura imágenes y / o videos y someterlos a un trabajo de edición - Usar programas graficadores y editores de video para la producción de materiales. • Evaluación: La evaluación que tenemos en cuenta es la evaluación pragmática realizada tanto por los compañeros como por los destinatarios de cada género y del producto en si mismo. Pero a su vez, vimos también necesaria la autoevaluación de cada alumno en tanto a los progresos que se aprecian al comparar sus primeras producciones escritas o sus primeros acercamientos a las herramientas tecnológicas con el producto final. La evaluación del docente, para cada alumno y para toda la clase, es una evaluación global y personalizada de cada producción, de los progresos y de lo que queda por hacer. • Valoración del docente: Llevar a cabo dicho proyecto implicó un proceso de construcción activa de significado mediante la puesta en marcha simultánea de habilidades lingüísticas, memoria, atención, razonamiento, conocimiento del mundo, estrategias de lectura y escritura, etc. Consideramos que la propuesta tuvo en cuenta el aprendizaje significativo de los niños que de este modo lograron relacionar la nueva información con los conceptos ya existentes, con aquello que ya conocían. Observamos, además, que la motivación y la disposición favorable de los niños a aprender significativamente se vio aumentada por la inclusión de las TIC puesto que favorecieron el proceso de integración de contenidos. Vimos que el aprendizaje como un proceso de participación y colaboración es posible. Los resultados saltan a la vista. Como dice el proverbio chino “Escucho y olvido. Veo y recuerdo. Hago y ¡comprendo!” • Evaluación de la propuesta: Incluir en las escuelas las herramientas que las Tics proponen, significa que se deben aceptar las prácticas de los alumnos y capitalizar las habilidades desarrolladas por ellos para estos fines, que se debe asimilar que la escritura y la lectura adquieren nuevas formas distintas a las convencionales, que se deben considerar las prácticas sociales, etc., que no se debe temer a los avances tecnológicos pero percibimos que aún se desconocen los alcances precisos de todo esto. Creemos que es imposible oponerse o negarse a la integración de las
  • 10. nuevas tecnologías a la enseñanza. Consideramos como camino más adecuado atender eficazmente las habilidades desarrolladas por los estudiantes, valorarlas, contextualizarlas; demostrar cómo pueden usarse las herramientas tecnológicas para mejorar el proceso de enseñanza- aprendizaje; investigar los procesos que se despiertan en las creaciones colectivas y observar su impacto y, en los casos positivos, aplicar las herramientas en programas educativos adecuados de modo tal que se incremente la calidad académica y la equidad.