Ética hacker para el artesano de la revolución digital

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Ética hacker para el artesano de la revolución digital

  1. 1. “Ética hacker para el artesano de la revolución digital”a) Artesanos somos, y en el camino nos encontraremos - Antropólogos, nativos y pensamiento libertario - El tiempo y el espacio: ritmos y lugares (o no) - Neorurales, que no neoluditasb) Hackers y cultura digital antes de los 90 - Historia Antigua - “Modo de vida hacker” - los espejos distorsionantesc) Agujeros de ratón después del fin de la Historia - “...as time goes by” - Tecnología y disrupción / Tradición y modernidad - Saludos desde el bunker: el Atlantikwall de la Propiedad Intelectuald) Algueirada, habitantes de la ratonera? - Acción Cultural en la Red - La importancia de las herramientas - Trabajo por proyectos: todos hacemos de todo - Pregunas abiertase) Tendencias: los gurús de la bola de cristal - Antes y después de la Crisis - Receras para la Transición - Líneas de fuga
  2. 2. Antropólogos, nativos ypensamiento libertario Dunbar y el límite del “nosotros”
  3. 3. Antropólogos, nativos ypensamiento libertario Huizinga, y el “homo ludens”: “resumiendo, podemos decir, por tanto, que el juego en su aspecto formal, es una acción libre ejecutada "como si" y sentida como situada fuera de la vida corriente, pero que, a pesar de todo, puede absorber por completo al jugador, sin que haya en ella ningún interés material ni se obtenga en ella provecho alguno, que se ejecuta dentro de un determinado tiempo y un determinado espacio, que se desarrolla en un orden sometido a reglas y que da origen a asociaciones que propenden a rodearse de misterio o a disfrazarse para destacarse del mundo habitual.”
  4. 4. Antropólogos, nativos ypensamiento libertario Potlatch: regalos por prestigio
  5. 5. Antropólogos, nativos ypensamiento libertario Zona Temporalmente Autónoma, o la Guerrilla de Lawrence (de Arabia) hecha Rave
  6. 6. El tiempo y elespacio: ritmosy lugares (o no) La “caída en desgracia” de lo amateur: “la gente solía jugar al tenis. Ahora trabajan su revés...”
  7. 7. El tiempo y elespacio: ritmosy lugares (o no) Pequeña propiedad, mecanización, concentración parcelaria.
  8. 8. El tiempo y elespacio: ritmosy lugares (o no) Una aldea occitana: el tiempo bajo el control de las personas.
  9. 9. El tiempo y elespacio: ritmosy lugares (o no) Definiciones tradicionales del tiempo: definiciones imprecisas
  10. 10. El tiempo y elespacio: ritmosy lugares (o no) El monasterio y el tiempo reglamentado. Subversión del tiempo: “perder el tiempo”
  11. 11. El tiempo y elespacio: ritmosy lugares (o no) Platón: “Una persona libre tiene tiempo en abundancia, su tiempo le pertenece” Libertad para autoorganizar el tiempo.
  12. 12. Neorurales, que noneoluditas John Seymour y la defensa del artesanado
  13. 13. Neorurales, que noneoluditas Ritmos creativos: largo plazo, maduración
  14. 14. Neorurales, que noneoluditas -la esclavitud del puesto de trabajo -la esclavitud del horario fijo -huyendo de la esclavitud
  15. 15. Neorurales, que noneoluditas El ejemplo de Liz Castro
  16. 16. “Ética hacker para el artesano de la revolución digital”a) Artesanos somos, y en el camino nos encontraremos - Antropólogos, nativos y pensamiento libertario - El tiempo y el espacio: ritmos y lugares (o no) - Neorurales, que no neoluditasb) Hackers y cultura digital antes de los 90 - Historia Antigua - “Modo de vida hacker” - los espejos distorsionantesc) Agujeros de ratón después del fin de la Historia - “...as time goes by” - Tecnología y disrupción / Tradición y modernidad - Saludos desde el bunker: el Atlantikwall de la Propiedad Intelectuald) Algueirada, habitantes de la ratonera? - Acción Cultural en la Red - La importancia de las herramientas - Trabajo por proyectos: todos hacemos de todo - Pregunas abiertase) Tendencias: los gurús de la bola de cristal - Antes y después de la Crisis - Receras para la Transición - Líneas de fuga
