Dossier De Conception Lena Labyrinthe

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Dossier De Conception Lena Labyrinthe

  1. 1. Léna Mazilu Gobelins CRMA 2009 1
  2. 2. Léna Mazilu Gobelins CRMA 2009 2
  3. 3. Léna Mazilu So mma i re Gobelins CRMA 2009 Le projet : point de départ.......................................................................................................................................................................................................... 4 Les intentions.................................................................................................................................................................................................................................. 5 Les citations............................................................................................................................................................................................................................. 6 Arborescence éditoriale.......................................................................................................................................................................................................... 8 L’univers virtuel Support web Scénario utilisateur.................................................................................................................................................................................................. 10 Ergonomie de navigation.................................................................................................................................................................................. 11 Les décors.......................................................................................................................................................................................................... 12 La barre de navigation.......................................................................................................................................................................................... 13 Aperçu de navigation.......................................................................................................................................................................................... 14 Changement de mode.......................................................................................................................................................................................... 15 Zoning d’un univers.......................................................................................................................................................................................... 16 Scénarisation des différents univers.................................................................................................................................................................. 17 Le portrait : zoning et scénarisation........................................................................................................................................................................... 20 L’univers réel Support web La carte.......................................................................................................................................................................................................... 22 Les rubriques......................................................................................................................................................................................................... 23 Support mobile Scénario utilisateur.......................................................................................................................................................................................... 24 Arrivée sur le site mobile............................................................................................................................................................................... 25 Les rubriques.................................................................................................................................................................................................. 26 Charte graphique.................................................................................................................................................................................................................. 27 Budget - Planning........................................................................................................................................................................................................................... 30 3
