”C”は何の”C”

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GIPWest主催のイベント「第8回関西ゲームデベロッパー交流会」にて発表されました、マイクロソフト様による、『”C”は何の”C”』というお題でのプレゼンセッション資料です。

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”C”は何の”C”

  1. 1. Presented by Microsoft<br />
  2. 2. “C”は何の“C”?<br />
  3. 3. Cと言っても色々ありますが…<br />Cellular<br />Vitamin C<br />C<br />C++0x<br />Consumer<br />C++<br />Cobol<br />Cloud<br />C#<br />Customer<br />Creative<br />Client<br />Computer<br />Creator<br />
  4. 4. Creator<br />本日はCreatorの方にマイクロソフトテクノロジーをお伝えします<br />
  5. 5. 一つ目の“C”は<br />Cloud<br />Windows Azure<br />
  6. 6. h<br />z<br />a<br />k<br />a<br />M<br />a<br />k<br />o<br />t<br />o<br />I<br />i<br />s<br />…<br />
  7. 7. 千葉県<br />船橋市<br />出身<br />
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10. 倉木麻衣<br />
  11. 11. 田中美奈子<br />
  12. 12. さとう珠緒<br />
  13. 13. 持田真樹<br />
  14. 14. h<br />z<br />a<br />k<br />a<br />M<br />a<br />k<br />o<br />t<br />o<br />I<br />i<br />s<br />…<br />
  15. 15. 11月18日生まれ<br />
  16. 16.
  17. 17. 徳川家斉(11代目将軍)<br />
  18. 18. 森進一<br />
  19. 19. 渡辺満理奈<br />
  20. 20. h<br />z<br />a<br />k<br />a<br />M<br />a<br />k<br />o<br />t<br />o<br />I<br />i<br />s<br />…<br />
  21. 21. Chiba出身の ”C”<br />
  22. 22. MSがクラウド?<br />
  23. 23. 実はクラウド15歳です, MS。<br />5 億のアクティブ ID<br />約 3.7 億人が利用<br />月間 30 億を超える検索クエリ<br />月間 14 億件の広告配信<br />年間 20 億回を超えるコール<br />6 百万を超える楽曲<br />Windows Update<br />月間 1 ペタバイトの<br />更新プログラムの配信<br />2,300 万人を超えるライブ ユーザー<br />100 億メッセージ/日<br />
  24. 24. どれくらい本気なの?<br />
  25. 25. 心の底から本気(まじ)です。<br />年間 約 9,500億円*というR&D投資の大部分をクラウドへ<br />*U.S $9.5 Billion を1ドル100円で試算<br />
  26. 26. 本気(まじ)です 2<br />マイクロソフト 40、000人のソフトウェア開発者の 70%がクラウド ソリューションを担当<br />
  27. 27. 本気(まじ)です 3<br />大規模データセンターへの継続的な投資<br /><ul><li>10,000 サーバー / 月のペースでサーバーを増強
  28. 28. コスト、環境、管理の最大効率化を実現する第四世代コンテナへ</li></li></ul><li>で、Azureって?<br />
  29. 29. PaaSサービスです。<br />SaaS<br />PaaS<br />IaaS<br />IT as a SERVICE<br />サービスプロバイダー<br />グローバルプロバイダー<br />ユーザー企業<br />
  30. 30. ん? ”PaaS”って何よ?<br />
  31. 31. 気にするのはアプリ(ゲーム開発)だけ,というクラウドのことです<br />魅力ある<br />アプリ開発にSuper集中<br />IaaS<br />自社設置運用<br />SaaS<br />PaaS<br />ユーザーによる対応<br />ユーザーによる対応<br />アプリケーション<br />アプリケーション<br />アプリケーション<br />アプリケーション<br />データ<br />データ<br />データ<br />データ<br />事業者側による対応<br />ランタイム<br />ランタイム<br />ランタイム<br />ランタイム<br />ユーザーによる対応<br />ミドルウェア<br />ミドルウェア<br />ミドルウェア<br />ミドルウェア<br />事業者側による対応<br />OS<br />OS<br />OS<br />OS<br />事業者による対応<br />仮想化技術<br />仮想化技術<br />仮想化技術<br />仮想化技術<br />サーバー<br />サーバー<br />サーバー<br />サーバー<br />ストレージ<br />ストレージ<br />ストレージ<br />ストレージ<br />ネットワーク<br />ネットワーク<br />ネットワーク<br />ネットワーク<br />
