LA HISTORIETA
¿QUÉ ES?• Es un medio  expresivo en el  que se combinan  de manera  integrada las  imágenes fijas y el  texto lingüístico....
ORIGEN•9 Abril 1893Primera página dehistorietas en el periódico“New York World”Personaje: Yellow Kid (Unchico vestido con ...
ORIGEN   En The Yellow Kid se daban, por primera vez, las 3 condiciones que   permiten identificar al cómic tal como lo co...
ORIGENEs en España en 1917, con la revista       En 1936 se crean Mortadelo y Filemón. Seinfantil TBO (de ahí el término "...
EN COLOMBIAEn 1924 surge Mojicón, considerado el primer cómiccolombiano. Su autor, AdolfoSamper.
COPETÍNEn 1962 comienza a publicarse en el diario El Tiempo de Bogotá la tiracómica más popular y representativa de Colomb...
ZAPE PELELEFundadoen 1993 por DiegoCardona y MaxMilfort enMedellín, usandoel formato derevista, tratando eltema de histori...
CARACTERÍSTICAS DE LA             HISTORIETA•   Contenido narrativo•   Lenguaje texto-icónico•   Código específico•   Comu...
ELEMENTOS DEL CÓMIC   LENGUAJE VISUAL:     LA IMAGEN                 LENGUAJE VERBAL:                      LA PALABRASIGNO...
LENGUAJE VISUAL•   LA VIÑETA•   EL ENCUADRE•   LOS PLANOS•   LOS ÁNGULOS•   LOS FORMATOS•   EL COLOR
LA VIÑETAEs cada cuadro de la historieta.
EL ENCUADREEs seleccionar laparte de realidadque convenga anuestra historietapara introducirlaen las viñetas.
LOS PLANOS                GRAN PLANO GENERALDescribe elescenariodondetranscurre laacción, lospersonajesapenas seperciben.
LOS PLANOS                  PLANO GENERALLas referenciasal ambientesonmenores, puescobraprotagonismola figurahumana, quese...
LOS PLANOS            PLANO AMERICANOCorta alpersonajepor lasrodillas.
LOS PLANOS   PLANO MEDIO                     PLANO MEDIO                     PLANO MEDIO      LARGO                       ...
LOS PLANOS                     PRIMERÍSIMOPRIMER PLANO                               PLANO DETALLE                    PRIM...
LOS ÁNGULOS DE VISIÓN  El ángulo de visión es el punto de vista desde el que se observa la acción.FRONTAL O MEDIO         ...
LOS FORMATOSEl formato es el modo de presentar la viñeta en el papel.        CIRCULAR   CUADRANGULAR     TRIANGULAR     RE...
LOS FORMATOS
EL COLORObserve el uso simbólico del   En esta el color se ha usado paracolor rojo en esta viñeta en   reforzar el ambient...
LENGUAJE VERBAL•   BOCADILLO       ¿Qué le                   parecerá?•   CARTELA           Que•   CARTUCHO      curiosida...
BOCADILLOEs el espacio donde se colocan lostextos que piensan o dicen lospersonajes.Tienen 2 partes:GloboRabillo ó Delta
BOCADILLOEncontramos diferentes bocadillos según el        sentimiento que expresan:
BOCADILLOUn bocadillo dentro       Cuando aparecende otro bocadillo         varios deltas en unindica las pausas que     g...
BOCADILLOBocadillo en off:Cuando el deltaseñala un lugarfuera de la viñetaindica que elpersonaje quehabla noaparece.
CARTELA (línea narrativa)• Es la voz del  narrador.• No se pone en la  imagen sino en  la parte superior  o inferior de la...
CARTUCHOEs un tipo decartela que sirvede enlace entredos viñetasconsecutivas.El espacio de laviñeta estátotalmenteocupado ...
ONOMATOPEYAEs la imitación de un sonido o ruido de la realidad y puede estar dentroo fuera del globo.
LETRASEl tipo de letra más usado es imprenta mayúscula. Según lascaracterísticas de los personajes y el tono de voz emplea...
