O documento discute como quatro filmes - 1984, Matrix, A Vila e A Ilha - e mais dois - Efeito Borboleta e Monte Python - representam alegorias da caverna de Platão ao questionarem a noção de realidade controlada por sistemas. O autor também reflete sobre o papel do designer de interação em projetar sistemas que atendam aos usuários ou os controlem.
2. Você já deve ter visto
algum dos filmes a seguir:
(ATENÇÃO: Os slides
a seguir possuem Spoleirs)
3. FILME
1984 (1984)
• Baseia-se no livro de
George Orwell, publicado em
1949;
• Noticia-se que todos devem
estar unidos, pois o país está
em guerra: mas não está;
• Big Brother;
• Diminuição das palavras do
dicionário e alimentação
“artificial”: café sem cafeína;
4. FILME
Matrix (1999)
• As pessoas acreditam viver
suas vidas “reais”.
• Mas os computadores
dominaram o mundo e
usam as pessoas como
baterias.
• Grupos de humanos
rebeldes conseguem se
libertar e a lutar contra estas
máquinas.
5. FILME
A Vila (2004)
• Um vilarejo simples e
pequeno vive em harmonia,
sem usar tecnologias digitais
e ferramentas complexas;
• Na verdade, esta vila é um
espaço criado por um grupo
que foge dos problemas do
mundo atual, mas que omite
isto da Vila, ameaçando-os
com seres imaginários.
6. FILME
A Ilha (2005)
• Trata de assuntos como
clonagem, corporações e
direitos humanos;
• Empresa realiza clonagem
para vender órgãos. Mas ela
esconde que, para isso, tem
que criar e matar humanos
para tirar os órgãos;
9. Tanto na Alegoria da Caverna quanto
nestes filmes, as pessoas percebem
uma realidade...
...mas não notam que esta faz parte
de um Sistema controlado e dirigido
aos interesses de um grupo.
10. Acontece que muitas pessoas levam suas
vidas sem se perguntar se as coisas
poderiam ser diferentes. Elas aceitam
tranquilamente as coisas como elas “são”.
Mas algumas perguntas ficam
sem respostas, criando conflitos.
11. Quem começa a se questionar, acaba
encontrando vestígios que mostram que
sua realidade poderia ser diferente.
Quem vê sua realidade como um
sistema, começa a entender o
seu funcionamento.
12. Em todos estes filmes, existe um personagem
que descobre que a “realidade” não era
exatamente aquilo que ele conhecia.
Mas, conhecendo os interesses e objetivos de
quem a projetou, descobre como funciona o
Sistema, e então pode se libertar.
Conhecer o mecânica do Sistema
é recuperar o seu Poder sobre ele.
13. Quem não precisa mais seguir as regras
se liberta de algo. Ao se sentir bem com
isto, tenta mostrar o caminho aos demais,
como gostaria que tivessem feito consigo.
14. Mudar de Sistema
é como mudar de Realidade.
É permitir outras
formas de interação com o mundo.
15. Estes filmes que podem levar à
várias discussões da situação do
Usuário dentro de um Sistema.
Usuário & Sistema
Projeto
Desejos
Objetivos
Vontades
Regras
Necessidades
17. FILME
Efeito Borboleta (2004)
• Criança com lapsos de
memória escreve diário;
• Através da releitura do
diário, ela pode voltar
no tempo e viver os
momentos dos lapsos,
mudando seu futuro.
18. FILME
Monte Python (1969)
• Esquete da piada mais engraçada
do mundo.
19. Veja o vídeo de
“A piada mais engraçado do mundo”.
20. No filme Efeito Borboleta, o protagonista volta
muitas vezes ao seu passado para mudar a sua
realidade. Porém, a cada mudança no passado,
e tudo acaba mudando. Ao fim, ele nunca tem
controle total para fazer o que quer: construir
uma realidade feliz para ele e todos os que eram
seus amigos.
Conhecer as ferramentas para
projetar sua realidade não é o
bastante para se atingir um objetivo.
21. Em Monte Python, um humorista escreve a piada
mais engraçada do mundo. Mas a piada é tão
engraçada que acaba matando ele de rir, e a todos
que a leem. Ele atinge seu objetivo com
perfeição, mas isso acaba com ele (literalmente).
Como podemos ter certeza dos
efeitos do que projetamos?
22. Qual o real controle do Designer
sobre o que projeta?
Designer & Sistema
Usabilidade, Acessibilidade Para quem?
Arquitetura da inform.
Para fazer o que?
Pesquisa
O que pode e o que
Projeto, decisões e
não pode?
escolhas
24. Quem trabalha
para o Sistema?
O Designer, que propõe um
Sistema, ou o Usuário, que o aceita?
25. E quem
controla o Sistema?
O Designer, que decide sobre o
Sistema, ou o Usuário, que pode
não seguir e modificar este Sistema?
26. Obrigado!
Este trabalho foi apresentado no dia 29 de março de 2009,
durante a disciplina de Fundamentos de Design de Interação
ministrada por Frederick van Amstel no Instituto Faber
Ludens, no curso Especialização em DxI.