Una presentación digital es un producto multimedia creado con un programa especializado para la creación y visualización de diapositivas digitales. PowerPoint, creado en 1984, fue uno de los primeros programas de este tipo y actualmente es el más popular. Las presentaciones digitales ofrecen varias ventajas como limitar el uso de apuntes, proporcionar una estructura clara, facilitar la actualización del contenido y motivar una acción triple en la audiencia: exposición, lectura y acción.
Diferencias entre las herramientas ofimáticasHogar
Word, Excel y Power Point.
Referencia del video: YouTube, Prepa en Línea SEP, Ofimática, publicado el 08 de enero de 2018, https://youtu.be/_rdBVEAgSHA , consultado el 16 de abril de 2018.
Diferencias entre las herramientas ofimáticasHogar
Word, Excel y Power Point.
Referencia del video: YouTube, Prepa en Línea SEP, Ofimática, publicado el 08 de enero de 2018, https://youtu.be/_rdBVEAgSHA , consultado el 16 de abril de 2018.
La convergencia es la desembocadura de los ríos de conocimientos que concurren en el océano de desconocimientos, al igual que confluyen las corrientes de pensamiento y las tendencias científicas en busca de un método que los saque del determinismo.
Colegio México de Chilpancingo A.C
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Recurso didáctico
Nivel preparatoria 401
Alumnos:
Pablo Emiliano González Vélez
Andrea Isabel Villanueva Bautista
Tema:
1.4 Distribución de archivos multimedia mediante un sistema de redifusión RRS (Podcasting)
La convergencia es la desembocadura de los ríos de conocimientos que concurren en el océano de desconocimientos, al igual que confluyen las corrientes de pensamiento y las tendencias científicas en busca de un método que los saque del determinismo.
Colegio México de Chilpancingo A.C
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Recurso didáctico
Nivel preparatoria 401
Alumnos:
Pablo Emiliano González Vélez
Andrea Isabel Villanueva Bautista
Tema:
1.4 Distribución de archivos multimedia mediante un sistema de redifusión RRS (Podcasting)
Taller de uso de tecnologías informáticas como apoyo a las exposiciones orales.
Basado en el libro: PresentacionesDigitales y Comunicación Interactiva de Giovanni Martínez
1956 marca el año de la aparición de los primeros spot de contrapropaganda de auto-inculpación del candidato al añadirséle la frase "¿decía General?" a los anuncios de Eisenhower de 1952
En 1952 da inicio el marketing electoral, aparecen los primeros anuncios de televisión de treinta segundos y la ya clásica técnica de Eisenwoher responde a Amércia
El Dr. John Medina muestra como funciona el cerebro en ambientes escolares y empresariales y suguiere 12 reglas para mejorar la activdad cerebral.
Spanish translation for educational purposes only. Visit www.brainrules.net
The following digital presentations are translated into Spanish for educational purposes only. We thank the author D. Joseph Design for your understanding.
Considerada la mejor presentación publicaada por Slideshare en 2007, nos muestra los principios de diseño "agradable".
The following digital presentations are translated into Spanish for educational purposes only. We thank the author Alexei Kapterev for their understanding.
Antídoto al PowerPointitis y reglas simples de diseño para prentaciones digitales.
Esta guía le permitirá al lector conocer la técnica de exposición S3P3 para llevar a cabo su examen de grado, exponer en clase, presentar proyectos y o resultados de investigaciones.
Análisis de la campañas de 1964 en Estados Unidos, entre Lyndon B. Johnson y Barry Goldwater. El famoso Daisy Spot, La niña de la Paz o el anuncion de la niña de la margarita.
Material complementario ela curso de marketing electoral.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. ¿Qué es una presentación digital? Es un producto multimedia resultado de un programa de cómputo especializado dedicado a la creación y visualización de diapositivas digitales.
3. ¿Qué son las diapositivas digitales? Son el elemento de soporte que en conjunto constituyen la presentación digital, a cada una de ellas se podría identificar como una “ hoja, lámina o página ” en la que se puede escribir, dibujar, insertar y fijar información.
4.
5. 1.2 Estimación de usuarios de Office Card (2005) Departamento de Comercialización de Microsoft Corporation
6. ¿PowerPoint o presentación digital? Impress Open Office PowerPoint Mac Keynote Apple Presenter Corel PowerPoint PC Office Ovation Freelance Lotus
7. Procesador y editor de video Banco de tipografía, imágenes, gráficos, fotografías, audios y videos Procesador y editor de audio Localizador e instalador de tipografía Generador de sombras Procesador Textos en 3D Convertidor de presentaciones digitales a Flash Convertidor de presentaciones digitales a video Selector RGB Generador de auto-ejecución Visualizador de imágenes Procesador de gifs 1.3 Metasoftware Procesador de imágenes Procesador Gráficos en 3D Generador de Gráficos en 3D
8. 1.4 Utilidad de las presentaciones digitales Limitan el uso de apuntes en “vivo” Se prevé durante la planeación. Proveen una estructura fácil de seguir Agenda, índice, mapa de la disertación. Constituye un mecanismo que facilita recordar El material impreso tiene la función de retener aquellos elementos que permitan recordar posteriormente la información. Facilitan la actualización y ampliación del contenido Permiten realizar modificaciones fácil y rápido .
9. 1.4 Utilidad de las presentaciones digitales La forma de entrega puede ser flexible Cuando el diseño ayuda a la interactividad con la información y el público. La transición es sencilla Cuando se establecen hipervínculos. Los efectos visuales ayudan a la entrega de información Cuando tiene lógica su empleo. Motivan una acción triple Exposición, lectura, acción.
10. No son una simple decoración, ayuda a motivar al público. Organiza y permite compartir datos e información de diversas fuentes: Ayuda a cumplir su objetivo y las expectativas de la audiencia. Asegura la conexión entre contextos comunes. Performance Comunicación multimedia Comunicación visual Comunicación auditiva