  32. 32. 他に何がいいの?<br />
  33. 33. 安い、早い、簡単、グローバル<br />安い<br />早い簡単<br />+α<br />
  34. 34. で、どんなケースに最適? Azureって。。。<br />
  35. 35. “ムラ”のあるアクセスパターンに効果的<br />“急速な成長“ <br />“On と Off “ <br />コンピューティング<br />稼働不要な<br />時期<br />コンピューティング<br />平均使用量<br />使用量<br />平均<br />時間<br />時間<br />成長とスケールが必要な成功したサービス<br />IT のチャレンジのため継続的な成長が必要<br />展開のためにリードタイムが必要<br />On & off ワークロード (e.g. バッチ処理など)<br />過剰設備の余力の無駄が発生<br />マーケットへの対応が煩雑になりがち<br />コンピューティング<br />コンピューティング<br />“予測不可能な使用増“ <br />“周期的な使用増“ <br />平均使用料<br />平均使用量<br />時間<br />時間<br />小さな季節変動のトレンドを持つサービス<br />周期的な需要の増加<br />IT の複雑性と資源の無駄が発生<br />予測していなかった急激な使用量増加<br />突然のスパイクがパフォーマンスに影響<br />例外的なケースへの設備投資が不可能<br />
  36. 36. で、事例は?<br />
  37. 37. 海外におけるソーシャルアプリ事例<br />顧客:Kobojo 国:フランス 業種:メディアおよびエンターテイメント<br />■導入の経緯と背景<br />Kobojoの開発したオンライン ゲームが大ヒット。<br />同社はユーザー数の急増に対応可能な拡張性の高いインフラストクチャを早急に導入する必要があった。<br />Amazon Web Services も検討したが、高度な拡張性と特にIT 管理の簡易化を実現する PaaS型クラウド ベースのコンピューティング ソリューションを求めていた Kobojo にとって、 Windows Azure はまさに理想を叶えるテクノロジだった。<br />Kobojoは、人気のソーシャル ネットワーク上で利用可能なオンラインゲームを制作する、フランスのパリに本社を置くソフトウェア開発会社。2008 年の設立以来、Kobojoの総ユーザー数は 4,100 万人に上り、月間アクティブ ユーザー数は 2010 年 10 月時点で 500 万人に達している。<br />http://www.kobojo.com/<br />Kobojoの最新ゲーム RobotZ。<br />Windows Azure でホスティングされ、Windows Azure コンテンツ配信ネットワーク (CDN) を利用<br />
  38. 38. 海外におけるソーシャルアプリ事例(続き)<br />顧客:Kobojo 国:フランス 業種:メディアおよびエンターテイメント<br />資本支出の削減と運用費節減の試算<br />■導入効果と成果<br /><ul><li>拡張に際して物理サーバーの増設や設定を懸念する必要がなくなった
  39. 39. IT メンテナンスの簡易化を実現
  40. 40. コストの削減 (3年間で、従来のシステムより 65.1% を節減できる予測を試算)</li></ul>■結論<br />Kobojoは、信頼性の高いマイクロソフトのデータ センターを活用することによって、IT 管理の簡易化と資本支出の削減が可能になった他、魅力的なゲームの開発に全力を注ぐことができるようになった。<br />Windows Azure とマイクロソフト データセンターを活用した場合<br />従来型 オンプレミス の仮想化インフラストラクチャを使用した場合<br />http://www.microsoft.com/japan/windowsazure/evidence/<br />
  41. 41. 海外におけるオンラインゲーム事例<br />顧客:マイクロソフト ウィンドウズBingゲーム 国:米国 業種:メディアおよびエンターテイメント<br />ウィンドウズ ゲーム チームは、数百~数千万のユーザー向けの 9サービスをWindows Azure クラウド基盤活用により、3か月弱で開発・展開し、インフラ総コストを従来よりも 20分の1 へ削減<br />http://www.microsoft.com/casestudies/Case_Study_Detail.aspx?CaseStudyID=4000008310<br />
  42. 42. でもWindowsでしょ?うちとらPHPです・・・<br />
  43. 43. 実はとってもオープンなクラウド基盤。<br />多くの開発言語、開発ツールを利用することができます。PaaS型クラウドサービスで最もオープンなのがAzure!<br />
  44. 44. 実際にPHPとか動くの?<br />
  45. 45. ケータイ向けサービスにおける取り組み例<br />1 日あたり約 1 億 PV、1 分あたりのトランザクション 6 万 PV に耐えうる<br />MTI が提供するサービス<br />RDB<br />Azure<br />IIS<br />PHP<br />web<br />Apache<br />PHP<br />CMS<br />
