V E L O M A R Q U E Z 3 º B 2
V E L O M A R Q U E Z 3 º B 3
REGLAS DEL JUEGO
HAY QUE DESPEJAR TODAS LAS CASILLAS DE LA PANTALLA QUE NO
OCULTEN UNA MINA.
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ALGUNAS CASILLAS TIENEN UN NÚMERO, ESTE NÚMERO INDICA LAS MINAS QUE
SUMAN TODAS LAS CASILLAS CIRCUNDANTES. ASÍ, SI UNA CAS...
SI SE DESCUBRE UNA CASILLA CON UNA MINA SE PIERDE LA PARTIDA.
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SE PUEDE PONER UNA MARCA EN LAS CASILLAS QUE EL JUGADOR PIENSA
QUE HAY MINAS PARA AYUDAR A DESCUBRIR LA QUE ESTÁN CERCA
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TRUCO PARA GANAR SIEMPRE
Abre el Buscaminas
• Presiona las teclas: X Y Z Z Y, luego Shift + Enter y luego minimicen
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¿DÓNDE EMPIEZO?
El primer clic siempre va a ser al azar, pero conviene hacerlo en alguna de
las 4 esquinas
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UTILIZAR SIEMPRE LAS BANDERAS PARA AYUDARSE
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NUNCA VA A HABER UNA MINA DONDE HAGAS EL PRIMER CLIC
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Juego buscaminas

  1. 1. V E L O M A R Q U E Z 3 º B 2
  2. 2. V E L O M A R Q U E Z 3 º B 3
  3. 3. REGLAS DEL JUEGO
  4. 4. HAY QUE DESPEJAR TODAS LAS CASILLAS DE LA PANTALLA QUE NO OCULTEN UNA MINA. V E L O M A R Q U E Z 3 º B 5
  5. 5. ALGUNAS CASILLAS TIENEN UN NÚMERO, ESTE NÚMERO INDICA LAS MINAS QUE SUMAN TODAS LAS CASILLAS CIRCUNDANTES. ASÍ, SI UNA CASILLA TIENE EL NÚMERO 3, SIGNIFICA QUE DE LAS OCHO CASILLAS QUE HAY ALREDEDOR (SI NO ES EN UNA ESQUINA O BORDE) HAY 3 CON MINAS Y 5 SIN MINAS V E L O M A R Q U E Z 3 º B 6 Esto no es una mina Esto es una mina
  6. 6. SI SE DESCUBRE UNA CASILLA CON UNA MINA SE PIERDE LA PARTIDA. V E L O M A R Q U E Z 3 º B 7
  7. 7. SE PUEDE PONER UNA MARCA EN LAS CASILLAS QUE EL JUGADOR PIENSA QUE HAY MINAS PARA AYUDAR A DESCUBRIR LA QUE ESTÁN CERCA HACIENDO CLIC DERECHO. V E L O M A R Q U E Z 3 º B 8
  8. 8. TRUCO PARA GANAR SIEMPRE Abre el Buscaminas • Presiona las teclas: X Y Z Z Y, luego Shift + Enter y luego minimicen todas las ventanas • Luego de poner el cursor sobre uno de los cuadritos del Buscaminas, aparecerá un punto de color Blanco minúsculo en el Inicio de la Pantalla, si su color es blanco, quiere decir que debajo no hay mina, pero si el cuadrito es negro, es una mina. V E L O M A R Q U E Z 3 º B 10
  9. 9. ¿DÓNDE EMPIEZO? El primer clic siempre va a ser al azar, pero conviene hacerlo en alguna de las 4 esquinas V E L O M A R Q U E Z 3 º B 11 ELEGIR ESTE
  10. 10. UTILIZAR SIEMPRE LAS BANDERAS PARA AYUDARSE V E L O M A R Q U E Z 3 º B 12
  11. 11. SI HACES ESTO… V E L O M A R Q U E Z 3 º B 13
  12. 12. NUNCA VA A HABER UNA MINA DONDE HAGAS EL PRIMER CLIC V E L O M A R Q U E Z 3 º B 15
  13. 13. V E L O M A R Q U E Z 3 º B 17 http://www.formauri.es/personal/pgimeno/c ompurec/Buscaminas.php PENSAR MATEMÁTI CA LÓGIC A CEREBRO
  14. 14. V E L O M A R Q U E Z 3 º B 18

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