  4. 4. Léna Mazilu Le projet : p o int de d ép a rt Gobelins CRMA 2009 Les points de départ L’aut e ur Marguerite Yourcenar est un auteur au style à la fois classique et moderne, complexe, recherché et très fluide. C’est également une personnalité atypique, une femme d’une grande érudition qui a vécu librement, à contre-courant des mœurs de son époque. L e t emps , l’ esp ace... et des pro b l éma t i q u es u n iver selle s Entre Orient et Occident, du IIème siècle avant J-C à l’avènement du fascisme en Italie, les personnages de Yourcenar traversent les époques et les continents, toujours confrontés à des problématiques universelles et intemporelles, qui sont celles de l’auteur elle-même : la recherche de la sagesse, la liberté de pensée, la difficulté de vivre, l’amour contrarié... y ourc en a r et s e s p er son n a g es Marguerite Yourcenar entretient une relation particulière avec ses personnages : elle les crée, mais elle vit également avec eux, leur parle, les considère comme des membres à part entière de sa famille. La frontière entre réalité et fiction est très mince chez cette femme qui affirme «croire assez naïvement à ses personnages». 4
  5. 5. Léna Mazilu Les i n t e n t i o n s Gobelins CRMA 2009 Quoi ? Pourquoi ? Comment ? Tracer un portrait de Marguerite Yourcenar à - Pour créer un produit ludique : la langue En inventant un voyage dans son œuvre, travers le filtre de ses personnages. de Marguerite Yourcenar est complexe, un voyage à la fois spatial et temporel, en donc la rendre parlante et «accessible» à tous prenant comme point de départ/point d’entrée en proposant une expérience multimédia quelques-uns de ses personnages-phares, qui, interactive visuelle et sonore sous forme s’ils ont vécu à des époques et dans des pays d’un jeu. différents, sont tourmentés par les mêmes questions existentielles, que l’on retrouve - Pour replacer cet auteur très classique dans dans la personnalité de l’auteur. une dimension plus contemporaine. Uni v e r s v i r t u e l , u ni v er s r é el Le site web se partage dès la page d’accueil en deux univers : l’un renvoyant à un monde virtuel et onirique, l’autre à une représentation bien réelle de l’Europe. 1/ Découverte sensible d’extraits de l’œuvre de Marguerite 2/ Incitation au voyage réel, pour découvrir Yourcenar dans un univers onirique, sous forme d’un jeu la genèse des romans L’internaute doit partir à la recherche de citations incluses dans un paysage Une fois le jeu terminé, l’internaute est incité à partir sur les traces des imaginaire composé des différents décors des romans. Chaque citation personnages rencontrés au long du jeu. lui fournit des clés de compréhension de la personnalité de l’auteur et Le second univers du site web propose une carte de l’Europe avec des de ses thèmes favoris, sous forme d’une mosaïque de mini-animations se informations sur les villes évoquées dans les romans. complétant au fur et à mesure du jeu. Si l’utilisateur décide de partir en voyage dans une de ces villes, il trouvera Cette interface sera entièrement réalisée en Flash, avec intégration de sur place des QR-Codes (code-barres en 2 dimensions pouvant contenir vidéo. des données numériques) qu’il pourra scanner avec son mobile et qui lui permettront de recevoir des informations (citations, extraits sonores, explications), afin de relier les romans de Marguerite Yourcenar au monde contemporain. Le Labyrinthe des Mondes propose une expérience allant de la fiction vers le réel, du livre vers le voyage, de la lecture solitaire au partage de la découverte... 5
  6. 6. Léna Mazilu Le s ci t a t i o n s Gobelins CRMA 2009 Dans chaque ville «visitée» par le joueur, celui-ci est invité à cliquer sur des éléments interactifs provoquant l’apparition de citations sous forme d’animations dynamiques. Les citations sont extraites de cinq romans. Elle sont sélectionnées pour être les plus significatives possibles par rapport aux thèmes mis en valeur. L a naissance L a dif f ic u lté de viv re Sag e s se e t h uman isme Souvenirs pieux Alexis ou le traité du vain combat Mémoires d’Hadrien Bruxelles, 1903 Woroïno (Autriche), XIX ème siècle Rome, IIème siècle av J-C 2 «Cet enfant du sexe féminin, déjà pris dans 2 «Toute mon enfance, quand je m’en souviens, 2 «Il y a plus d’une sagesse, et toutes sont les coordonnées de l’ère chrétienne et de l’Europe m’apparaît comme un grand calme au bord d’une nécessaires au monde ; il n’est pas mauvais qu’elles du XXème siècle, ce bout de chair rose pleurant grande inquiétude, qui devait être la vie.» alternent.» dans un berceau bleu...» 2 «Je suis fatigué de cet être médiocre, sans 2 «Dire que mes jours sont comptés ne signifie 2 «Que cet enfant soit moi, je n’en puis douter avenir, sans confiance en l’avenir, de cet être que rien ; il en fut toujours ainsi ; il en est ainsi pour sans douter de tout.» je suis bien forcé d’appeler Moi, puisque je ne nous tous.» puis m’en séparer. » 2 «Nous ne savons rien de tout cela : les portes 2 «C’est avoir tort que d’avoir raison trop tôt.» de la vie et de la mort sont opaques, et elles sont 2 «On n’est jamais tout à fait seul : par malheur, vite et bien refermées.» on est toujours avec soi même.» 6
