Workshop metodi e tecniche agili

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    Workshop metodi e tecniche agili - Presentation Transcript

    1. Workshop  metodi e tecnologie agili (cc) Federico Gobbo [email_address] Dipartimento di Informatica e Comunicazione Università degli Studi dell'Insubria
    2. Pomodori del giorno
        • la metodologia agile al DICOM: la ESSAP
        • progettazione e sviluppo agile: il co-design
        • le tecnologie: applicazioni rails su strada
    3. Come progettare al meglio il web 2.0?
    4. Agilemanifesto.org
        • Individui e iterazioni
        • Software che funziona
        • Collaborare con il cliente
        • Adattarsi al cambiamento
        • Naturalmente antifondamentalista: tante metodologie, tante tecnologie ,
      più che processi e strumenti più che documentazione estesa più che contrattare e negoziare più che seguire un piano prestabilito basato sulla comunità!
    5. eXtremeProgramming.org
        • primo metodo agile
        • Principi
        • Valori
        • Pratiche
        • Nella comunità XP impari facendo
    6. ControlChaos.com : SCRUM
        • per sviluppatori
        • per il management
        • ciclo dell'iterazione
        • ciclo giornaliero
        • SCRUM si lega con XP come due scatole cinesi
    7. RubyOnRails.org
        • sviluppo web senza dolore
        • prototipi veloci
        • logica del perpetual beta
        • mostra il codice, non spiegarlo, anche al cliente
        • il movimento agile si crea le sue tecnologie
    8. European Summer School on Agile Programming http://essap.dicom.uninsubria.it
    9. vivaci lezioni frontali
      • ...in pair coaching è più divertente!
    10. imparare a programmare dal vivo
    11. ...in pair programming è meglio! hai dimenticato il punto e virgola
    12. rompere la barriera della cattedra
      •  
    13. apprendimento collaborativo
      •  
    14. essere agili vuol dire essere veloci
    15. simulazioni per apprendere facendo
      •  
    16. dal kaos nascono le idee
      •  
    17. il planning agile è low tech
      •  
    18. utenti finali come narrative
    19. team in competizione
    20. tutti partecipano
    21. rivivere quanto è successo
    22. costruire la comunità di pratica
    23. Grazie per l'attenzione. E ora, passiamo al co-design http://agilemanifesto.org http://extremeprogramming.com http://www.rubyonrails.org http://essap.dicom.uninsubria.it

    + Federico GobboFederico Gobbo, 5 months ago

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