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CURSO DE REDES
“INSTITUTO TECNOLOGICO RUMIÑAHUI”

        Educación Continua


        Lic. Esp. Gonzalo Balverde E.
                  Instructor
¿QUE ES UNA RED?
CONCEPTO

 Una red consiste en dos o más
 computadoras unidas que
 comparten recursos y que son
 capaces de realizar
 comunicaciones electrónicas.

     Las redes pueden estar unidas por
     cable, líneas de teléfono, ondas de
     radio, satélites, etc...
¿POR QUÉ SE CREAN
   LAS REDES?
ORIGEN


  Una red se crea cuando se ve la necesidad
   de distribuir información de una manera:


  • RÁPIDA
  • EFICIENTE
  • SEGURA
CLASES


   TECNOLOGÍAS    • Broadcast
       DE
   TRANSMISIÓN    • Punto a Punto




                      • PAN
                      • TAN

    ÁREA FÍSICA       • LAN

    QUE CUBREN        • CAN
                      • MAN
                      • WAN
BROADCAST

 Un solo canal de comunicación compartido
por todas las máquinas. Un paquete mandado
  por alguna máquina es recibido por otras.
PUNTO A PUNTO

Conexiones entre pares individuales de máquinas.
 Los paquetes se envían únicamente desde una
            máquina A hacia una B.

              A                  B
PAN

 (Personal Area Network - Red de Área Personal)

      Un solo computador, la red la forman sus
                conexiones internas
TAN

      (Thin Area Network - Red de Area Delgada)

                 Dos computadores,
         generalmente se encuentran en las
          oficinas pequeñas o en el hogar.
LAN

      (Local Area Network - Red de Área Local)
  Esta compuesta por el conjunto de equipos conectados entre si y
 cuya extensión no suele sobrepasar los límites de un edificio o, en
               su defecto, unos 500m de longitud.
           Normalmente usan tecnología de broadcast.



                               Las velocidades típicas de transmisión
                               de datos es de 10 a 100 Mbps
                               (Megabits por segundo, un megabit es
                               1.000.000 bits)
CAN

  (Campus Area Network - Red de Área Campus)

      Una CAN es una colección de LAN’s dispersas
  geográficamente dentro de un campus (universitario,
  oficinas de gobierno, industrias) pertenecientes a una
  misma entidad en una área delimitada en kilómetros.
MAN

(Metropolitan Area Network - Red de Área Metropolitana)
 Es una red que se extiende a lo largo de una ciudad o un
 municipio, utilizando en su interconexión los recursos de
 una compañía de telecomunicaciones local. Su distancia
    máxima podría estar limitada a algunos kilómetros.
WAN

      (Wide Area Network - Red de Area Extensa)
     Es una red que enlaza equipos tanto a nivel
 provincial e interprovincial, como a nivel nacional e
   internacional, utilizando los medios de distintas
         compañías de telecomunicaciones.
TOPOLOGÍAS DE RED
   La topología define la estructura de una red. La definición de topología
 puede dividirse en dos partes. La topología física, que es la disposición real
  de los cables y la topología lógica, que define la forma en que los equipos
                             acceden a los medios.

                  Forma de conectar los nodos de una red,
                    es decir la forma física de conexión.
TOPOLOGÍA BUS
      Utiliza un único segmento o longitud de cable al que todos las
               computadoras se conectan de forma directa.


 Ventaja: Es fácil de instalar
 Desventaja: Muy frágil, muchos puntos o estaciones de trabajo de falla
TOPOLOGÍA ANILLO
 Conecta un computador con el siguiente y al último computador con el
             primero. Esto crea un anillo físico de cable.

 Ventaja: Tienen un menor costo.
 Desventaja: Si existe una falla en un nodo se pierde la comunicación.
TOPOLOGÍA ESTRELLA

  Conecta todos los cables con un punto central de concentración. Por lo
 general este punto es un hub o un switch, también puede ser un servidor.

   Ventaja: Seguridad, las fallas no afectan toda la red.
   Desventaja: Un poco más costosa que la topología bus.




                                        HUB
ELEMENTOS DE UNA RED
    Una red está constituida por Hardware de Red y Software de Red


 Hardware de Red: Constituido por todos los elementos físicos de la red es decir
 todo el equipamiento en general.


 Software de Red: Son todos los elementos lógicos de la red, es decir:

                      •Sistemas Operativos
                      •Sistemas de administración
                      •Sistemas de Protección
                      •Programas de aplicaciones

   También se la conoce como red lógica, puede ser una colección de recursos
   como espacio en disco, aplicaciones protocolos de red y en general todo lo
   que no sea hardware.
HARDWARE DE RED

 Tarjetas de interfaz de red NIC (Network Interface Card)



                       Hub


                      Switch


          Cableado Estructurado o Cables
TARJETA DE RED


 También se llaman adaptador de red, permite acceder al
 medio material (cables) que conecta a las computadoras.



 Cada tarjeta necesita de un controlador de software para
 comunicarse con el sistema operativo.
 Los componentes electrónicos incorporados en la tarjeta se
 encargan de gestionar la transferencia de datos entre el bus
 del ordenador y el medio de transmisión, así como el proceso
 de los mismos.
TARJETA DE RED
  Una tarjeta de red consta de:
  • Interfaz de conexión al bus del ordenador (para el slot que es el
    conector físico donde se inserta la tarjeta).
  • Interfaz de conexión al medio de transmisión.
  • Componentes electrónicos internos, propios de la tarjeta.
  • Elementos de configuración de la tarjeta como switches, etc.
HUB

El Hub básicamente extiende la funcionalidad de la red para que esta
tenga mayor distancia, es por esto que un Hub puede ser considerado
como una repetidora. El problema es que el Hub transmite información a
todos los puertos que contenga, esto es, si el Hub contiene 8 puertos,
todas las computadoras que estén conectadas al Hub recibirán la misma
información, esto en ocasiones resulta innecesario y excesivo.
BENEFICIOS DE HUB


 • Permite ordenar el sistema de cable convirtiéndole en
   cableado estructurado.


 • Permite mejorar la administración de los crecimientos y
   ampliaciones de la red.


 • Menor costo que representa su uso.
SWITCH
 Un "Switch" es considerado un "Hub" inteligente, cuando es inicializado el
 "Switch", éste empieza a reconocer las direcciones "MAC" que generalmente son
 enviadas por cada puerto.

 En otras palabras, cuando llega información al "Switch" éste tiene mayor
 conocimiento sobre que puerto de salida es el más apropiado.