  17. 17. Hackers ycultura digitalantes de 1990 Del “Tech Model Railroad Club” al Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT
  18. 18. Hackers ycultura digitalantes de 1990 De ARPANET al proyecto GNU
  19. 19. Hackers ycultura digitalantes de 1990 Un modo de vida hacker?
  20. 20. Hackers ycultura digitalantes de 1990 Los espejos distorsionantes
  21. 21. “Ética hacker para el artesano de la revolución digital”a) Artesanos somos, y en el camino nos encontraremos - Antropólogos, nativos y pensamiento libertario - El tiempo y el espacio: ritmos y lugares (o no) - Neorurales, que no neoluditasb) Hackers y cultura digital antes de los 90 - Historia Antigua - “Modo de vida hacker” - los espejos distorsionantesc) Agujeros de ratón después del fin de la Historia - “...as time goes by” - Tecnología y disrupción / Tradición y modernidad - Saludos desde el bunker: el Atlantikwall de la Propiedad Intelectuald) Algueirada, habitantes de la ratonera? - Acción Cultural en la Red - La importancia de las herramientas - Trabajo por proyectos: todos hacemos de todo - Pregunas abiertase) Tendencias: los gurús de la bola de cristal - Antes y después de la Crisis - Receras para la Transición - Líneas de fuga
  22. 22. Agujeros deratón después del Fin de la Historia De la caída del Muro de Berlín a la burbuja .com
  23. 23. Agujeros deratón después del Fin de la Historia Tecnología que lo cambia todo
  24. 24. Agujeros deratón después del Fin de la Historia La Cultura, un texto reescrito
  25. 25. Agujeros deratón después del Fin de la Historia El Atlantikwall de la Propiedad Intelectual
  26. 26. “Ética hacker para el artesano de la revolución digital”a) Artesanos somos, y en el camino nos encontraremos - Antropólogos, nativos y pensamiento libertario - El tiempo y el espacio: ritmos y lugares (o no) - Neorurales, que no neoluditasb) Hackers y cultura digital antes de los 90 - Historia Antigua - “Modo de vida hacker” - los espejos distorsionantesc) Agujeros de ratón después del fin de la Historia - “...as time goes by” - Tecnología y disrupción / Tradición y modernidad - Saludos desde el bunker: el Atlantikwall de la Propiedad Intelectuald) Algueirada, habitantes de la ratonera? - Acción Cultural en la Red - La importancia de las herramientas - Trabajo por proyectos: todos hacemos de todo - Pregunas abiertase) Tendencias: los gurús de la bola de cristal - Antes y después de la Crisis - Receras para la Transición - Líneas de fuga
  27. 27. Algueirada,habitantes de la ratonera? Acción Cultural en la Red -Comienzos -Líneas de trabajo
  28. 28. Algueirada,habitantes de la ratonera? La importancia de las herramientas
  29. 29. Algueirada,habitantes de la ratonera? Trabajo por proyectos: versatilidad
  30. 30. Algueirada,habitantes de la ratonera? Preguntas abiertas...
  31. 31. “Ética hacker para el artesano de la revolución digital”a) Artesanos somos, y en el camino nos encontraremos - Antropólogos, nativos y pensamiento libertario - El tiempo y el espacio: ritmos y lugares (o no) - Neorurales, que no neoluditasb) Hackers y cultura digital antes de los 90 - Historia Antigua - “Modo de vida hacker” - los espejos distorsionantesc) Agujeros de ratón después del fin de la Historia - “...as time goes by” - Tecnología y disrupción / Tradición y modernidad - Saludos desde el bunker: el Atlantikwall de la Propiedad Intelectuald) Algueirada, habitantes de la ratonera? - Acción Cultural en la Red - La importancia de las herramientas - Trabajo por proyectos: todos hacemos de todo - Pregunas abiertase) Tendencias: los gurús de la bola de cristal - Antes y después de la Crisis - Receras para la Transición - Líneas de fuga
  32. 32. Una mirada auna bola de cristal... Antes y después de la Crisis
  33. 33. Una mirada auna bola de cristal... Recetas para la Transición
  34. 34. Una mirada auna bola de cristal... Líneas de fuga
  35. 35. fin... ...preguntas? ..muchas gracias!

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