3. CONCEPTO
Una red consiste en dos o más
computadoras unidas que
comparten recursos y que son
capaces de realizar
comunicaciones electrónicas.
Las redes pueden estar unidas por
cable, líneas de teléfono, ondas de
radio, satélites, etc...
5. ORIGEN
Una red se crea cuando se ve la necesidad
de distribuir información de una manera:
• RÁPIDA
• EFICIENTE
• SEGURA
6. CLASES
TECNOLOGÍAS • Broadcast
DE
TRANSMISIÓN • Punto a Punto
• PAN
• TAN
ÁREA FÍSICA • LAN
QUE CUBREN • CAN
• MAN
• WAN
7. BROADCAST
Un solo canal de comunicación compartido
por todas las máquinas. Un paquete mandado
por alguna máquina es recibido por otras.
8. PUNTO A PUNTO
Conexiones entre pares individuales de máquinas.
Los paquetes se envían únicamente desde una
máquina A hacia una B.
A B
9. PAN
(Personal Area Network - Red de Área Personal)
Un solo computador, la red la forman sus
conexiones internas
10. TAN
(Thin Area Network - Red de Area Delgada)
Dos computadores,
generalmente se encuentran en las
oficinas pequeñas o en el hogar.
11. LAN
(Local Area Network - Red de Área Local)
Esta compuesta por el conjunto de equipos conectados entre si y
cuya extensión no suele sobrepasar los límites de un edificio o, en
su defecto, unos 500m de longitud.
Normalmente usan tecnología de broadcast.
Las velocidades típicas de transmisión
de datos es de 10 a 100 Mbps
(Megabits por segundo, un megabit es
1.000.000 bits)
12. CAN
(Campus Area Network - Red de Área Campus)
Una CAN es una colección de LAN’s dispersas
geográficamente dentro de un campus (universitario,
oficinas de gobierno, industrias) pertenecientes a una
misma entidad en una área delimitada en kilómetros.
13. MAN
(Metropolitan Area Network - Red de Área Metropolitana)
Es una red que se extiende a lo largo de una ciudad o un
municipio, utilizando en su interconexión los recursos de
una compañía de telecomunicaciones local. Su distancia
máxima podría estar limitada a algunos kilómetros.
14. WAN
(Wide Area Network - Red de Area Extensa)
Es una red que enlaza equipos tanto a nivel
provincial e interprovincial, como a nivel nacional e
internacional, utilizando los medios de distintas
compañías de telecomunicaciones.
15. TOPOLOGÍAS DE RED
La topología define la estructura de una red. La definición de topología
puede dividirse en dos partes. La topología física, que es la disposición real
de los cables y la topología lógica, que define la forma en que los equipos
acceden a los medios.
Forma de conectar los nodos de una red,
es decir la forma física de conexión.
16. TOPOLOGÍA BUS
Utiliza un único segmento o longitud de cable al que todos las
computadoras se conectan de forma directa.
Ventaja: Es fácil de instalar
Desventaja: Muy frágil, muchos puntos o estaciones de trabajo de falla
17. TOPOLOGÍA ANILLO
Conecta un computador con el siguiente y al último computador con el
primero. Esto crea un anillo físico de cable.
Ventaja: Tienen un menor costo.
Desventaja: Si existe una falla en un nodo se pierde la comunicación.
18. TOPOLOGÍA ESTRELLA
Conecta todos los cables con un punto central de concentración. Por lo
general este punto es un hub o un switch, también puede ser un servidor.
Ventaja: Seguridad, las fallas no afectan toda la red.
Desventaja: Un poco más costosa que la topología bus.
HUB
19. ELEMENTOS DE UNA RED
Una red está constituida por Hardware de Red y Software de Red
Hardware de Red: Constituido por todos los elementos físicos de la red es decir
todo el equipamiento en general.
Software de Red: Son todos los elementos lógicos de la red, es decir:
•Sistemas Operativos
•Sistemas de administración
•Sistemas de Protección
•Programas de aplicaciones
También se la conoce como red lógica, puede ser una colección de recursos
como espacio en disco, aplicaciones protocolos de red y en general todo lo
que no sea hardware.
20. HARDWARE DE RED
Tarjetas de interfaz de red NIC (Network Interface Card)
Hub
Switch
Cableado Estructurado o Cables
21. TARJETA DE RED
También se llaman adaptador de red, permite acceder al
medio material (cables) que conecta a las computadoras.