 Esta es una de la principales razones por las cuales en Redes por donde viaja
 información se procura utilizar "Switches" para de esta forma garantizar que el
 cable no sea sobrecargado con información que eventualmente sería descartada
 por las computadoras finales, en el proceso, otorgando el mayor ancho de banda.
BENEFICIOS DE SWITCH

 • El Switch retransmite la información a una sola máquina y
   a la velocidad más rápida posible.


 • Actualmente se recomienda sustituir el uso de los HUB por
   SWITCH, ya que un Hub es demasiado rígido y no permite
   una conmutación adecuada de velocidades de transmisión
   y satura la red con tráfico innecesario.


 • Mayor costo pero vale la pena la inversión extra de dinero.
CABLEADO ESTRUCTURADO


Un Sistema de Cableado Estructurado es una forma ordenada y planeada de
realizar cableado permitiendo conectar teléfonos, computadores personales, y
diferentes equipos entre sí.


El objetivo primordial es proveer de un sistema total de transporte de información a
través de un medio común.


La gran ventaja de los Sistemas de Cableado Estructurado es que cuenta con la
capacidad de aceptar nuevas tecnologías sólo con cambiar los adaptadores
electrónicos en cada uno de los extremos del sistema; luego, los cables, patch
panels, canaletas, etc, permanecen en el mismo lugar.
CABLEADO ESTRUCTURADO
ELEMENTOS DE CABLEADO ESTRUCTURADO


   CABLEADO HORIZONTAL

                              CABLEADO VERTICAL (BACKBONE)




    DISTRIBUCIÓN DE CAMPUS (INTERCONEXION)


                                       AREA DE TRABAJO



    CLOSET DE TELECOMUNICACIONES
CABLEADO HORIZONTAL

 El cableado horizontal incorpora el sistema de cableado que se extiende
 desde la salida del Area de trabajo (AT) de telecomunicaciones hasta el
 Closet de Telecomunicaciones (CT).
CABLEADO VERTICAL o Backbone

 Este cableado consiste la conexión entre pisos en edificios de varios pisos. El
 cableado incluye medios de transmisión (cable), puntos principales e intermedios
 de conexión cruzada.




                                                                    Closet de
   Cuarto de                                                   Telecomunicaciones
    Equipos
   (Servidor)
CLOSET DE TELECOMUNICACIONES (CT)
 Es el espacio que actúa como punto de transición entre el montaje y las
 canalizaciones, estos armarios pueden tener equipos de telecomunicaciones,
 equipos de control y terminaciones de cables para realizar interconexiones.

 La ubicación debe ser lo más cercana posible al centro del área a ser atendida. Se
 recomienda por lo menos un armario de telecomunicaciones por piso
ÁREA DE TRABAJO

 Comprende las inmediaciones físicas de trabajo habitual del o de los usuarios. El
 punto que marca su comienzo en lo que se refiere a cableado es la roseta o
 punto de conexión.
DISTRIBUCIÓN DE CAMPUS

              Provee conexión entre edificios, está compuesto por:
                      Cables de distribución de campus.

 Es utilizado para la integración con otros edificios que se encuentran ubicados a
                             distancias no muy extensas.

   Como ejemplos pueden ser: recintos feriales, parques industriales, campus
                       universitarios, fábricas, etc.
MEDIOS DE COMUNICACIÓN


  Cable Coaxial                      Cable UTP




                  Cable STP



                                         Fibra óptica


                          Medio
                       Inalámbrico
CABLE COAXIAL

   Su estructura es la de un cable formado por un conductor central macizo o
 compuesto por múltiples fibras a las que rodea un aislante dieléctrico de mayor
    diámetro. Una malla exterior aísla de interferencias al conductor central.

 Presenta condiciones eléctricas más favorables. Su impedancia (intensidad de
 corriente capaz de soportar) es de 50 ohmios. Es capaz de llegar a anchos de
             banda comprendidos entre los 80 Mhz y los 400 Mhz.
CABLE UTP (Unshielded Twisted Pair)
 Es un cable de pares trenzados y sin recubrimiento metálico externo de modo que
 es sensible a las interferencias; sin embargo, al estar trenzado compensa las
 inducciones electromagnéticas producidas por las líneas del mismo cable.

 Es importante guardar la numeración de los pares, ya que de lo contrario el efecto
 del trenzado no será eficaz, impidiendo la capacidad de transmisión.

 Es un cable barato, flexible y sencillo de instalar. La impedancia de un cable UTP
 es de 100 ohmios.
CABLE STP (Shielded Twisted Pair)

 Este cable es semejante al UTP pero se le añade un recubrimiento metálico para
 evitar las interferencias externas.

 Por tanto, es un cable más protegido, pero menos flexible que el UTP, el sistema
 de trenzado es idéntico al del cable UTP.

 La resistencia de un cable STP es de 150 ohmios.
FIBRA ÓPTICA
Se utiliza principalmente para Servicios de Datos ya que su ancho de banda y alta
velocidad es ideal para ese propósito.

En general se emplean dos tipos; un solo tubo ó multitubo. En el tipo de un solo
tubo todas las fibras se incluyen dentro de un solo tubo de diámetro de 5.5mm
reforzados longitudinalmente en sus paredes. Esta construcción simple proporciona
un nivel alto de aislamiento de las fibras, de fuerzas exteriores mecánicas.

Los cables multitubo ofrecen capacidades de fibras más altas y construcciones más
complejas a veces requeridas en ambientes más hostiles. Pequeños tubos
reforzados (3mm) se encuentran dentro de un tubo reforzado mayor. Cada tubo
menor puede contener hasta 8 fibras.
MEDIO INALÁMBRICO

  • Ondas electromagnéticas, que pueden recorrer el vacío del espacio exterior y

    medios como el aire.

  • No necesitan un medio físico para propagarse.

  • Muy versátil para el desarrollo de redes.

  • La aplicación más común de las comunicaciones de datos corresponde a los

    usuarios móviles.

  • Cualquier persona o elemento que necesite comunicar datos a través de una

    red sin las limitaciones de la Fibra Óptica o el cobre.
CONECTOR RJ45


      Terminación estándar, reduce el ruido. Similar al enchufe telefónico.
                        ( Tiene 8 hilos en lugar de 4 ).

  Componente de networking pasivo que sólo sirve de camino conductor entre el
                 cable UTP y las patas del conector RJ-45.
JACKS


               Los conectores RJ-45 se insertan en jacks RJ-45.
                    Los jacks RJ-45 tienen 8 conductores.
  En el otro lado del jack RJ-45 hay un bloque de inserción donde los hilos
         se introducen en ranuras con una herramienta de punción.
INTRANETS

    Una Intranet es una estructura de red basada en el enfoque del Internet que
 permite difundir información y cuyo acceso está restringido a un grupo específico.

