DxI no Cinema: Matrix, 1984, A Ilha, A Vila, Efeito Borboleta e Monte Python

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    DxI no Cinema: Matrix, 1984, A Ilha, A Vila, Efeito Borboleta e Monte Python - Presentation Transcript

    1. Design de Interação no Cinema Rodrigo Gonzatto
    2. Você já deve ter visto algum dos filmes a seguir: (ATENÇÃO: Os slides a seguir possuem Spoleirs)
    3. FILME 1984 (1984) • Baseia-se no livro de George Orwell, publicado em 1949; • Noticia-se que todos devem estar unidos, pois o país está em guerra: mas não está; • Big Brother; • Diminuição das palavras do dicionário e alimentação “artificial”: café sem cafeína;
    4. FILME Matrix (1999) • As pessoas acreditam viver suas vidas “reais”. • Mas os computadores dominaram o mundo e usam as pessoas como baterias. • Grupos de humanos rebeldes conseguem se libertar e a lutar contra estas máquinas.
    5. FILME A Vila (2004) • Um vilarejo simples e pequeno vive em harmonia, sem usar tecnologias digitais e ferramentas complexas; • Na verdade, esta vila é um espaço criado por um grupo que foge dos problemas do mundo atual, mas que omite isto da Vila, ameaçando-os com seres imaginários.
    6. FILME A Ilha (2005) • Trata de assuntos como clonagem, corporações e direitos humanos; • Empresa realiza clonagem para vender órgãos. Mas ela esconde que, para isso, tem que criar e matar humanos para tirar os órgãos;
    7. Estes quatro filmes possuem ligação com uma estória bem antiga.
    8. Alegoria da Caverna de Platão
    9. Tanto na Alegoria da Caverna quanto nestes filmes, as pessoas percebem uma realidade... ...mas não notam que esta faz parte de um Sistema controlado e dirigido aos interesses de um grupo.
    10. Acontece que muitas pessoas levam suas vidas sem se perguntar se as coisas poderiam ser diferentes. Elas aceitam tranquilamente as coisas como elas “são”. Mas algumas perguntas ficam sem respostas, criando conflitos.
    11. Quem começa a se questionar, acaba encontrando vestígios que mostram que sua realidade poderia ser diferente. Quem vê sua realidade como um sistema, começa a entender o seu funcionamento.
    12. Em todos estes filmes, existe um personagem que descobre que a “realidade” não era exatamente aquilo que ele conhecia. Mas, conhecendo os interesses e objetivos de quem a projetou, descobre como funciona o Sistema, e então pode se libertar. Conhecer o mecânica do Sistema é recuperar o seu Poder sobre ele.
    13. Quem não precisa mais seguir as regras se liberta de algo. Ao se sentir bem com isto, tenta mostrar o caminho aos demais, como gostaria que tivessem feito consigo.
    14. Mudar de Sistema é como mudar de Realidade. É permitir outras formas de interação com o mundo.
    15. Estes filmes que podem levar à várias discussões da situação do Usuário dentro de um Sistema. Usuário & Sistema Projeto Desejos Objetivos Vontades Regras Necessidades
    16. Talvez você também já tenha visto estes filmes:
    17. FILME Efeito Borboleta (2004) • Criança com lapsos de memória escreve diário; • Através da releitura do diário, ela pode voltar no tempo e viver os momentos dos lapsos, mudando seu futuro.
    18. FILME Monte Python (1969) • Esquete da piada mais engraçada do mundo.
    19. Veja o vídeo de “A piada mais engraçado do mundo”.
    20. No filme Efeito Borboleta, o protagonista volta muitas vezes ao seu passado para mudar a sua realidade. Porém, a cada mudança no passado, e tudo acaba mudando. Ao fim, ele nunca tem controle total para fazer o que quer: construir uma realidade feliz para ele e todos os que eram seus amigos. Conhecer as ferramentas para projetar sua realidade não é o bastante para se atingir um objetivo.
    21. Em Monte Python, um humorista escreve a piada mais engraçada do mundo. Mas a piada é tão engraçada que acaba matando ele de rir, e a todos que a leem. Ele atinge seu objetivo com perfeição, mas isso acaba com ele (literalmente). Como podemos ter certeza dos efeitos do que projetamos?
    22. Qual o real controle do Designer sobre o que projeta? Designer & Sistema Usabilidade, Acessibilidade Para quem? Arquitetura da inform. Para fazer o que? Pesquisa O que pode e o que Projeto, decisões e não pode? escolhas
    23. Por fim, alguns questionamentos que são pertinentes ao Design de Interação
    24. Quem trabalha para o Sistema? O Designer, que propõe um Sistema, ou o Usuário, que o aceita?
    25. E quem controla o Sistema? O Designer, que decide sobre o Sistema, ou o Usuário, que pode não seguir e modificar este Sistema?
    26. Obrigado! Este trabalho foi apresentado no dia 29 de março de 2009, durante a disciplina de Fundamentos de Design de Interação ministrada por Frederick van Amstel no Instituto Faber Ludens, no curso Especialização em DxI.
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