Cada tarjeta necesita de un controlador de software para
comunicarse con el sistema operativo.
Los componentes electrónicos incorporados en la tarjeta se
encargan de gestionar la transferencia de datos entre el bus
del ordenador y el medio de transmisión, así como el proceso
de los mismos.
22. TARJETA DE RED
Una tarjeta de red consta de:
• Interfaz de conexión al bus del ordenador (para el slot que es el
conector físico donde se inserta la tarjeta).
• Interfaz de conexión al medio de transmisión.
• Componentes electrónicos internos, propios de la tarjeta.
• Elementos de configuración de la tarjeta como switches, etc.
23. HUB
El Hub básicamente extiende la funcionalidad de la red para que esta
tenga mayor distancia, es por esto que un Hub puede ser considerado
como una repetidora. El problema es que el Hub transmite información a
todos los puertos que contenga, esto es, si el Hub contiene 8 puertos,
todas las computadoras que estén conectadas al Hub recibirán la misma
información, esto en ocasiones resulta innecesario y excesivo.
24. BENEFICIOS DE HUB
• Permite ordenar el sistema de cable convirtiéndole en
cableado estructurado.
• Permite mejorar la administración de los crecimientos y
ampliaciones de la red.
• Menor costo que representa su uso.
25. SWITCH
Un "Switch" es considerado un "Hub" inteligente, cuando es inicializado el
"Switch", éste empieza a reconocer las direcciones "MAC" que generalmente son
enviadas por cada puerto.
En otras palabras, cuando llega información al "Switch" éste tiene mayor
conocimiento sobre que puerto de salida es el más apropiado.
Esta es una de la principales razones por las cuales en Redes por donde viaja
información se procura utilizar "Switches" para de esta forma garantizar que el
cable no sea sobrecargado con información que eventualmente sería descartada
por las computadoras finales, en el proceso, otorgando el mayor ancho de banda.
26. BENEFICIOS DE SWITCH
• El Switch retransmite la información a una sola máquina y
a la velocidad más rápida posible.
• Actualmente se recomienda sustituir el uso de los HUB por
SWITCH, ya que un Hub es demasiado rígido y no permite
una conmutación adecuada de velocidades de transmisión
y satura la red con tráfico innecesario.
• Mayor costo pero vale la pena la inversión extra de dinero.
27. CABLEADO ESTRUCTURADO
Un Sistema de Cableado Estructurado es una forma ordenada y planeada de
realizar cableado permitiendo conectar teléfonos, computadores personales, y
diferentes equipos entre sí.
El objetivo primordial es proveer de un sistema total de transporte de información a
través de un medio común.
La gran ventaja de los Sistemas de Cableado Estructurado es que cuenta con la
capacidad de aceptar nuevas tecnologías sólo con cambiar los adaptadores
electrónicos en cada uno de los extremos del sistema; luego, los cables, patch
panels, canaletas, etc, permanecen en el mismo lugar.
29. ELEMENTOS DE CABLEADO ESTRUCTURADO
CABLEADO HORIZONTAL
CABLEADO VERTICAL (BACKBONE)
DISTRIBUCIÓN DE CAMPUS (INTERCONEXION)
AREA DE TRABAJO
CLOSET DE TELECOMUNICACIONES
30. CABLEADO HORIZONTAL
El cableado horizontal incorpora el sistema de cableado que se extiende
desde la salida del Area de trabajo (AT) de telecomunicaciones hasta el
Closet de Telecomunicaciones (CT).
31. CABLEADO VERTICAL o Backbone
Este cableado consiste la conexión entre pisos en edificios de varios pisos. El
cableado incluye medios de transmisión (cable), puntos principales e intermedios
de conexión cruzada.
Closet de
Cuarto de Telecomunicaciones
Equipos
(Servidor)
32. CLOSET DE TELECOMUNICACIONES (CT)
Es el espacio que actúa como punto de transición entre el montaje y las
canalizaciones, estos armarios pueden tener equipos de telecomunicaciones,
equipos de control y terminaciones de cables para realizar interconexiones.
La ubicación debe ser lo más cercana posible al centro del área a ser atendida. Se
recomienda por lo menos un armario de telecomunicaciones por piso
33. ÁREA DE TRABAJO
Comprende las inmediaciones físicas de trabajo habitual del o de los usuarios. El
punto que marca su comienzo en lo que se refiere a cableado es la roseta o
punto de conexión.