 La finalidad del acceso restringido es la de garantizar la máxima seguridad posible
 para el intercambio de datos dentro de una institución u organización corporativa.

 Para grandes organizaciones, una Intranet provee a los usuarios un modo fácil de
                  acceder a la información de la organización.



                                   Ventajas
                       Acceso a la información actualizada.
                               Ahorro en producción
                        Agilización en rutinas y/o trámites
INTERNET
 Es una gran red de computadoras unidas entre sí por
 protocolos de comunicación que permiten difundir
 información en tiempo real.

 Internet da a los usuarios acceso a información que va
 desde las últimas tecnologías hasta ayuda sobre
 información de productos para la solución de problemas.
 Internet proporciona un acceso mundial a grandes recursos de información que
 son fácilmente accesibles desde las universidades, organizaciones
 gubernamentales, bibliotecas militares y otras organizaciones públicas y privadas.

 Internet evolucionó desde un proyecto del Departamento de Defensa de Estados
 Unidos, la Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET (1960)), que
 se diseñó como una prueba para las redes de intercambio de paquetes. El
 protocolo que se utilizaba para ARPANET era TCP/IP, que se sigue utilizando
 hoy en día en Internet.

 A partir de 1990 empezaba a ser utilizada por todo tipo de usuarios.
SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIO (DNS)

   Cada equipo en Internet tiene una dirección IP única. Como estas cadenas de
 números son difíciles de recordar y difíciles de escribir correctamente, se creó el
 sistema de nombres de dominio. Los nombres de dominio permiten la asignación
      de nombres cortos a direcciones IP para describir dónde está el equipo.

                             http://www. espe. edu. ec

                                                          1 Nivel

                                                          2 Nivel


                                                          3 Nivel




  Un sitio web con un nombre fácil de recordar recibirá más llamadas que un sitio
    con un nombre difícil. Los nombres de los dominios pueden representar la
            identidad de la empresa como es el caso de (Amazon.com).
SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIO (DNS)
  Los tres últimos caracteres del DNS indican el tipo de dominio, así:

                   Organizaciones comerciales: .com

                      Instituciones educativas: .edu

    Organizaciones gubernamentales (excepto las militares): .gov

                      Organizaciones militares: .mil

                  Proveedores de servicio Internet: .net

        Organizaciones (como grupos sin ánimo de lucro): .org

  Ejemplos de nombres de dominio internacionales son los siguientes:

    España: .es           Argentina: .ar       Estados Unidos: .us
NOMBRES DE INTERNET

       En Internet, cada recurso tiene su propio identificador de localización o
        Localizador universal de recursos (URL - Uniform Resource Locator).

  Los URL especifican el servidor así como el método de acceso y la localización.
        Un URL consta de varias partes. La versión más sencilla contiene:

  • El protocolo que hay que utilizar.
  • Un punto.
  • La dirección de un recurso.

    La dirección comienza con dos barras inclinadas. La dirección siguiente es la
     entrada para acceder al servidor web de Microsoft. “http:” indica el protocolo
     que se utiliza. El resto de la entrada, //www.microsoft.com, es la dirección del
                            equipo. (http://www.microsoft.com)

        La entrada siguiente muestra cómo acceder al servidor de Microsoft.
PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN


     Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP)
               Es un protocolo que más se suele utilizar para
                       enviar archivos entre equipos.

   No se puede acceder directamente a los datos de estos archivos; en su
    lugar, hay que transferir el archivo completo desde el servidor FTP al
                                  equipo local.

        FTP permite la transferencia de archivos de texto y binarios.
PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN

                           Protocolo TCP/IP

    Es un conjunto de protocolos, donde TCP es un Protocolo de Control
    de Transmisión (Transmission Control Protocol) e IP es un Protocolo
                      de Internet (Internet Protocol).

    Dicho conjunto o familia de protocolos es el que se utiliza en Internet.

       Todas las máquinas conectadas a Internet tienen una dirección
     numérica única e irrepetible, llamada dirección IP y sirve para poder
                    comunicar unas máquinas con otras

    La dirección no se asigna arbitrariamente, se debe hacer una petición
        al Network Information Center (NIC), el cual es el organismo
     responsable de la administración de las direcciones de toda la red.
FUNCIONAMIENTO DE TCP / IP


 IP está en todos los computadores y dispositivos de encaminamiento y se encarga de
  retransmitir datos desde un computador a otro pasando por todos los dispositivos de
                              encaminamiento necesarios.

TCP está implementado sólo en los computadores y se encarga de suministrar a IP los
           bloques de datos y de comprobar que han llegado a su destino.

Cada computador debe tener una dirección global a toda la red. Además, cada proceso
  debe tener un puerto o dirección local dentro de cada computador para que TCP
                   entregue los datos a la aplicación adecuada.

Cuando por ejemplo un computador A desea pasar un bloque desde una aplicación con
puerto 1 a una aplicación con puerto 2 en un computador B, TCP de A pasa los datos a
su IP, y éste sólo mira la dirección del computador B, pasa los datos por la red hasta IP
   de B y éste los entrega a TCP de B, que se encarga de pasarlos al puerto 2 de B.
DIRECCIONES IP
      Para facilitar la lectura, las
     direcciones IP se separan en
     cuatro números de ocho bits
  llamados octetos. comprendidos
 entre el 0 y el 255 y separados por
     puntos. Así, por ejemplo una        Cuando se solicita al NIC una dirección IP,
        dirección IP podría ser:         no se le asignará una dirección para cada
            125.110.13.45.                puesto individual que pretenda usar. En
                                         cambio, se le otorgará un número de red y
                                         se le permitirá asignar todas la direcciones
                                        IP válidas dentro de ese rango para albergar
                                           puestos en su red de acuerdo con sus
                                                         preferencias.


 Para complacer diferentes necesidades, se han
     definido varias clases de redes, fijando
  diferentes sitios donde dividir la dirección IP.
DIRECCIONES IP
 Cada número de la dirección IP indica una sub-red de Internet.

 Hay 4 números en la dirección, lo que quiere decir que hay 4 niveles de
 profundidad en la distribución jerárquica de la Red Internet.

                             Ejemplo:     125.110.13.45.

 En el ejemplo anterior, el primer número, 125, indica la sub-red del primer nivel
 donde se encuentra el ordenador descrito. Dentro de esta sub-red puede haber
 hasta 256 "sub-subredes".

