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腾讯大讲堂02 休闲游戏发展的文化趋势

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  • 1. QQ 游戏项目总监 刘念 July,2007 Chinajoy 休闲游戏发展的文化趋势 腾讯游戏
  • 2. Index
  • 3. 休闲游戏是一种生活方式
    • 随时随地的娱乐方式
    • 低廉的价格和进入门槛
    • 简单熟悉的游戏规则
    • 足不出户的交流平台
    • ,
    • 老幼皆宜的休闲生活
    • 健康快乐的游戏理念
    • 潜力巨大的乐趣空间
  • 4. 休闲游戏用户的行为特征
    • 最“傻”的休闲游戏用户
    • 最“精明”的休闲游戏用户
    • 休闲游戏用户的使用习惯特征
    • 意见领袖们和沉默的大多数
    • 小喇叭,一个春天里的童话
    • ,
    • 无序的个人和有规律的群体
    • 游戏大厅里的流行文化
  • 5. 无处不在的 QQ 游戏
    • QQ 游戏简介
    • QQ 和 QQ 游戏,不得不说的故事
    • 玩 QQ 游戏的都是小孩子吗?
    • 八十岁老人的一封来信
    • QQ 游戏与地铁人生
    • ,
    • 联系故乡的纽带:海外学子眼中的 QQ 游戏
    • 从“快男超女”看 QQ 游戏的娱乐价值
    • 广告和社会影响力
  • 6. QQ 游戏 改变中国
    • 玩 QQ 游戏长大的一代
    • 是娱乐还是生活
    • 是平台还是媒体
    • 没有休闲游戏的世界会怎样
    • ,
    • WOW 是情人,斗地主是老婆
    • QQ 游戏,伴我一生; QQ 游戏,改变中国