34. DISTRIBUCIÓN DE CAMPUS
Provee conexión entre edificios, está compuesto por:
Cables de distribución de campus.
Es utilizado para la integración con otros edificios que se encuentran ubicados a
distancias no muy extensas.
Como ejemplos pueden ser: recintos feriales, parques industriales, campus
universitarios, fábricas, etc.
36. CABLE COAXIAL
Su estructura es la de un cable formado por un conductor central macizo o
compuesto por múltiples fibras a las que rodea un aislante dieléctrico de mayor
diámetro. Una malla exterior aísla de interferencias al conductor central.
Presenta condiciones eléctricas más favorables. Su impedancia (intensidad de
corriente capaz de soportar) es de 50 ohmios. Es capaz de llegar a anchos de
banda comprendidos entre los 80 Mhz y los 400 Mhz.
37. CABLE UTP (Unshielded Twisted Pair)
Es un cable de pares trenzados y sin recubrimiento metálico externo de modo que
es sensible a las interferencias; sin embargo, al estar trenzado compensa las
inducciones electromagnéticas producidas por las líneas del mismo cable.
Es importante guardar la numeración de los pares, ya que de lo contrario el efecto
del trenzado no será eficaz, impidiendo la capacidad de transmisión.
Es un cable barato, flexible y sencillo de instalar. La impedancia de un cable UTP
es de 100 ohmios.
38. CABLE STP (Shielded Twisted Pair)
Este cable es semejante al UTP pero se le añade un recubrimiento metálico para
evitar las interferencias externas.
Por tanto, es un cable más protegido, pero menos flexible que el UTP, el sistema
de trenzado es idéntico al del cable UTP.
La resistencia de un cable STP es de 150 ohmios.
39. FIBRA ÓPTICA
Se utiliza principalmente para Servicios de Datos ya que su ancho de banda y alta
velocidad es ideal para ese propósito.
En general se emplean dos tipos; un solo tubo ó multitubo. En el tipo de un solo
tubo todas las fibras se incluyen dentro de un solo tubo de diámetro de 5.5mm
reforzados longitudinalmente en sus paredes. Esta construcción simple proporciona
un nivel alto de aislamiento de las fibras, de fuerzas exteriores mecánicas.
Los cables multitubo ofrecen capacidades de fibras más altas y construcciones más
complejas a veces requeridas en ambientes más hostiles. Pequeños tubos
reforzados (3mm) se encuentran dentro de un tubo reforzado mayor. Cada tubo
menor puede contener hasta 8 fibras.
40. MEDIO INALÁMBRICO
• Ondas electromagnéticas, que pueden recorrer el vacío del espacio exterior y
medios como el aire.
• No necesitan un medio físico para propagarse.
• Muy versátil para el desarrollo de redes.
• La aplicación más común de las comunicaciones de datos corresponde a los
usuarios móviles.
• Cualquier persona o elemento que necesite comunicar datos a través de una
red sin las limitaciones de la Fibra Óptica o el cobre.
41. CONECTOR RJ45
Terminación estándar, reduce el ruido. Similar al enchufe telefónico.
( Tiene 8 hilos en lugar de 4 ).
Componente de networking pasivo que sólo sirve de camino conductor entre el
cable UTP y las patas del conector RJ-45.
42. JACKS
Los conectores RJ-45 se insertan en jacks RJ-45.
Los jacks RJ-45 tienen 8 conductores.
En el otro lado del jack RJ-45 hay un bloque de inserción donde los hilos
se introducen en ranuras con una herramienta de punción.
43. INTRANETS
Una Intranet es una estructura de red basada en el enfoque del Internet que
permite difundir información y cuyo acceso está restringido a un grupo específico.
La finalidad del acceso restringido es la de garantizar la máxima seguridad posible
para el intercambio de datos dentro de una institución u organización corporativa.
Para grandes organizaciones, una Intranet provee a los usuarios un modo fácil de
acceder a la información de la organización.
Ventajas
Acceso a la información actualizada.
Ahorro en producción
Agilización en rutinas y/o trámites
44. INTERNET
Es una gran red de computadoras unidas entre sí por
protocolos de comunicación que permiten difundir
información en tiempo real.
Internet da a los usuarios acceso a información que va
desde las últimas tecnologías hasta ayuda sobre
información de productos para la solución de problemas.