 En este caso, el equipo estaría en la "sub-sub-red" 110. Así sucesivamente hasta
 el tercer nivel.

 El cuarto nivel no representa una sub-red, sino que indica un ordenador concreto.

 Es decir, los tres primeros números indican la red a la que pertenece un ordenador,
 y el último sirve para diferenciar un ordenador de los otros que "cuelgan" de la
 misma red.
CLASES DE IP
            Comprende redes desde 1.0.0.0 hasta 127.0.0.0. El número de red
  Clase A   está contenido en el primer octeto. Esta clase ofrece una parte
            para el puesto de 24 bits, permitiendo aproximadamente 1,6
            millones de puestos por red.



                La clase B comprende las redes desde 128.0.0.0 hasta
 Clase B
                191.255.0.0; el número de red está en los dos primeros
                octetos. Esta clase permite 16.320 redes con 65.024 puestos
                cada una.


                Las redes de clase C van desde 192.0.0.0 hasta
                223.255.255.0, con el número de red contenido en los tres
 Clase C
                primeros octetos. Esta clase permite cerca de 2 millones de
                redes con más de 254 puestos.
CLASES DE IP

                   Clases D, E, F




          Las direcciones que están en el rango de
               224.0.0.0 hasta 254.0.0.0 son
          experimentales o están reservadas para
             uso con propósitos especiales y no
                  especifican ninguna red.
CLASES DE IP

    Tipo de Red     Máscara de      Dirección     Dirección
                       Red           Desde         Hasta
         A
   Para Redes con     255.0.0.0      1.0.0.0    127.255.255.255
    muchos nodos




         B
    Para Redes       255.255.0.0    128.0.0.0   191.255.255.255
    balanceadas


         C
   Para Redes con   255.255.255.0   192.0.0.0   223.255.255.255
     muy pocos
CONSTRUCCIÓN DE CABLE
 Para armar nuestro propio cable de red deberemos tener una pinza para cables
  RJ-45, dos conectores RJ-45 y por supuesto el cable UTP. Trate que el cable
                sea de categoría 5 que es el de mejor calidad.

 Los cables deberán de ser construidos de la siguiente manera:


           Conector 1   Conector 2          Conector 1       Conector 2

               1            3             Naranja/Blanco   Verde/Blanco
               2            6
                                             Naranja           Verde
               3            1
               4            4             Verde/Blanco     Naranja/Blanco

               5            5                  Azul             Azul
               6            2
                                           Azul/Blanco      Azul/Blanco
               7            7
               8            8                 Verde           Naranja

   Después de armado el cable cruzado, deberá de conectarlo a las tarjetas de red
                                          Marrón/Blanco   Marrón/Blanco
  de ambos computadores, y configurar la red. El cable cruzado solo se usa para la
                                             Marrón          Marrón
              conexión de dos ordenadores Punto a Punto sin HUB.
CABLE SENCILLO

 Para armar un cable de red sencillo con una longitud determinada deberemos de
 conectarlos, en ambas puntas del cable, de la siguiente manera:


                                                  Naranja/Blanc
                                             1
                                                        o
                                             2      Naranja

                                             3    Verde/Blanco

                                             4          Azul

                                             5     Azul/Blanco

                                             6         Verde
                                                 Marrón/Blanc
                                            7
  Se debe tomar en cuenta que este tipo de cable se lo utiliza para conectar
                                                         o
  una red conformada por un hub o switch.
                                            8        Marrón
CONFIGURACIÓN DE RED
1. La Tarjeta de Red debe estar previamente instalada.

 2. Se debe especificar un nombre y un grupo de trabajo para el equipo. El grupo
    de trabajo actuará a modo de filtro en la red, de forma que los equipos
    conectados tan sólo tendrán acceso directo a aquellos ordenadores que
    tengan definido un grupo de trabajo igual al suyo.

   Para configurar estos datos, accedemos al apartado Nombre del equipo
   dentro de las Propiedades del sistema. Pulsamos sobre el botón de comando
   Cambiar, desplegándose así el diálogo Cambios en el nombre de equipo.

   En el cuadro de texto Nombre de equipo: especificamos el nombre que el
   equipo tendrá dentro del grupo (no podemos indicar el mismo nombre de
   equipo para dos PCs diferentes del mismo grupo de trabajo, pues se
   produciría un error de identificación).
   En el marco Miembro de pulsaremos el botón de opción Grupo de trabajo, en
   cuyo cuadro de texto especificaremos el nombre del grupo al que se unirá el
   equipo (si es el primer ordenador en conectarse, podemos elegir cualquier
   nombre).
CONFIGURACIÓN TCP/IP
 Se pulsa con el botón derecho del ratón sobre el
 icono Mis sitios de red del escritorio. Pulsamos
 sobre la opción Propiedades del menú con lo que
 accedemos al diálogo Conexiones de red donde
 aparece un icono de la Conexión de área local.
 Accedemos a propiedades (botón derecho y
 opción correspondiente) y, a continuación, a las
 propiedades       del     protocolo      TCP/IP.

 En la pantalla de configuración desplegada,
 marcamos la opción Usar la siguiente dirección
 IP y especificamos el valor 192.168.0.1 para el
 primero de los equipos configurados y número
 correlativos (192.168.0.2, y así sucesivamente)
 para los siguientes. Para todos ellos indicamos
 una máscara de subred 255.255.255.0. Si el
 alcance de la red es de área estrictamente local, el
 resto de valores pueden dejarse en blanco.
PROBAR PING (Protocol Internet Groper)
 PING.- Es el tiempo de envío y respuesta de un paquete de datos desde un
 ordenador a otro. Se puede medir con un pequeño programa que tiene el original
 nombre de ping, al que se accede desde el Símbolo del sistema MS-DOS de
 Windows.

 Se puede comprobar que existe conexión
 entre los equipos, enviando paquetes de
 prueba. Para ello, se escribe la instrucción
 ping dirIP en el diálogo Ejecutar
 (Inicio/Ejecutar) o en el Sistema MS-DOS.

 Si obtenemos respuesta para los paquetes
 enviados, es que se ha realizado todos los
 pasos correctamente.

 Si por el contrario se agota el tiempo de
 espera, se debe verificar la configuración
 de los equipos o los cables de red, pues
 significa que no existe conexión entre
 ambos equipos.
COMPARTIR RECURSOS
 Si lo que pretendemos es dar acceso a los demás usuarios a nuestras
 unidades de almacenamiento, podremos ir a Mi PC o al explorador de
 Windows y pulsando sobre la unidad o carpeta con el botón derecho del
 ratón nos aparecerá una opción nueva con el título de Compartir...

