DULP, un sogno ad occhi aperti?

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Notes on slide 1

    Cercherò di essere non collusivo, non compiacente. Forse, “cattivo” cosa che secondo alcuni non mi viene difficile

    Favorites, Groups & Events

    DULP, un sogno ad occhi aperti? - Presentation Transcript

    1.  
    2.  
    3. Una testimonianza riflessiva degli slittamenti (lenti) degli usi delle tecnologie nell'insegnamento e nell'apprendimento... DULPcamp – Roma – Tor Vergata 14 e 15 settembre 2009 G. Marconato
      • Da: La breve storia delle tecnologie digitali nella didattica. In G. Marconato (a cura), Le tecnologie nella didattica. Lo stato dell’arte all’inizio del nuovo millennio. Ed. Erickson, 2009
    4. Passato: e-learning o delivery mode Presente: Collaborative & Networked learning Futuro prossimo: Connected learning Futuro remoto: Immersive learning dove si trova sopravvive nella pratica spinto prevalentemente dal business ed è in regressione nella concettualizzazione e nella pratica ed è in crescita nella concettualizzazione e, con “segnali deboli” ma sempre più forti, nella pratica in approcci visionari ed in sperimentazioni pre-prototipali il focus costruzione, organizzazione e distribuzione di informazioni/contenuti comunicazione, collaborazione e costruzione di artefatti reti sociali, condivisione di risorse, costruzione di conoscenza visualizzazione, manipolazione, interazione e costruzione dove si svolge in ambienti centralizzati e gerarchici in ambienti centralizzati e gerarchici In ambienti decentrati, “personali” e connessi In ambienti “immersivi” la “piattaforma” utilizzata Learning Management Systems Learning Management Systems + altri strumenti Web 2.0 e PLE (Personal Learning Environment “ Metaverso” (ambienti 3D) gli strumenti tipici LMS basati sull’organizzazione e distribuzione di contenuti LMS basati sull’organizzazione e sulla gestione di attività di apprendimento; LAMS, FLE3 Blog, Wiki, e-portfolio, tagging, folksonomie, RSS, …. Active World, Second Life, ambienti 3D i contenuti pre-strutturati dal docente costruiti dagli allievi su strutture predisposte dai docenti sviluppati dalla comunità e condivisi sviluppati dalla comunità e condivisi l’elemento caratterizzante i contenuti la collaborazione la condivisione la costruzione 3D e la manipolazione di oggetti l’utente l’individuo il gruppo classe, la comunità la comunità la comunità sede del “potere” insegnante condiviso tra insegnante e studenti decentrato nella comunità che apprende decentrato nella comunità che apprende apprendimento individuale sociale distribuito immersivo riferimenti concettuali comportamentismo Costruttivismo sociale Costruttivismo, distributed cognition Costruttivismo learning by doing
      •  
      • Formale -> informale
      • Strutturato -> destrutturato
      • Statico -> dinamico
      • Ordinato -> caotico
      • Certo -> incerto
      • Generico -> situato
      • Conformità -> divergenza
      • Dipendenza -> responsabilità
      • Dalla centralità del docente alla centralità del soggetto che apprende
      • Dai contenuti all’interazione didattica, alla costruzione
      • Ruolo del docente da esperto dei contenuti a facilitatore dell’interazione tra chi apprende (fino a scomparire del tutto, learning without teaching )
      • Dalla classe alla comunità (di apprendimento e pratica)
      • Da tecnologie visibili a tecnologie invisibili
      • Da ambienti bidimensionale ad ambienti tridimensionale
      • QUELLI CHE, ALLORA, AVEVO DEFINITO “SEGNALI DEBOLI” MI PARE SI SIANO AFFIEVOLITI, PIU’ CHE AMPLIFICATI
      • E’ una visione per l’apprendimento di domani
      • E’ un framework organico per concetti, tecnologie ed operatività per ….
      • Rende evidenti segnali, oggi, deboli
      • Si basa sulla necessità di riconsiderare le pratiche e l'idea stessa di formazione
      • una nuova alleanza tra le due dimensioni della ricerca, pedagogica e tecnologica assieme, al fine di sperimentare la possibilità di un terreno di ricerca condiviso, che operi in direzione di una radicale
      • riconsiderazione delle nuove modalità di apprendimento in termine di rinnovate potenzialità dell'esperienza umana , attraverso la quale
      • acquisire quelle capacità meta-cognitive e meta-progettuali di cui non è più possibile fare a meno, pena l'andare alla deriva come i resti di una nave dopo il naufragio.
      • Nuove idee
      • Nuove pratiche
      • Ma …
      • Facile per le “nuove idee”
      • Meno, molto meno, per le nuove pratiche
      • La dimensione politica
      • La dimensione del potere
      • DULP
      • REALTA’
      • D per Design Inspired Learning
      • U per Ubiquitous Learning
      • L per Liquid Learning Places
      • P per Person in Place Centred Design
      • Content Drived Learning
      • School-based Learning
      • Hard Learning Places
      • Curriculum Centerd Design
      • Le pratiche consolidate
      • Le collusioni del sistema politico e di quello dell’”erogazione”

    + Gianni MarconatoGianni Marconato, 2 months ago

    custom

    289 views, 0 favs, 3 embeds more stats

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 289
      • 251 on SlideShare
      • 38 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 2
    Most viewed embeds
    • 35 views on http://www.giannimarconato.it
    • 2 views on http://elisamuve.blogspot.com
    • 1 views on http://www.slideshare.net

    more

    All embeds
    • 35 views on http://www.giannimarconato.it
    • 2 views on http://elisamuve.blogspot.com
    • 1 views on http://www.slideshare.net

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories