El documento describe diferentes tipos de controladores de juegos como el teclado, ratón, joystick, paddle y gamepad. Explica que estos dispositivos se usan para controlar videojuegos en consolas y computadoras personales. Cada controlador tiene un propósito diferente como mover personajes, apuntar, girar ruedas o realizar acciones en juegos de simulación.
2. Un controlador de juego es un dispositivo de entrada
usado para controlar un videojuego. Un controlador está
conectado normalmente a una consola de videojuegos o
a un ordenador personal. Un controlador de juegos
puede ser un teclado, un mouse, un gamepad, un
joystick, un paddle u otro dispositivo diseñado para jugar
que pueda recibir entradas. Los dispositivos especiales,
como los volantes (para juegos de conducir) y pistolas de
luz (para juegos de disparos) también existen para
algunas plataformas. Algunos, como el teclado y los
ratones, son dispositivos genéricos que no sólo se usan
como controladores de juegos.
3. Teclado y ratón
El teclado y el ratón son dispositivos de entrada típicos de un PC y
son actualmente los principales controladote de juegos para
ordenadores. Algunas consolas de video juegos también pueden
funcionar con teclado y ratón. Un ratón es un dispositivo apuntador
que se sujeta con la mano, usado como complemento al teclado.
Para juegos, normalmente el teclado se usa para controlar los
movimientos del personaje mientras que el ratón es usado para
controlar la cámara o para apuntar.
El teclado numérico, que forma parte del teclado, es también usado
como controlador de juegos. Puede encontrarse en un gran número
de dispositivos, como en consolas actuales, y normalmente
incrustado en un joystick o en un paddle.
4. Joystick:
Un joystick (Del inglés Joy=alegría, Stick=palo) es un dispositivo
que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de
forma manual un software, especialmente juegos o programas de
simulación.
Pueden clasificarse en joysticks digitales y joysticks analógicos,
estos últimos más precisos.
Historia del joystick en la PC:
El Apple II introdujo el joystick analógico, que fue adoptado por el
IBM PC.
Apple utilizó la interfazApple Desktop Bus como método de
conexión de joysticks analógicos y digitales y gamepads en los Apple
Macintosh, hasta que la aparición del iMac marcó el paso a USB.
5. Antiguamente, para poder conectar el joystick al Compatible PC, éste
debía disponer de un adaptador para juegos, que es un puerto con un
conector de 15 pines tipo D.
Los joystick para PC actuales se conectan a la computadora a través
del puerto USB 2.0, mandando señales digitales a través de este
puerto, que han de ser interpretadas por su correspondiente Driver,
por lo tanto se ha eliminado la limitación de palancas y botones,
pudiendo ser el dispositivo diseñado con tantos botones o palancas
como el fabricante determine. La tecnología USB ha permitido
también utilizar mandos de videoconsola como los de las Playstation
en el PC con el adaptador adecuado.
6. Paddle:
Es un controlador que contiene una rueda giratoria y varios botones
de disparo. Es usado normalmente para controlar los movimientos
del jugador o de un objeto a lo largo de un único eje de la pantalla. El
controlador de paddle fue uno de los primeros controladores
analógicos. Han ido desapareciendo conforme los juegos "paddle
and ball" han ido perdiendo popularidad.
7. Un gamepad es un dispositivo de entrada usado para
interactuar con un videojuego ya sea para consola o PC. El
gamepad o control de mando permite moverse e interactuar
con los elementos del juego para realizar las diversas acciones
necesarias para cumplir los objetivos.
La creación del primer gamepad vino acompañada del
desarrollo de la primera consola de videojuegos en la década
de los 60's.
Los gamepads originalmente nacieron para las consolas pero
al llegar los videojuegos a las computadoras personales estos
llegaron a ser también un dispositivo indispensable como el
mismo teclado o el ratón. Un gamepad se caracteriza por ser
un tablero con una o varias palancas o crucetas que pueden
ser analógicas o digitales diseñadas para usarse con el dedo
pulgar y una serie de botones generalmente colocados de su
lado derecho cada uno con una función específica
Gamepad:
8. Volante:
El volante, es una periférico de juego, esencialmente una
versión mayor del paddle, es usado para simuladores de
carreras, se conecta a través del puerto USB. Muchos
incluyen la tecnología "force feedback", es decir,
diseñados para dar la misma sensación que se tienen al
conducir un coche real, (dureza en la dirección, tirada en
curva, baches etc...) aunque el nivel de realismo
alcanzado depende del juego y la configuración del
mismo. Normalmente vienen con 2 pedales para
controlar el acelerador y el freno, aunque en los volantes
mas avanzados se incluye un tercer pedal para controlar
el embrague.