Internet proporciona un acceso mundial a grandes recursos de información que
son fácilmente accesibles desde las universidades, organizaciones
gubernamentales, bibliotecas militares y otras organizaciones públicas y privadas.
Internet evolucionó desde un proyecto del Departamento de Defensa de Estados
Unidos, la Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET (1960)), que
se diseñó como una prueba para las redes de intercambio de paquetes. El
protocolo que se utilizaba para ARPANET era TCP/IP, que se sigue utilizando
hoy en día en Internet.
A partir de 1990 empezaba a ser utilizada por todo tipo de usuarios.
45. SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIO (DNS)
Cada equipo en Internet tiene una dirección IP única. Como estas cadenas de
números son difíciles de recordar y difíciles de escribir correctamente, se creó el
sistema de nombres de dominio. Los nombres de dominio permiten la asignación
de nombres cortos a direcciones IP para describir dónde está el equipo.
http://www. espe. edu. ec
1 Nivel
2 Nivel
3 Nivel
Un sitio web con un nombre fácil de recordar recibirá más llamadas que un sitio
con un nombre difícil. Los nombres de los dominios pueden representar la
identidad de la empresa como es el caso de (Amazon.com).
46. SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIO (DNS)
Los tres últimos caracteres del DNS indican el tipo de dominio, así:
Organizaciones comerciales: .com
Instituciones educativas: .edu
Organizaciones gubernamentales (excepto las militares): .gov
Organizaciones militares: .mil
Proveedores de servicio Internet: .net
Organizaciones (como grupos sin ánimo de lucro): .org
Ejemplos de nombres de dominio internacionales son los siguientes:
España: .es Argentina: .ar Estados Unidos: .us
47. NOMBRES DE INTERNET
En Internet, cada recurso tiene su propio identificador de localización o
Localizador universal de recursos (URL - Uniform Resource Locator).
Los URL especifican el servidor así como el método de acceso y la localización.
Un URL consta de varias partes. La versión más sencilla contiene:
• El protocolo que hay que utilizar.
• Un punto.
• La dirección de un recurso.
La dirección comienza con dos barras inclinadas. La dirección siguiente es la
entrada para acceder al servidor web de Microsoft. “http:” indica el protocolo
que se utiliza. El resto de la entrada, //www.microsoft.com, es la dirección del
equipo. (http://www.microsoft.com)
La entrada siguiente muestra cómo acceder al servidor de Microsoft.
48. PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN
Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP)
Es un protocolo que más se suele utilizar para
enviar archivos entre equipos.
No se puede acceder directamente a los datos de estos archivos; en su
lugar, hay que transferir el archivo completo desde el servidor FTP al
equipo local.
FTP permite la transferencia de archivos de texto y binarios.
49. PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN
Protocolo TCP/IP
Es un conjunto de protocolos, donde TCP es un Protocolo de Control
de Transmisión (Transmission Control Protocol) e IP es un Protocolo
de Internet (Internet Protocol).
Dicho conjunto o familia de protocolos es el que se utiliza en Internet.
Todas las máquinas conectadas a Internet tienen una dirección
numérica única e irrepetible, llamada dirección IP y sirve para poder
comunicar unas máquinas con otras
La dirección no se asigna arbitrariamente, se debe hacer una petición
al Network Information Center (NIC), el cual es el organismo
responsable de la administración de las direcciones de toda la red.
50. FUNCIONAMIENTO DE TCP / IP
IP está en todos los computadores y dispositivos de encaminamiento y se encarga de
retransmitir datos desde un computador a otro pasando por todos los dispositivos de
encaminamiento necesarios.
TCP está implementado sólo en los computadores y se encarga de suministrar a IP los
bloques de datos y de comprobar que han llegado a su destino.
Cada computador debe tener una dirección global a toda la red. Además, cada proceso
debe tener un puerto o dirección local dentro de cada computador para que TCP
entregue los datos a la aplicación adecuada.
Cuando por ejemplo un computador A desea pasar un bloque desde una aplicación con
puerto 1 a una aplicación con puerto 2 en un computador B, TCP de A pasa los datos a
su IP, y éste sólo mira la dirección del computador B, pasa los datos por la red hasta IP
de B y éste los entrega a TCP de B, que se encarga de pasarlos al puerto 2 de B.
