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Exercicio 1
 
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    Exercicio 1 Exercicio 1 Document Transcript

    • FACULDADE DE CIÊNCIAS APLICADAS E SOCIAIS PETROLINA – FACAPE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO DISCIPLINA: INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO Dados são conjuntos de fatos distintos e objetivos, relativos a eventos, têm pouca relevância ou propósito. Informação é qualquer idéia ou fato que tenha sido registrado ou transmitido de alguma forma, ou seja, é o elemento a ser tratado e é definida como tudo aquilo que permite adquirir qualquer tipo de conhecimento e, portanto, existirá informação sempre que se der a conhecer algo que até então se desconhecia. A motivação para criar máquinas de computação sempre foi, essencialmente, melhorar a velocidade de cálculos, uma vez que a velocidade de um “computador humano” é limitada. Adicionalmente, buscava-se também reduzir fontes de erros, tais como distrações, descuidos e cansaço. Os computadores mecânicos utilizam a mesma tecnologia das máquinas de calcular (engrenagens). Os marcos tecnológicos que precederam esta era da computação foram a introdução de sequência de cartões perfurados para controle de tear (J.-M. Jacquard, 1801) e a concepção da álgebra booleana (G. Boole, 1854). Na descrição de sistemas de computação, é feita, freqüentemente, a distinção entre arquitetura e organização de computador. Arquitetura de computador refere-se àquelas especificações de um sistema visível para um programador de linguagem de máquina, (aquelas especificações que tem um impacto direto na execução lógica de um programa). Exemplos: O conjunto de instruções, o número de bits usados para representar vários tipos de dados (números, caracteres), mecanismos de entrada/saída e técnicas para memória de endereçamento. Organização de computador refere-se às unidades operacionais e suas interconexões que realizam as especificações da arquitetura. Exemplos: Os detalhes de hardware transparentes para o programador, tais como os sinais de controle, interfaces entre o computador e os periféricos e a tecnologia de memória utilizada. Na atualidade, o computador vem sendo uma das ferramentas de maior utilização nos meios públicos e privados. Sua demanda ocorre devido às grandes facilidades que ele proporciona aos seus usuários. Nos dias de hoje, não se pode imaginar um administrador, uma empresa, um negócio próspero e duradouro sem a ajuda do computador para desempenhar muitas funções da organização. De uma máquina que, inicialmente, realizava os cálculos matemáticos, o computador transformou-se num equipamento que, fundamentalmente, executa o processamento de dados em entrada, processamento e saída. Em um Sistema Computacional, os elementos que dizem respeito ao equipamento em si são chamados de hardware. Podemos dividir o hardware em três categorias: a Unidade Central de Processamento (também conhecida como CPU - Central Processing Unit), as memórias e os periféricos. Periféricos de entrada são os que permitem a entrada de dados no computador. Como exemplo temos: teclado, mouse, trackball, scanner, a caneta óptica (light pen), leitores de código de barras, o CD-ROM, e a unidade de entrada de áudio e vídeo/microfone. Periféricos de saída são aqueles responsáveis pela divulgação dos dados e informações obtidos com base no processamento eletrônico. São exemplos de periféricos de saída: monitor de vídeo, impressoras, plotters, e autofalantes. a) b) c) e) 1. O que vem a ser um Sistema Computacional? Quais os seus componentes? 2. Qual a principal vantagem dos monitores de tela plana? 3. Explique a diferença entre dados e informação. 4. Marque a alternativa incorreta: Periféricos de entrada permitem ao sistema de computação obter dados. Periféricos de saída permitem ao sistema de computação apresentar dos dados processados. Placas de som permitem ao sistema de computação apresentar dos dados processados. As principais características das impressoras são velocidade e resolução. 5. Um leitor de código de barras é um exemplo de: a. ( ) dispositivo de processamento c. ( ) dispositivo de armazenamento b. ( ) dispositivo de entrada d. ( ) dispositivo de saída 6 - Impressoras e telas são formas comuns de: a. ( ) unidades de entrada c. ( ) unidades de saída b. ( ) unidades de armazenamento d. ( ) unidade de processamento