SIGNOS CONVENCIONALES• MÉTAFORA  VISUAL• FIGURAS O  LÍNEAS  CINÉTICAS• SIGNOS DE  APOYO
METÁFORA VISUALEs una convención gráfica, es decir, unanorma para expresar una idea a travésde una imagen.Una bombilla, in...
FIGURAS Y LÍNEAS CINÉTICASEs otro signoconvencional queofrece la ilusión demovimientos através de lautilización derayas, c...
SIGNOS DE APOYOSirven para enriquecerla expresión de lospersonajes de unahistoria. Por ejemplo:Un signo deadmiración sirve...
FINwww.slideshare.net/glovin/la-historieta-8813310                                                  Compilado por Nelson S...
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  1. 1. LA HISTORIETA
  2. 2. ¿QUÉ ES?• Es un medio expresivo en el que se combinan de manera integrada las imágenes fijas y el texto lingüístico.• Es una historia ilustrada cuya acción se sucede en diversas viñetas.
  3. 3. ORIGEN•9 Abril 1893Primera página dehistorietas en el periódico“New York World”Personaje: Yellow Kid (Unchico vestido con un largocamisón amarillo)Principal atracción del diario.La viñeta pasó a ser tira ohistorieta donde los textosestaban integrados en laviñeta como letreros,inscripciones en paredes, enel camisón del personajehasta llegar a incluir el textoen forma de globo.
  4. 4. ORIGEN En The Yellow Kid se daban, por primera vez, las 3 condiciones que permiten identificar al cómic tal como lo conocemos hoy en día:1. Sucesión de imágenes consecutivas para formar un relato.2. La permanencia de, al menos, un personaje a lo largo de una serie.3. Integración del texto en la imagen.
  5. 5. ORIGENEs en España en 1917, con la revista En 1936 se crean Mortadelo y Filemón. Seinfantil TBO (de ahí el término "tebeos" perfecciona el formato apaisado (es decir, unpara los cómics en España), cuando el cuadernillo rectangular y horizontal) concómic cobra más importancia. personajes como El Guerrero del Antifaz (1944) y el Capitán Trueno (1956).
  6. 6. EN COLOMBIAEn 1924 surge Mojicón, considerado el primer cómiccolombiano. Su autor, AdolfoSamper.
  7. 7. COPETÍNEn 1962 comienza a publicarse en el diario El Tiempo de Bogotá la tiracómica más popular y representativa de Colombia:"Copetín" de ErnestoFranco publicada desde 1962 hasta 1994.
  8. 8. ZAPE PELELEFundadoen 1993 por DiegoCardona y MaxMilfort enMedellín, usandoel formato derevista, tratando eltema de historietasy parodiasde cine y televisión
  9. 9. CARACTERÍSTICAS DE LA HISTORIETA• Contenido narrativo• Lenguaje texto-icónico• Código específico• Comunicación masiva.• Propósito de entretenimiento.
  10. 10. ELEMENTOS DEL CÓMIC LENGUAJE VISUAL: LA IMAGEN LENGUAJE VERBAL: LA PALABRASIGNOS CONVENCIONALES
  11. 11. LENGUAJE VISUAL• LA VIÑETA• EL ENCUADRE• LOS PLANOS• LOS ÁNGULOS• LOS FORMATOS• EL COLOR
  12. 12. LA VIÑETAEs cada cuadro de la historieta.
  13. 13. EL ENCUADREEs seleccionar laparte de realidadque convenga anuestra historietapara introducirlaen las viñetas.
  14. 14. LOS PLANOS GRAN PLANO GENERALDescribe elescenariodondetranscurre laacción, lospersonajesapenas seperciben.
  15. 15. LOS PLANOS PLANO GENERALLas referenciasal ambientesonmenores, puescobraprotagonismola figurahumana, quese muestra depies a cabeza.
  16. 16. LOS PLANOS PLANO AMERICANOCorta alpersonajepor lasrodillas.
  17. 17. LOS PLANOS PLANO MEDIO PLANO MEDIO PLANO MEDIO LARGO CORTOCorta al personaje Corta al Corta alpor las caderas. personaje personaje por por la el pecho. cintura.