 Podremos compartir la totalidad del disco duro, la unidad de CD-ROM, la
 disquetera, etc... o solamente algunas carpetas determinadas.

 Para ello nos aparecerá un cuadro de diálogo que nos permitirá activar la
 compartición del recurso, asignarle un nombre y el tipo de acceso y si lo
 consideramos necesario también una contraseña.

 En el caso de querer compartir una impresora el proceso será parecido.
 Iremos a Inicio-Configuración-Impresora, y pulsando con el botón derecho
 del ratón encima del dispositivo seleccionado nos aparecerá la misma
 opción de Compartir.

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Redes y Telecomunicaciones

  • 1. CURSO DE REDES “INSTITUTO TECNOLOGICO RUMIÑAHUI” Educación Continua Lic. Esp. Gonzalo Balverde E. Instructor
  • 3. CONCEPTO Una red consiste en dos o más computadoras unidas que comparten recursos y que son capaces de realizar comunicaciones electrónicas. Las redes pueden estar unidas por cable, líneas de teléfono, ondas de radio, satélites, etc...
  • 4. ¿POR QUÉ SE CREAN LAS REDES?
  • 5. ORIGEN Una red se crea cuando se ve la necesidad de distribuir información de una manera: • RÁPIDA • EFICIENTE • SEGURA
  • 6. CLASES TECNOLOGÍAS • Broadcast DE TRANSMISIÓN • Punto a Punto • PAN • TAN ÁREA FÍSICA • LAN QUE CUBREN • CAN • MAN • WAN
  • 7. BROADCAST Un solo canal de comunicación compartido por todas las máquinas. Un paquete mandado por alguna máquina es recibido por otras.
  • 8. PUNTO A PUNTO Conexiones entre pares individuales de máquinas. Los paquetes se envían únicamente desde una máquina A hacia una B. A B
  • 9. PAN (Personal Area Network - Red de Área Personal) Un solo computador, la red la forman sus conexiones internas
  • 10. TAN (Thin Area Network - Red de Area Delgada) Dos computadores, generalmente se encuentran en las oficinas pequeñas o en el hogar.
  • 11. LAN (Local Area Network - Red de Área Local) Esta compuesta por el conjunto de equipos conectados entre si y cuya extensión no suele sobrepasar los límites de un edificio o, en su defecto, unos 500m de longitud. Normalmente usan tecnología de broadcast. Las velocidades típicas de transmisión de datos es de 10 a 100 Mbps (Megabits por segundo, un megabit es 1.000.000 bits)
  • 12. CAN (Campus Area Network - Red de Área Campus) Una CAN es una colección de LAN’s dispersas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilómetros.
  • 13. MAN (Metropolitan Area Network - Red de Área Metropolitana) Es una red que se extiende a lo largo de una ciudad o un municipio, utilizando en su interconexión los recursos de una compañía de telecomunicaciones local. Su distancia máxima podría estar limitada a algunos kilómetros.
  • 14. WAN (Wide Area Network - Red de Area Extensa) Es una red que enlaza equipos tanto a nivel provincial e interprovincial, como a nivel nacional e internacional, utilizando los medios de distintas compañías de telecomunicaciones.
  • 15. TOPOLOGÍAS DE RED La topología define la estructura de una red. La definición de topología puede dividirse en dos partes. La topología física, que es la disposición real de los cables y la topología lógica, que define la forma en que los equipos acceden a los medios. Forma de conectar los nodos de una red, es decir la forma física de conexión.
  • 16. TOPOLOGÍA BUS Utiliza un único segmento o longitud de cable al que todos las computadoras se conectan de forma directa. Ventaja: Es fácil de instalar Desventaja: Muy frágil, muchos puntos o estaciones de trabajo de falla
  • 17. TOPOLOGÍA ANILLO Conecta un computador con el siguiente y al último computador con el primero. Esto crea un anillo físico de cable. Ventaja: Tienen un menor costo. Desventaja: Si existe una falla en un nodo se pierde la comunicación.
  • 18. TOPOLOGÍA ESTRELLA Conecta todos los cables con un punto central de concentración. Por lo general este punto es un hub o un switch, también puede ser un servidor. Ventaja: Seguridad, las fallas no afectan toda la red. Desventaja: Un poco más costosa que la topología bus. HUB
  • 19. ELEMENTOS DE UNA RED Una red está constituida por Hardware de Red y Software de Red Hardware de Red: Constituido por todos los elementos físicos de la red es decir todo el equipamiento en general. Software de Red: Son todos los elementos lógicos de la red, es decir: •Sistemas Operativos •Sistemas de administración •Sistemas de Protección •Programas de aplicaciones También se la conoce como red lógica, puede ser una colección de recursos como espacio en disco, aplicaciones protocolos de red y en general todo lo que no sea hardware.
  • 20. HARDWARE DE RED Tarjetas de interfaz de red NIC (Network Interface Card) Hub Switch Cableado Estructurado o Cables
  • 21. TARJETA DE RED También se llaman adaptador de red, permite acceder al medio material (cables) que conecta a las computadoras. Cada tarjeta necesita de un controlador de software para comunicarse con el sistema operativo. Los componentes electrónicos incorporados en la tarjeta se encargan de gestionar la transferencia de datos entre el bus del ordenador y el medio de transmisión, así como el proceso de los mismos.
  • 22. TARJETA DE RED Una tarjeta de red consta de: • Interfaz de conexión al bus del ordenador (para el slot que es el conector físico donde se inserta la tarjeta). • Interfaz de conexión al medio de transmisión. • Componentes electrónicos internos, propios de la tarjeta. • Elementos de configuración de la tarjeta como switches, etc.
  • 23. HUB El Hub básicamente extiende la funcionalidad de la red para que esta tenga mayor distancia, es por esto que un Hub puede ser considerado como una repetidora. El problema es que el Hub transmite información a todos los puertos que contenga, esto es, si el Hub contiene 8 puertos, todas las computadoras que estén conectadas al Hub recibirán la misma información, esto en ocasiones resulta innecesario y excesivo.
  • 24. BENEFICIOS DE HUB • Permite ordenar el sistema de cable convirtiéndole en cableado estructurado. • Permite mejorar la administración de los crecimientos y ampliaciones de la red. • Menor costo que representa su uso.
  • 25. SWITCH Un "Switch" es considerado un "Hub" inteligente, cuando es inicializado el "Switch", éste empieza a reconocer las direcciones "MAC" que generalmente son enviadas por cada puerto. En otras palabras, cuando llega información al "Switch" éste tiene mayor conocimiento sobre que puerto de salida es el más apropiado. Esta es una de la principales razones por las cuales en Redes por donde viaja información se procura utilizar "Switches" para de esta forma garantizar que el cable no sea sobrecargado con información que eventualmente sería descartada por las computadoras finales, en el proceso, otorgando el mayor ancho de banda.