51. DIRECCIONES IP
Para facilitar la lectura, las
direcciones IP se separan en
cuatro números de ocho bits
llamados octetos. comprendidos
entre el 0 y el 255 y separados por
puntos. Así, por ejemplo una Cuando se solicita al NIC una dirección IP,
dirección IP podría ser: no se le asignará una dirección para cada
125.110.13.45. puesto individual que pretenda usar. En
cambio, se le otorgará un número de red y
se le permitirá asignar todas la direcciones
IP válidas dentro de ese rango para albergar
puestos en su red de acuerdo con sus
preferencias.
Para complacer diferentes necesidades, se han
definido varias clases de redes, fijando
diferentes sitios donde dividir la dirección IP.
52. DIRECCIONES IP
Cada número de la dirección IP indica una sub-red de Internet.
Hay 4 números en la dirección, lo que quiere decir que hay 4 niveles de
profundidad en la distribución jerárquica de la Red Internet.
Ejemplo: 125.110.13.45.
En el ejemplo anterior, el primer número, 125, indica la sub-red del primer nivel
donde se encuentra el ordenador descrito. Dentro de esta sub-red puede haber
hasta 256 "sub-subredes".
En este caso, el equipo estaría en la "sub-sub-red" 110. Así sucesivamente hasta
el tercer nivel.
El cuarto nivel no representa una sub-red, sino que indica un ordenador concreto.
Es decir, los tres primeros números indican la red a la que pertenece un ordenador,
y el último sirve para diferenciar un ordenador de los otros que "cuelgan" de la
misma red.
53. CLASES DE IP
Comprende redes desde 1.0.0.0 hasta 127.0.0.0. El número de red
Clase A está contenido en el primer octeto. Esta clase ofrece una parte
para el puesto de 24 bits, permitiendo aproximadamente 1,6
millones de puestos por red.
La clase B comprende las redes desde 128.0.0.0 hasta
Clase B
191.255.0.0; el número de red está en los dos primeros
octetos. Esta clase permite 16.320 redes con 65.024 puestos
cada una.
Las redes de clase C van desde 192.0.0.0 hasta
223.255.255.0, con el número de red contenido en los tres
Clase C
primeros octetos. Esta clase permite cerca de 2 millones de
redes con más de 254 puestos.
54. CLASES DE IP
Clases D, E, F
Las direcciones que están en el rango de
224.0.0.0 hasta 254.0.0.0 son
experimentales o están reservadas para
uso con propósitos especiales y no
especifican ninguna red.
55. CLASES DE IP
Tipo de Red Máscara de Dirección Dirección
Red Desde Hasta
A
Para Redes con 255.0.0.0 1.0.0.0 127.255.255.255
muchos nodos
B
Para Redes 255.255.0.0 128.0.0.0 191.255.255.255
balanceadas
C
Para Redes con 255.255.255.0 192.0.0.0 223.255.255.255
muy pocos
56.
57. CONSTRUCCIÓN DE CABLE
Para armar nuestro propio cable de red deberemos tener una pinza para cables
RJ-45, dos conectores RJ-45 y por supuesto el cable UTP. Trate que el cable
sea de categoría 5 que es el de mejor calidad.
Los cables deberán de ser construidos de la siguiente manera:
Conector 1 Conector 2 Conector 1 Conector 2
1 3 Naranja/Blanco Verde/Blanco
2 6
Naranja Verde
3 1
4 4 Verde/Blanco Naranja/Blanco
5 5 Azul Azul
6 2
Azul/Blanco Azul/Blanco
7 7
8 8 Verde Naranja
Después de armado el cable cruzado, deberá de conectarlo a las tarjetas de red
Marrón/Blanco Marrón/Blanco
de ambos computadores, y configurar la red. El cable cruzado solo se usa para la
Marrón Marrón
conexión de dos ordenadores Punto a Punto sin HUB.
58. CABLE SENCILLO
Para armar un cable de red sencillo con una longitud determinada deberemos de
conectarlos, en ambas puntas del cable, de la siguiente manera:
Naranja/Blanc
1
o
2 Naranja
3 Verde/Blanco
4 Azul
5 Azul/Blanco
6 Verde
Marrón/Blanc
7
Se debe tomar en cuenta que este tipo de cable se lo utiliza para conectar
o
una red conformada por un hub o switch.