  18. 18. LOS PLANOS PRIMERÍSIMOPRIMER PLANO PLANO DETALLE PRIMER PLANO Muestra el espacio Muestra una parte Muestra al del cuerpo que hay entre la personaje a humano, o un frente y la barbilla partir de los objeto importante del personaje. hombros. en la escena.
  19. 19. LOS ÁNGULOS DE VISIÓN El ángulo de visión es el punto de vista desde el que se observa la acción.FRONTAL O MEDIO EN PICADO EN CONTRAPICADOLa acción ocurre a La acción es La acción esla altura de los ojos. representada de representada de arriba a abajo. abajo a arriba.
  20. 20. LOS FORMATOSEl formato es el modo de presentar la viñeta en el papel. CIRCULAR CUADRANGULAR TRIANGULAR RECTANGULAR HORIZONTAL RECTANGULAR VERTICAL
  21. 21. LOS FORMATOS
  22. 22. EL COLORObserve el uso simbólico del En esta el color se ha usado paracolor rojo en esta viñeta en reforzar el ambiente de la blanco y negro. discoteca en que se desarrolla.
  23. 23. LENGUAJE VERBAL• BOCADILLO ¿Qué le parecerá?• CARTELA Que• CARTUCHO curiosidad...• ONOMATOPEYA• LETRAS
  24. 24. BOCADILLOEs el espacio donde se colocan lostextos que piensan o dicen lospersonajes.Tienen 2 partes:GloboRabillo ó Delta
  25. 25. BOCADILLOEncontramos diferentes bocadillos según el sentimiento que expresan:
  26. 26. BOCADILLOUn bocadillo dentro Cuando aparecende otro bocadillo varios deltas en unindica las pausas que globo indica que elhace el personaje en texto es dicho porsu conversación. varios personajes.
  27. 27. BOCADILLOBocadillo en off:Cuando el deltaseñala un lugarfuera de la viñetaindica que elpersonaje quehabla noaparece.
  28. 28. CARTELA (línea narrativa)• Es la voz del narrador.• No se pone en la imagen sino en la parte superior o inferior de la viñeta.• Forma rectangular.
  29. 29. CARTUCHOEs un tipo decartela que sirvede enlace entredos viñetasconsecutivas.El espacio de laviñeta estátotalmenteocupado por eltexto (palabras).
  30. 30. ONOMATOPEYAEs la imitación de un sonido o ruido de la realidad y puede estar dentroo fuera del globo.
  31. 31. LETRASEl tipo de letra más usado es imprenta mayúscula. Según lascaracterísticas de los personajes y el tono de voz empleado seusarán los tipos y estilos de letra.Si el personaje habla en voz altala letra tendrá un tamaño mayorque si dice algo en tonoconfidencial.Si el personaje está cantando lasletras tendrán un ritmoondulante y se complementancon signos musicales.
  32. 32. SIGNOS CONVENCIONALES• MÉTAFORA VISUAL• FIGURAS O LÍNEAS CINÉTICAS• SIGNOS DE APOYO
  33. 33. METÁFORA VISUALEs una convención gráfica, es decir, unanorma para expresar una idea a travésde una imagen.Una bombilla, indica que el personajeha tenido una idea brillante. Un troncode sierra, indica que el personaje estáprofundamente dormido. Un corazónindica que el personaje estáenamorado.
  34. 34. FIGURAS Y LÍNEAS CINÉTICASEs otro signoconvencional queofrece la ilusión demovimientos através de lautilización derayas, curvas, nubesde polvo, piedras enel aire...
  35. 35. SIGNOS DE APOYOSirven para enriquecerla expresión de lospersonajes de unahistoria. Por ejemplo:Un signo deadmiración sirve paraindicar sorpresa.Un signo deinterrogación sirvepara expresar dudas.El uso de varios signosunidos sirve para darmás importancia a laexpresión de lospersonajes.
  36. 36. FINwww.slideshare.net/glovin/la-historieta-8813310 Compilado por Nelson San Cristo

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