  • 26. BENEFICIOS DE SWITCH • El Switch retransmite la información a una sola máquina y a la velocidad más rápida posible. • Actualmente se recomienda sustituir el uso de los HUB por SWITCH, ya que un Hub es demasiado rígido y no permite una conmutación adecuada de velocidades de transmisión y satura la red con tráfico innecesario. • Mayor costo pero vale la pena la inversión extra de dinero.
  • 27. CABLEADO ESTRUCTURADO Un Sistema de Cableado Estructurado es una forma ordenada y planeada de realizar cableado permitiendo conectar teléfonos, computadores personales, y diferentes equipos entre sí. El objetivo primordial es proveer de un sistema total de transporte de información a través de un medio común. La gran ventaja de los Sistemas de Cableado Estructurado es que cuenta con la capacidad de aceptar nuevas tecnologías sólo con cambiar los adaptadores electrónicos en cada uno de los extremos del sistema; luego, los cables, patch panels, canaletas, etc, permanecen en el mismo lugar.
  • 29. ELEMENTOS DE CABLEADO ESTRUCTURADO CABLEADO HORIZONTAL CABLEADO VERTICAL (BACKBONE) DISTRIBUCIÓN DE CAMPUS (INTERCONEXION) AREA DE TRABAJO CLOSET DE TELECOMUNICACIONES
  • 30. CABLEADO HORIZONTAL El cableado horizontal incorpora el sistema de cableado que se extiende desde la salida del Area de trabajo (AT) de telecomunicaciones hasta el Closet de Telecomunicaciones (CT).
  • 31. CABLEADO VERTICAL o Backbone Este cableado consiste la conexión entre pisos en edificios de varios pisos. El cableado incluye medios de transmisión (cable), puntos principales e intermedios de conexión cruzada. Closet de Cuarto de Telecomunicaciones Equipos (Servidor)
  • 32. CLOSET DE TELECOMUNICACIONES (CT) Es el espacio que actúa como punto de transición entre el montaje y las canalizaciones, estos armarios pueden tener equipos de telecomunicaciones, equipos de control y terminaciones de cables para realizar interconexiones. La ubicación debe ser lo más cercana posible al centro del área a ser atendida. Se recomienda por lo menos un armario de telecomunicaciones por piso
  • 33. ÁREA DE TRABAJO Comprende las inmediaciones físicas de trabajo habitual del o de los usuarios. El punto que marca su comienzo en lo que se refiere a cableado es la roseta o punto de conexión.
  • 34. DISTRIBUCIÓN DE CAMPUS Provee conexión entre edificios, está compuesto por: Cables de distribución de campus. Es utilizado para la integración con otros edificios que se encuentran ubicados a distancias no muy extensas. Como ejemplos pueden ser: recintos feriales, parques industriales, campus universitarios, fábricas, etc.
  • 35. MEDIOS DE COMUNICACIÓN Cable Coaxial Cable UTP Cable STP Fibra óptica Medio Inalámbrico
  • 36. CABLE COAXIAL Su estructura es la de un cable formado por un conductor central macizo o compuesto por múltiples fibras a las que rodea un aislante dieléctrico de mayor diámetro. Una malla exterior aísla de interferencias al conductor central. Presenta condiciones eléctricas más favorables. Su impedancia (intensidad de corriente capaz de soportar) es de 50 ohmios. Es capaz de llegar a anchos de banda comprendidos entre los 80 Mhz y los 400 Mhz.
  • 37. CABLE UTP (Unshielded Twisted Pair) Es un cable de pares trenzados y sin recubrimiento metálico externo de modo que es sensible a las interferencias; sin embargo, al estar trenzado compensa las inducciones electromagnéticas producidas por las líneas del mismo cable. Es importante guardar la numeración de los pares, ya que de lo contrario el efecto del trenzado no será eficaz, impidiendo la capacidad de transmisión. Es un cable barato, flexible y sencillo de instalar. La impedancia de un cable UTP es de 100 ohmios.
  • 38. CABLE STP (Shielded Twisted Pair) Este cable es semejante al UTP pero se le añade un recubrimiento metálico para evitar las interferencias externas. Por tanto, es un cable más protegido, pero menos flexible que el UTP, el sistema de trenzado es idéntico al del cable UTP. La resistencia de un cable STP es de 150 ohmios.
  • 39. FIBRA ÓPTICA Se utiliza principalmente para Servicios de Datos ya que su ancho de banda y alta velocidad es ideal para ese propósito. En general se emplean dos tipos; un solo tubo ó multitubo. En el tipo de un solo tubo todas las fibras se incluyen dentro de un solo tubo de diámetro de 5.5mm reforzados longitudinalmente en sus paredes. Esta construcción simple proporciona un nivel alto de aislamiento de las fibras, de fuerzas exteriores mecánicas. Los cables multitubo ofrecen capacidades de fibras más altas y construcciones más complejas a veces requeridas en ambientes más hostiles. Pequeños tubos reforzados (3mm) se encuentran dentro de un tubo reforzado mayor. Cada tubo menor puede contener hasta 8 fibras.
  • 40. MEDIO INALÁMBRICO • Ondas electromagnéticas, que pueden recorrer el vacío del espacio exterior y medios como el aire. • No necesitan un medio físico para propagarse. • Muy versátil para el desarrollo de redes. • La aplicación más común de las comunicaciones de datos corresponde a los usuarios móviles. • Cualquier persona o elemento que necesite comunicar datos a través de una red sin las limitaciones de la Fibra Óptica o el cobre.
  • 41. CONECTOR RJ45 Terminación estándar, reduce el ruido. Similar al enchufe telefónico. ( Tiene 8 hilos en lugar de 4 ). Componente de networking pasivo que sólo sirve de camino conductor entre el cable UTP y las patas del conector RJ-45.
  • 42. JACKS Los conectores RJ-45 se insertan en jacks RJ-45. Los jacks RJ-45 tienen 8 conductores. En el otro lado del jack RJ-45 hay un bloque de inserción donde los hilos se introducen en ranuras con una herramienta de punción.
  • 43. INTRANETS Una Intranet es una estructura de red basada en el enfoque del Internet que permite difundir información y cuyo acceso está restringido a un grupo específico. La finalidad del acceso restringido es la de garantizar la máxima seguridad posible para el intercambio de datos dentro de una institución u organización corporativa. Para grandes organizaciones, una Intranet provee a los usuarios un modo fácil de acceder a la información de la organización. Ventajas Acceso a la información actualizada. Ahorro en producción Agilización en rutinas y/o trámites