8 Marrón
59. CONFIGURACIÓN DE RED
1. La Tarjeta de Red debe estar previamente instalada.
2. Se debe especificar un nombre y un grupo de trabajo para el equipo. El grupo
de trabajo actuará a modo de filtro en la red, de forma que los equipos
conectados tan sólo tendrán acceso directo a aquellos ordenadores que
tengan definido un grupo de trabajo igual al suyo.
Para configurar estos datos, accedemos al apartado Nombre del equipo
dentro de las Propiedades del sistema. Pulsamos sobre el botón de comando
Cambiar, desplegándose así el diálogo Cambios en el nombre de equipo.
En el cuadro de texto Nombre de equipo: especificamos el nombre que el
equipo tendrá dentro del grupo (no podemos indicar el mismo nombre de
equipo para dos PCs diferentes del mismo grupo de trabajo, pues se
produciría un error de identificación).
En el marco Miembro de pulsaremos el botón de opción Grupo de trabajo, en
cuyo cuadro de texto especificaremos el nombre del grupo al que se unirá el
equipo (si es el primer ordenador en conectarse, podemos elegir cualquier
nombre).
60. CONFIGURACIÓN TCP/IP
Se pulsa con el botón derecho del ratón sobre el
icono Mis sitios de red del escritorio. Pulsamos
sobre la opción Propiedades del menú con lo que
accedemos al diálogo Conexiones de red donde
aparece un icono de la Conexión de área local.
Accedemos a propiedades (botón derecho y
opción correspondiente) y, a continuación, a las
propiedades del protocolo TCP/IP.
En la pantalla de configuración desplegada,
marcamos la opción Usar la siguiente dirección
IP y especificamos el valor 192.168.0.1 para el
primero de los equipos configurados y número
correlativos (192.168.0.2, y así sucesivamente)
para los siguientes. Para todos ellos indicamos
una máscara de subred 255.255.255.0. Si el
alcance de la red es de área estrictamente local, el
resto de valores pueden dejarse en blanco.
61. PROBAR PING (Protocol Internet Groper)
PING.- Es el tiempo de envío y respuesta de un paquete de datos desde un
ordenador a otro. Se puede medir con un pequeño programa que tiene el original
nombre de ping, al que se accede desde el Símbolo del sistema MS-DOS de
Windows.
Se puede comprobar que existe conexión
entre los equipos, enviando paquetes de
prueba. Para ello, se escribe la instrucción
ping dirIP en el diálogo Ejecutar
(Inicio/Ejecutar) o en el Sistema MS-DOS.
Si obtenemos respuesta para los paquetes
enviados, es que se ha realizado todos los
pasos correctamente.
Si por el contrario se agota el tiempo de
espera, se debe verificar la configuración
de los equipos o los cables de red, pues
significa que no existe conexión entre
ambos equipos.
62. COMPARTIR RECURSOS
Si lo que pretendemos es dar acceso a los demás usuarios a nuestras
unidades de almacenamiento, podremos ir a Mi PC o al explorador de
Windows y pulsando sobre la unidad o carpeta con el botón derecho del
ratón nos aparecerá una opción nueva con el título de Compartir...
Podremos compartir la totalidad del disco duro, la unidad de CD-ROM, la
disquetera, etc... o solamente algunas carpetas determinadas.
Para ello nos aparecerá un cuadro de diálogo que nos permitirá activar la
compartición del recurso, asignarle un nombre y el tipo de acceso y si lo
consideramos necesario también una contraseña.
En el caso de querer compartir una impresora el proceso será parecido.
Iremos a Inicio-Configuración-Impresora, y pulsando con el botón derecho
del ratón encima del dispositivo seleccionado nos aparecerá la misma
opción de Compartir.
Editor's Notes
Las redes de datos surgieron como resultado de las aplicaciones informáticas creadas para las empresas. Las empresas poseían computadores que eran dispositivos independientes y operaban de forma individual sin comunicarse con los demás. Se puso de manifiesto que esta no era una forma eficiente ni rentable para operar en el medio empresarial. Las empresas necesitaban una solución para resolver lo siguiente: Como evitar la duplicación de equipos informáticos y otros recursos Como comunicarse con eficiencia Como configurar y administrar una red
Las direcciones IP contienen números del 0 a 255, quedando ambos reservados dependiendo del tipo de red (pero son 2^8 valores, 256). Una direccion IP se puede expresar como un conjunto de octetos binarios, con valores desde 00000000 (0) a 11111111 (255), pero esto no hace falta saberlo si no se van a establecer subredes dentro de una misma red.