BPMN 1.2 German poster - Download it now

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    1. AVANTAGE BPMN - Business Process Modeling Notation 1.2 — mit ActiveModeler Avantage www.activemodeler.com Ein Ereignis bedeutet, wenn etwas im Im Prozessmodell gibt es drei Arten von Aktivitäten: EREIGNISSE AKTIVITÄTEN ENTSCHEIDUNGSPUNKT Geschäftsprozess ‘geschieht’. Es gibt Prozess, Unterprozess und Aufgabe. drei Arten von Ereignissen in einem Prozess-Modell. Entscheidungspunkte sind wichtige Elemente, die das Teilen und Zusam- UNTERPROZESS, AUFGABE menführen des Prozessablaufs steuern. Startereignis Zwischenereignis Endereignis AUFGABE UNTERPROZESS EXKLUSIVE Abfangend Auslösend Ein Unterprozess ist eine mehrgliedrige Aktivitäten in- Aufgaben sind die atomaren Aktivitäten innerhalb des Prozess- DATENBASIERTE nerhalb des Prozessmodells. Durch eine Reihe von modells.Sie werden verwendet, wenn Arbeit nicht (sinnvoll) de- EREIGNISBASI Unbestimmt Unbestimmte Ereignisse Unteraktivitäten kann der Prozess damit detaillierter taillierter dargestellt werden kann. Prozessdaten werden geprüft und Wird verwendet, wenn Er- dargestellt werden. entscheiden über den weiteren Pro- eignisse und nicht Daten den Zeitnehmer Zeitabhängige Ereignisse zessweg. Prozessweg bestimmen. • Aufgabe • Erweiterter Unterprozess: Zeigt alle Details • Zugeklappter Unterprozess: Zeigt keine Details Abfangen oder Auslösen Ausnahme von Ausnahmen INKLUSIVE Transaktion Abbrechen oder Abbruch KOMPLEXE Jeder Zweig wird analysiert, auch Auslösen eines Abbruchs wenn bereits Bedingungen anderer Bearbeiten oder Auslösen Kompensation Entscheidungspunkte die eines Abgleichs Zweige erfüllt wurden. nicht, oder nur schwer durch Geschäftsregel oder Regel die übrigen Entscheidungs-punkte abge- PROZESSMARKIERUNGEN: Geschäftsbedingung PARALLELE bildet werden können. Signal über verschiedene Jede Aufgabe des Unterpro- Mehrfache, sequenzielle Die Kompensation ist eine be- Signal Solange eine Bedingung zesses wird wiederholt ausge- oder parallele Durchführung sondere Form der Aufgabe, da erfüllt ist, wird die Ak- Erzeugt und synchronisiert paral- Prozesse hinweg führt, bis die Abbruchbedin- der gleichen Aktivität. sie nicht dem üblichen Pro- tivität wiederholt. gung erfüllt ist. zessablauf folgt. lele Prozessabläufe. Abfangen oder Auslösen eines Mehrfach oder mehrerer Ereignisse Konnektor zwischen ver- Verbindung schiedenen Seiten Werden verwendet um zusätzliche Informa- ARTEFAKTE Nachricht Abfangen oder Auslösen tionen über den Prozess darzustellen. einer Nachricht Beenden Prozess beenden DATENOBJEKT, ANMERKUNG, GRUPPE Diese Ereignisse beeinflussen den Prozessablauf und haben üblicherweise einen DATENOBJEKT Auslöser oder eine Wirkung. Datenobjekte zeigen welche Informationen von einer Aktivität erzeugt oder benötigt werden. Um zu unterscheiden, wer, was und wo SWIMLANES macht, werden 'Swimlanes' verwendet. ANMERKUNG Text-Anmerkungen ermöglichen Kontextinforma- POOLS, LANES tionen über das BPMN Diagramm darzustellen. POOLS GRUPPE Jeder Pool steht für einen Prozessteilneh- Gruppierungen können zur Dokumentation oder mer. Pools werden verwendet um Wech- Analyse verwendet werden, beeinflussen jedoch selwirkungen zwischen getrennten nicht den Sequenzablauf. Unternehmen oder Organisationen darzus- tellen. VERBINDUNGSOBJEKTE LANES Mithilfe von 'Lanes' können Aufgaben in- nerhalb eines Pools weiter aufgeteilt und Sequenzablauf Nachrichtenfluss kategorisiert werden. Sie vergrößern den Pools horizontal und vertikal. Bedingter - Sequenzablauf Assoziation Standard - Sequenzablauf Erstellt mit dem ActiveModeler Avantage – testen Sie ihn unter www.activemodeler.com , www.k-tc.de
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