  • 44. INTERNET Es una gran red de computadoras unidas entre sí por protocolos de comunicación que permiten difundir información en tiempo real. Internet da a los usuarios acceso a información que va desde las últimas tecnologías hasta ayuda sobre información de productos para la solución de problemas. Internet proporciona un acceso mundial a grandes recursos de información que son fácilmente accesibles desde las universidades, organizaciones gubernamentales, bibliotecas militares y otras organizaciones públicas y privadas. Internet evolucionó desde un proyecto del Departamento de Defensa de Estados Unidos, la Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET (1960)), que se diseñó como una prueba para las redes de intercambio de paquetes. El protocolo que se utilizaba para ARPANET era TCP/IP, que se sigue utilizando hoy en día en Internet. A partir de 1990 empezaba a ser utilizada por todo tipo de usuarios.
  • 45. SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIO (DNS) Cada equipo en Internet tiene una dirección IP única. Como estas cadenas de números son difíciles de recordar y difíciles de escribir correctamente, se creó el sistema de nombres de dominio. Los nombres de dominio permiten la asignación de nombres cortos a direcciones IP para describir dónde está el equipo. http://www. espe. edu. ec 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel Un sitio web con un nombre fácil de recordar recibirá más llamadas que un sitio con un nombre difícil. Los nombres de los dominios pueden representar la identidad de la empresa como es el caso de (Amazon.com).
  • 46. SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIO (DNS) Los tres últimos caracteres del DNS indican el tipo de dominio, así: Organizaciones comerciales: .com Instituciones educativas: .edu Organizaciones gubernamentales (excepto las militares): .gov Organizaciones militares: .mil Proveedores de servicio Internet: .net Organizaciones (como grupos sin ánimo de lucro): .org Ejemplos de nombres de dominio internacionales son los siguientes: España: .es Argentina: .ar Estados Unidos: .us
  • 47. NOMBRES DE INTERNET En Internet, cada recurso tiene su propio identificador de localización o Localizador universal de recursos (URL - Uniform Resource Locator). Los URL especifican el servidor así como el método de acceso y la localización. Un URL consta de varias partes. La versión más sencilla contiene: • El protocolo que hay que utilizar. • Un punto. • La dirección de un recurso. La dirección comienza con dos barras inclinadas. La dirección siguiente es la entrada para acceder al servidor web de Microsoft. “http:” indica el protocolo que se utiliza. El resto de la entrada, //www.microsoft.com, es la dirección del equipo. (http://www.microsoft.com) La entrada siguiente muestra cómo acceder al servidor de Microsoft.
  • 48. PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP) Es un protocolo que más se suele utilizar para enviar archivos entre equipos. No se puede acceder directamente a los datos de estos archivos; en su lugar, hay que transferir el archivo completo desde el servidor FTP al equipo local. FTP permite la transferencia de archivos de texto y binarios.
  • 49. PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN Protocolo TCP/IP Es un conjunto de protocolos, donde TCP es un Protocolo de Control de Transmisión (Transmission Control Protocol) e IP es un Protocolo de Internet (Internet Protocol). Dicho conjunto o familia de protocolos es el que se utiliza en Internet. Todas las máquinas conectadas a Internet tienen una dirección numérica única e irrepetible, llamada dirección IP y sirve para poder comunicar unas máquinas con otras La dirección no se asigna arbitrariamente, se debe hacer una petición al Network Information Center (NIC), el cual es el organismo responsable de la administración de las direcciones de toda la red.
  • 50. FUNCIONAMIENTO DE TCP / IP IP está en todos los computadores y dispositivos de encaminamiento y se encarga de retransmitir datos desde un computador a otro pasando por todos los dispositivos de encaminamiento necesarios. TCP está implementado sólo en los computadores y se encarga de suministrar a IP los bloques de datos y de comprobar que han llegado a su destino. Cada computador debe tener una dirección global a toda la red. Además, cada proceso debe tener un puerto o dirección local dentro de cada computador para que TCP entregue los datos a la aplicación adecuada. Cuando por ejemplo un computador A desea pasar un bloque desde una aplicación con puerto 1 a una aplicación con puerto 2 en un computador B, TCP de A pasa los datos a su IP, y éste sólo mira la dirección del computador B, pasa los datos por la red hasta IP de B y éste los entrega a TCP de B, que se encarga de pasarlos al puerto 2 de B.
  • 51. DIRECCIONES IP Para facilitar la lectura, las direcciones IP se separan en cuatro números de ocho bits llamados octetos. comprendidos entre el 0 y el 255 y separados por puntos. Así, por ejemplo una Cuando se solicita al NIC una dirección IP, dirección IP podría ser: no se le asignará una dirección para cada 125.110.13.45. puesto individual que pretenda usar. En cambio, se le otorgará un número de red y se le permitirá asignar todas la direcciones IP válidas dentro de ese rango para albergar puestos en su red de acuerdo con sus preferencias. Para complacer diferentes necesidades, se han definido varias clases de redes, fijando diferentes sitios donde dividir la dirección IP.
  • 52. DIRECCIONES IP Cada número de la dirección IP indica una sub-red de Internet. Hay 4 números en la dirección, lo que quiere decir que hay 4 niveles de profundidad en la distribución jerárquica de la Red Internet. Ejemplo: 125.110.13.45. En el ejemplo anterior, el primer número, 125, indica la sub-red del primer nivel donde se encuentra el ordenador descrito. Dentro de esta sub-red puede haber hasta 256 "sub-subredes". En este caso, el equipo estaría en la "sub-sub-red" 110. Así sucesivamente hasta el tercer nivel. El cuarto nivel no representa una sub-red, sino que indica un ordenador concreto. Es decir, los tres primeros números indican la red a la que pertenece un ordenador, y el último sirve para diferenciar un ordenador de los otros que "cuelgan" de la misma red.