  7. 7. Léna Mazilu Gobelins CRMA 2009 Design sonore Les citations sont lues à vois haute par un comédien et enregistrées en studio. La voix se déclenche lors de l’apparition de la citation : l’utilisateur est doublement immergé dans le texte, de manière visuelle et sonore. L a mor t L e rê ve L’œuvre au noir Conte bleu Bruges, 16 ème siècle Orient imaginaire, époque indéfinie 2 «On n’est pas libre tant qu’on désire, qu’on 2 «Une Chinoise vêtue d’une robe orange les 2 «Dans une salle tapissée de toile d’araignée, veut, qu’on craint, peut-être tant qu’on vit.» traita d’imposteurs, parce que les anneaux qu’ils ils n’obtinrent pas de réponse d’une femme lui offraient devenaient invisibles au contact de habillée de gris qui se palpait sans cesse pour 2 «Il s’agit pour moi d’être plus qu’un sa peau jaune...» s’assurer qu’elle existait...» homme.» 2 «Comme ils marchaient distraitement sur un 2 «Dans une salle couleur de garance, ils 2 «Cette fois, l’irréversible était accompli.» pan de sa jupe, elle les maudit au nom du ciel s’enfuirent à la vue d’une femme vêtue de rouge bleu dans la langue des Tartares, au nom du soleil qui perdait tout son sang par une large blessure en langue turque, et au nom des sables dans la ouverte dans sa poitrine, mais elle ne paraissait langue du désert.» pas s’en apercevoir, car sa robe n’en était même pas tachée.» 7
  8. 8. Léna Mazilu Ar bo re s c e n c e é d i toria le s ite web Gobelins CRMA 2009 Univers virtuel Univers réel 8
  9. 9. Léna Mazilu Ar bo re s c e n c e éd itoria le m ob ile Gobelins CRMA 2009 9
  10. 10. L’u nivers vir tuel Léna Mazilu Gobelins CRMA 2009 S uppo r t w e b : Sc é n a rio u tilis a teu r 10
  11. 11. Léna Mazilu Er go n o mi e d e na v ig a tion Gobelins CRMA 2009 La page d’accueil du site web est partagée horizontalement entre les deux univers, virtuel et réel. 11
  12. 12. Léna Mazilu Les dé c o r s : s y s t èm e d e s tra tes Gobelins CRMA 2009 Home monde virtuel Passage à une ville clic sur Woroïno La page d’accueil du jeu est composée d’un mélange des différentes villes, sous forme de «strates» : chaque ville correspond à un plan dans la profondeur. Au clic sur une des villes, les autres plans disparaissent par le bas et le plan de la ville choisie monte vers le haut. Puis par un effet de zoom l’utilisateur accède à la ville choisie. 12
  13. 13. Léna Mazilu La b a r re d e n a v ig a tion Gobelins CRMA 2009 13
  14. 14. Léna Mazilu Ape rçu d e n a v i g a t ion : s e rep érer d a n s le je u Gobelins CRMA 2009 14
  15. 15. Léna Mazilu Cha n g e me n t d e m od e : u n iv ers v irtu el / ré e l Gobelins CRMA 2009 15
  16. 16. Léna Mazilu Zo nin g d ’ u n u n i v e rs Gobelins CRMA 2009 16
  17. 17. Léna Mazilu Scé n a r i o u n i v e rs 1 : A lexis , la m éla n c ol ie Gobelins CRMA 2009 Une maison perdue, sans horizon : brume, brouillard la maison de Woroïno clic sur une fenêtre étang, marais, de la maison tons glauques autoportrait d’Egon Schiele (1912) en reflet dans l’étang Woroïno (Autriche), début du XIXème Dans une lettre à sa femme qui prend la forme d’une confession, Alexis, jeune musicien virtuose, évoque son enfance en Bohême du Nord, sa demeure ancestrale de Woroïno, puis la découverte de ses penchants homosexuels, sa lutte vaine pour y résister, ses abattements profonds et enfin l’acceptation de ses désirs. l’eau se trouble la citation apparaît dans l’eau « Certains sujets sont dans l’air du temps ; ils sont aussi dans la trame d’une vie. » (préface) 17
  18. 18. Léna Mazilu Scé na r i o u n i v e r s 2 : Z én on , la m ort Gobelins CRMA 2009 La prison de Bruges : nuit sans lune Trois fenêtres correspondant chacune à une citation : clic sur une fenêtre de la prison apparition de la citation : prison : grand bâtiment sans porte maquette de la façade de la prison Bruges, XVIème siècle pochoir Zénon, condamné au bûcher pour avoir refusé de renier ses opinions athées, se suicide dans sa cellule la veille de son lampe exécution. L’ambiance doit être à la fois grave et sereine : décision réfléchie et engagée, mouvement latéral de la caméra de le suicide de Zénon correspond à gauche à droite pour faire apparaître l’achèvement, l’accomplissement d’une progressivement la citation vie dédiée à la quête de la sagesse et à la lutte contre l’obscurantisme. 18
  19. 19. Léna Mazilu Scé n a r i o u n i v e rs 3 : les fem m es d ’ O rient , le rê ve Gobelins CRMA 2009 Un Orient imaginaire et mystérieux : les citations apparaissent nuit mystérieuse, lune, dans les nuages nuages qui vont et viennent les montagnes clic sur une fenêtre du palais la mer palais luxueux «Ils ne remarquèrent «Une femme vêtue «Une Chinoise vêtue pas une femme vêtue de «Une femme habillée de gris de rouge perdait tout d’une robe orange les noir assise au fond du se palpait sans cesse pour son sang par une large traita d’imposteurs...» corridor...» s’assurer qu’elle existait...» blessure ouverte dans sa poitrine..» Orient, époque indéfinie Un groupe de marchands accoste dans le port d’une ville bleue. Récit surréaliste et cinématographique, le Conte bleu met en scène une galerie de portraits de femmes, dont le point commun est de ne pas vraiment exister, d’appartenir au domaine du rêve. 19
  20. 20. Léna Mazilu Le po r t ra i t d e Ma r g u erite You rc en a r : z on i ng Gobelins CRMA 2009 20
