Desarrollo del Proyecto OLPC

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Desarrollo del Proyecto OLPC

  1. 1. DESARROLLO DEL PROYECTO OLPC ¿Cómo puedo participar Del proyecto una laptop por niño?
  2. 2. OLPC “One Laptop Per Child” Proyecto que desarrolla y difunde laptops de bajo costo. Estas laptops XO, están destinadas para los niños. La asociación ONE LAPTOP PER CHILD (una laptop por niño) es una organización sin fines de lucro, dirigida a niños de zonas rurales que tienen un acceso limitado a la información y a la tecnología. Se busca mejorar la calidad de la educación y que los niños de zonas rurales tengan acceso a la tecnología.
  3. 3. PAISES QUE CUENTAN CON LAPTOPS XO
  4. 4. LAPTOP XO
  5. 5. LAPTOP XO-1 Antenas Puertos de audio Puertos usb Parlantes Boton de juegos Direccional Boton de encendido Rotación de pantalla Teclado de goma touchpad
  6. 6. HARDWARE Procesador: AMD Geode LX-700@0.8W 433 MHZ Memoria: 256 ram Nand Flash: 1024 mb Pantalla: LCD 7.5” Periféricos integrado: Red Inálambrica: Marvell Libertas 88W8388+88W8015 audio Touchpad teclado
  7. 7. OLPC PERU Perú es uno de los paises que cuentan con mayor numero de despliegues a nivel mundial aprox. 60,000 laptop desplegadas a nivel Nacional. Destinado a niño de zonas rurales de nuestro país.
  8. 8. PLATAFORMA DE APRENDIZAJE La misión de SUGARLABS producir, distribuir y apoyar el uso de la plataforma de aprendizaje de SUGAR, es una base de apoyo y lugar de reunión para la comunidad de educadores y desarrolladores para crear, ampliar, y enseñar con la plataforma de aprendizaje de SUGAR.
  9. 9. SUGAR ● una interfaz amigable donde nos muestra al inicio una variedad de actividades, esta basada en python , y esta pensada en el niño. ● Promueve el intercambio y el aprendizaje colaborativo y da a los niños la oportunidad de utilizar sus portátiles en sus propios términos. ● Los niños y sus profesores tienen la libertad para reformar, reinventar, y rehacer su software, y el contenido. Nos permite trabajar en equipo, y compartir. ● No es un entorno de escritorio clásico. Archivos, carpetas. ● Todo lo que el niño realiza se guarda automáticamente. ● El usuario es libre en modifica su código. ● El niño aprende, investiga y trabaja en equipo. ●
  10. 10. TAXONOMÍA DE SUGAR Fuente: http://wiki.sugarlabs.org
  11. 11. HOGAR El hogar donde se muestran las Actividades, y donde encontramos El panel de control donde podemos cambiar el color, idioma, fecha y hora Bateria, network. El hogar es lo que se muestra al inicio de sugar.
  12. 12. GRUPO El grupo estan nuestros amigos agregados y vemos si estan conectados y poder compartir actvidades.
  13. 13. VECINDARIO El vecindario podemos visualizar los puntos de red, las actividades compartidas y que laptops xo están en la red malla.
  14. 14. ACTIVIDADES Actividades se le denomina a los programas o juegos educativos que contiene la XO. Es lo mas importante ya que el niño va interactuar con ellas. Lo mas interesante es que se pueden compartir sin necesidad de Internet y se pueden comunicar, editar documento y ver documentos pdf etc. Mediante la red malla.
  15. 15. SUGAR EN
  16. 16. DIARIO El diario es donde se registra las Actividades que realiza el niño En SUGAR.
  17. 17. ¿POR QUE SOFTWARE LIBRE EN LA XO? Al contener SOFTWARE LIBRE GNU/LINUX, y poder acceder al código fuente, podemos, hacer mejoras en el software, y personalizar el software para el niño, e ir mejorando y agregando mas “actividades” (programas) las comunidades se apoyan unas a otra para poder mejor el software y comparte el código, y los niños puedan tener un interfaz diferente SUGAR.
  18. 18. COMUNIDAD “CIXOS-FIA” es un equipo de alumnos y docentes de la USMP cuyo interés es la investigación y desarrollo en temas relacionados con la promoción del Proyecto OLPC en el Perú. Promueve la creación de una comunidad organizada de desarrolladores de actividades, diseñadores gráficos y voluntarios en general de la Universidad; asi mismo realiza la difusión a través del desarrollo de talleres, conferencias, seminarios, foros, etc. Todo el trabajo en la comunidad será destinado a apoyar en la educación de los niños, desarrollando actividades que ayudarán en su formación educativa. Podemos afirmar entonces, que nuestro principal objetivo es ayudar a los niños de todas partes del mundo.
  19. 19. GRUPOS COMUNIDAD La comunidad se divide en cinco grupo: 1. GRUPO DE SOPORTE XO: Se encarga de configuración de los servidores de las escuelas y también la reparación de las XO y actualización e investigación de GNU/LINUX y la Interfaz SUGAR y dar soluciones de configuración. 2. GRUPO WEB COMUNIDAD: Se encarga del desarrollo web con herramientas libres; publicaciones, actualizaciones del proyecto y difusión del mismo mediante la web, blog, etc. 3. GRUPO DE DESARROLLO EN PYTHON: Se encarga del desarrollo de actividades y mejoras de SUGAR que se basan en el lenguaje de programación python y se encargan del proceso de SUGARIZACION de las actividades. 4. GRUPO DE LOGÍSTICA: Se encarga de difundir la comunidad, organizar y apoyan en evento de la comunidad. También apoya en la traducción del manual de SUGAR y del wiki de la comunidad. 5.GRUPO DE VOLUNTARIOS: Son todos aquellos que quieren apoyar al proyecto en general, dando aportes en sus tiempos libres, ayudando en los eventos etc.. Para pertenecer al grupo de soporte XO, WEB y PYTHON tienes que ser miembro voluntario primero.
  20. 20. JAM PERU 08
  21. 21. TALLER DE PYTHON
  22. 22. EXPOSITOR INVITADO DE LA PUCP
  23. 23. REUNIÓN CON EL GRUPO VOLUNTARIO CACHIMBOS 2009-I
  24. 24. LINUX WEEK 2009 - PUCP
  25. 25. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN CON MENCIÓN EN INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA
  26. 26. LINK DE INTERES http://wiki.laptop.org www.sugarlabs.org http://wiki.laptop.org/go/CIXOS-FIA
  27. 27. ELLOS NECESITAN TODO NUESTRO APOYO... SON EL FUTURO DEL MUNDO.
  28. 28. GRACIAS PREGUNTAS. mail: cixosfia@libreusmp.org Web: www.cixosfia.libreusmp.org
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