  • 53. CLASES DE IP Comprende redes desde 1.0.0.0 hasta 127.0.0.0. El número de red Clase A está contenido en el primer octeto. Esta clase ofrece una parte para el puesto de 24 bits, permitiendo aproximadamente 1,6 millones de puestos por red. La clase B comprende las redes desde 128.0.0.0 hasta Clase B 191.255.0.0; el número de red está en los dos primeros octetos. Esta clase permite 16.320 redes con 65.024 puestos cada una. Las redes de clase C van desde 192.0.0.0 hasta 223.255.255.0, con el número de red contenido en los tres Clase C primeros octetos. Esta clase permite cerca de 2 millones de redes con más de 254 puestos.
  • 54. CLASES DE IP Clases D, E, F Las direcciones que están en el rango de 224.0.0.0 hasta 254.0.0.0 son experimentales o están reservadas para uso con propósitos especiales y no especifican ninguna red.
  • 55. CLASES DE IP Tipo de Red Máscara de Dirección Dirección Red Desde Hasta A Para Redes con 255.0.0.0 1.0.0.0 127.255.255.255 muchos nodos B Para Redes 255.255.0.0 128.0.0.0 191.255.255.255 balanceadas C Para Redes con 255.255.255.0 192.0.0.0 223.255.255.255 muy pocos
  • 56.
  • 57. CONSTRUCCIÓN DE CABLE Para armar nuestro propio cable de red deberemos tener una pinza para cables RJ-45, dos conectores RJ-45 y por supuesto el cable UTP. Trate que el cable sea de categoría 5 que es el de mejor calidad. Los cables deberán de ser construidos de la siguiente manera: Conector 1 Conector 2 Conector 1 Conector 2 1 3 Naranja/Blanco Verde/Blanco 2 6 Naranja Verde 3 1 4 4 Verde/Blanco Naranja/Blanco 5 5 Azul Azul 6 2 Azul/Blanco Azul/Blanco 7 7 8 8 Verde Naranja Después de armado el cable cruzado, deberá de conectarlo a las tarjetas de red Marrón/Blanco Marrón/Blanco de ambos computadores, y configurar la red. El cable cruzado solo se usa para la Marrón Marrón conexión de dos ordenadores Punto a Punto sin HUB.
  • 58. CABLE SENCILLO Para armar un cable de red sencillo con una longitud determinada deberemos de conectarlos, en ambas puntas del cable, de la siguiente manera: Naranja/Blanc 1 o 2 Naranja 3 Verde/Blanco 4 Azul 5 Azul/Blanco 6 Verde Marrón/Blanc 7 Se debe tomar en cuenta que este tipo de cable se lo utiliza para conectar o una red conformada por un hub o switch. 8 Marrón
  • 59. CONFIGURACIÓN DE RED 1. La Tarjeta de Red debe estar previamente instalada. 2. Se debe especificar un nombre y un grupo de trabajo para el equipo. El grupo de trabajo actuará a modo de filtro en la red, de forma que los equipos conectados tan sólo tendrán acceso directo a aquellos ordenadores que tengan definido un grupo de trabajo igual al suyo. Para configurar estos datos, accedemos al apartado Nombre del equipo dentro de las Propiedades del sistema. Pulsamos sobre el botón de comando Cambiar, desplegándose así el diálogo Cambios en el nombre de equipo. En el cuadro de texto Nombre de equipo: especificamos el nombre que el equipo tendrá dentro del grupo (no podemos indicar el mismo nombre de equipo para dos PCs diferentes del mismo grupo de trabajo, pues se produciría un error de identificación). En el marco Miembro de pulsaremos el botón de opción Grupo de trabajo, en cuyo cuadro de texto especificaremos el nombre del grupo al que se unirá el equipo (si es el primer ordenador en conectarse, podemos elegir cualquier nombre).
  • 60. CONFIGURACIÓN TCP/IP Se pulsa con el botón derecho del ratón sobre el icono Mis sitios de red del escritorio. Pulsamos sobre la opción Propiedades del menú con lo que accedemos al diálogo Conexiones de red donde aparece un icono de la Conexión de área local. Accedemos a propiedades (botón derecho y opción correspondiente) y, a continuación, a las propiedades del protocolo TCP/IP. En la pantalla de configuración desplegada, marcamos la opción Usar la siguiente dirección IP y especificamos el valor 192.168.0.1 para el primero de los equipos configurados y número correlativos (192.168.0.2, y así sucesivamente) para los siguientes. Para todos ellos indicamos una máscara de subred 255.255.255.0. Si el alcance de la red es de área estrictamente local, el resto de valores pueden dejarse en blanco.
  • 61. PROBAR PING (Protocol Internet Groper) PING.- Es el tiempo de envío y respuesta de un paquete de datos desde un ordenador a otro. Se puede medir con un pequeño programa que tiene el original nombre de ping, al que se accede desde el Símbolo del sistema MS-DOS de Windows. Se puede comprobar que existe conexión entre los equipos, enviando paquetes de prueba. Para ello, se escribe la instrucción ping dirIP en el diálogo Ejecutar (Inicio/Ejecutar) o en el Sistema MS-DOS. Si obtenemos respuesta para los paquetes enviados, es que se ha realizado todos los pasos correctamente. Si por el contrario se agota el tiempo de espera, se debe verificar la configuración de los equipos o los cables de red, pues significa que no existe conexión entre ambos equipos.
  • 62. COMPARTIR RECURSOS Si lo que pretendemos es dar acceso a los demás usuarios a nuestras unidades de almacenamiento, podremos ir a Mi PC o al explorador de Windows y pulsando sobre la unidad o carpeta con el botón derecho del ratón nos aparecerá una opción nueva con el título de Compartir... Podremos compartir la totalidad del disco duro, la unidad de CD-ROM, la disquetera, etc... o solamente algunas carpetas determinadas. Para ello nos aparecerá un cuadro de diálogo que nos permitirá activar la compartición del recurso, asignarle un nombre y el tipo de acceso y si lo consideramos necesario también una contraseña. En el caso de querer compartir una impresora el proceso será parecido. Iremos a Inicio-Configuración-Impresora, y pulsando con el botón derecho del ratón encima del dispositivo seleccionado nos aparecerá la misma opción de Compartir.

Editor's Notes

  1. Las redes de datos surgieron como resultado de las aplicaciones informáticas creadas para las empresas. Las empresas poseían computadores que eran dispositivos independientes y operaban de forma individual sin comunicarse con los demás. Se puso de manifiesto que esta no era una forma eficiente ni rentable para operar en el medio empresarial. Las empresas necesitaban una solución para resolver lo siguiente: Como evitar la duplicación de equipos informáticos y otros recursos Como comunicarse con eficiencia Como configurar y administrar una red
  2. Las direcciones IP contienen números del 0 a 255, quedando ambos reservados dependiendo del tipo de red (pero son 2^8 valores, 256). Una direccion IP se puede expresar como un conjunto de octetos binarios, con valores desde 00000000 (0) a 11111111 (255), pero esto no hace falta saberlo si no se van a establecer subredes dentro de una misma red.