  21. 21. Léna Mazilu Le p o r t ra i t d e M a r g u e r i t e Yo u rc e n a r : scénario Gobelins CRMA 2009 La nai s s a n c e Une toile d’araignée se tisse et se détisse en quelques secondes. « Cet enfant du sexe féminin, déjà pris dans les coordonnées de l’ère chrétienne et de l’Europe du XXème siècle...» Le rê v e Un corps de femme apparaît et disparaît progressivement dans un nuage de brume. « Elle refusa comme une femme heureuse, mais avec le sourire d’une femme désespérée. » La m o r t Une main sort de l’obscurité et commence à saigner. « Cette fois, l’irréversible était accompli » 21
  22. 22. L’u nivers ré el Léna Mazilu Gobelins CRMA 2009 Su ppo r t w eb : l a c a r t e et le s ta g s Une fois le portrait complété et le jeu terminé, l’utilisateur est dirigé automatiquement vers la carte de l’Europe. En cliquant sur une des villes, il a accès à différentes rubriques : Un QR code : TAG S en le scannant avec son Visualisation géolocalisée des QR codes téléphone mobile, l’utilisateur répartis dans les villes, pour permettre au peut recevoir des informations futur voyageur de préparer son itinéraire contextualisées. dans la ville qu’il voudra visiter. Clic sur la ru b riq u e TAG S : c lic s u r Ro m e : z oom zoom 22
  23. 23. Léna Mazilu Sup p o r t w e b : l es c om m en ta ires Gobelins CRMA 2009 C O MME NTA IR ES Clic sur la rubrique COM M ENTAIRES : L’internaute peut visualiser les commentaires envoyés par les voyageurs depuis leur mobile ou laissés par les internautes. Il peut évidemment également en écrire lui-même. Les commentaire sont signalés par des rectangles géolocalisés avec le nom de la On ressent ici très bien la ten- personne et la date. sion dont parle Yourcenar dans son premier roman, quoiqu’il faille parfois lire entre les lignes R o l l - ov e r s u r u n c om m en ta ire C l i c s u r la r u b r iq u e IN FOS : Au roll-over, le commentaire apparaît par un glissement vertical. Les texte ne peut excéder I NFO RMATI O NS 200 caractères. Cependant, L’internaute a accès à un certain nombre de textes en fonction du nombre de (rédigés par des professeurs, des journalistes, des commentaires à afficher, spécialistes de la littérature) traitant du rapport on peut envisager un scroll entre l’œuvre de Marguerite Yourcenar et la vertical. ville visitée. Ces informations ont pour but de replacer les questionnement de Marguerite Yourcenar dans un contexte contemporain. Ces textes sont téléchargeables au format PDF et directement imprimables. 23
  24. 24. Su ppor t mobile Léna Mazilu Gobelins CRMA 2009 S cé nar io u t i l i s a t e u r S uppo r t mo b i l e 24
  25. 25. Léna Mazilu Zon i n g : a r r i v é e s u r le s ite m ob ile Gobelins CRMA 2009 OU 25
  26. 26. Léna Mazilu Zoning mo b i l e : l e s ru b riq u es Gobelins CRMA 2009 26
  27. 27. Ch ar te graphique Léna Mazilu Gobelins CRMA 2009 Place p ré p o n d é ra nte à l’ im a g e Visuels chargés, riches, complexes : les éléments de navigation doivent être sobres, se fondre dans l’image sans interférer avec elle. Ils doivent cependant rester visibles et facilement accessibles. DU NOIR Neutralité des éléments d’interface par rapport à l’image DE LA TRANSPARENCE Pour une navigation la plus légère possible, en cohérence avec la tonalité onirique des visuels. 27
  28. 28. Léna Mazilu L’ic o n o g ra p h i e : m éla n g e d es tec h n iq u es Gobelins CRMA 2009 P hotographie I llustration Re t o u c h e d ’ im a g e Décors fabriqués en trois d im en s ion s 28
  29. 29. Léna Mazilu Déf i n i t i o n d e l a g a m m e c h rom a tiq u e Gobelins CRMA 2009 U ne ga m m e c ol orée p a r u n ive r s A l ex i s o u le trai té d u vai n c omba t L’œuv re a u noir Co nt e ble u É v o l u t i o n d u lo g o e n fo n c tion des univers : Police de titra g e : Bleeding Cowboys Adobe Garamond Pro Regular Adobe Garamond Pro Semibold BLEEDING COWBOYS Adobe Garamond Pro Bold Adobe Garamond Bold Italic Mélange des p olic es d e c a ra c tères : marguerite yourcenar Le labyrinthe des mondes Police de texte c ou ra n t : Adobe Garamond Pro Regular Adobe Garamond Pro Bold 29
  30. 30. Léna Mazilu Budge t - p l a n n i n g Gobelins CRMA 2009 Bud gé ti sat i on PRESTATIONS Jours/H Prix/jour Total € Conception et suivi de projet Conception multimédia : arborescence ergonomique et fonctionnelle 10 600 6000 Direction artistique Création des décors 5 600 3000 Créations des illustrations 5 500 2500 Définition des codes visuels et typographiques pour les gabarits web et mobile 3 600 1800 Réalisation graphique Déclinaison des gabarits web et mobile 5 500 2500 Production des médias Prise de vue 2 650 700 Prise de son 0,5 650 325 Post production : traitement de la vidéo, effets spéciaux, intégration du son 5 550 2750 Intégration et développement Développement des pages gabarits et des menus fonctionnels en Flash (web) et en Java(mobile) 15 550 8250 Développement des animations Flash 3 550 1650 32 406 € Éché anci e r conception = un jour création des décors gabarits illustrations déclinaison des gabarits prise de vue prise de son post-production développement site web et mobile développement animations -> 42 jours ouvrés au total soit environ 2 mois. 30

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