  46. 46. へー、こんなのもやってるの、MSさん<br />
  47. 47. 米国でのソーシャルアプリ開発支援ツールキット<br />AzureでのFacebookアプリ開発をより容易にするための支援キットを無償で公開しています<br />
  48. 48. せっかく今日来たんだからなんかいいオファーないの?<br />
  49. 49. スタートアップ企業向け特別オファー!<br />- What?<br />ITベンチャー、法人化を目指す個人事業主、企業家の皆様向け特別オファーです。<br />- Benefit?<br />本プログラムは、マイクロソフトの統合開発環境や設計、開発、テスト、およびデモの用途で利用可能なソフトウェアを3年間無償でご提供するプログラムです。<br />本プログラムにはWindows Azure の無償使用の権利も含まれています。<br />※プログラムの条件や詳細についてはプログラム説明リーフレットやWebサイトをご参照ください。http://www.microsoft.com/japan/mscorp/mic/bizspark<br />
  50. 50. Facebookにソーシャル系向けAzureサイトオープンしました!<br />最新の事例やホワイトペーパー、手順書ガイドなどコンテンツを今後掲載していきます。<br />まずはアクセスください!<br />
  51. 51. えー、 ベンチャー向けだけ?<br />
  52. 52. 渾身懇親会にて石坂にお声掛けください。。。ひょっとして♡です。。。<br />
  53. 53. MS is Open to Open Source!!<br />
  54. 54. MS Cloud is Open to Open Source!!<br />
  55. 55.
  56. 56. 二つ目の“C”は<br />Cellular<br />Creatorの魂を刺激するWindows Phoneについて説明します<br />
  57. 57. Windows Phone 7review<br />
  58. 58. Windows Phone仕様<br />統一されたハードウェア仕様<br />ハードウェアスペックの標準化<br />スクリーン解像度<br />ハードウェア機能<br />統一されたインターフェース<br />ユーザーインターフェース<br />ハードウェアキーの標準搭載と標準機能<br />480 WVGA<br />800 WVGA <br />Hardware buttons | Back, Start, Search ・・・<br />
  59. 59. HW 仕様<br />スクリーン<br />480x800 WVGA(or 320x480)<br />4ポイント マルチタップ<br />センサー<br />GPS<br />加速度センサー<br />電子コンパス<br />近接センサー<br />照度センサー<br />480 WVGA<br />800 WVGA <br />Hardware buttons | Back, Start, Search ・・・<br />
  60. 60. HW 仕様<br />カメラ<br />500万画素以上<br />オートフォーカス<br />フラッシュ<br />メモリ<br />256MBRAM+8GB Storage<br />DirectX 9 HW Acceleration<br />Cellular Network + Wi-Fi<br />Blue Tooth 2.1<br />480 WVGA<br />800 WVGA <br />Hardware buttons | Back, Start, Search ・・・<br />
  61. 61. TILE & HUB<br />Tile<br />Hub<br />
  62. 62. Marketplace Hub<br />アプリケーション、ゲームの購入<br />
  63. 63. Games Hub<br />プロフィール<br />ゲーム ライブラリ<br />ターン通知/招待の受信<br />ニュース、デモ、etc.<br />
  64. 64. Development Environment<br />
  65. 65. 開発環境<br />Visual Studio 2010/Express<br />XNA Game Studio 4.0<br />C#<br />.NET Compact Framework<br />Silverlight & XNA Framework<br />
  66. 66. ツール<br />Emulator<br />テスト、デバッグ<br />Developer Registration<br />デバイスのアンロック<br />Application Deployment<br />ゲーム、アプリのデバイスへの転送<br />
  67. 67. 必須構成<br />OS :Windows 7/Vista (SP2)<br />HDD :3GB 以上の空き容量<br />メモリ :2GB 以上<br />グラフィックス:DirectX 10/11 対応GPU<br />(WDDM 1.1 ドライバ)<br />
  68. 68. 三つ目の“C”は<br />Creative<br />Creatorの心を加速させるキネクトについて説明します<br />
  69. 69. 外観<br />赤外線カメラ<br />カラーカメラ<br />赤外線ライト<br />チルトモーター<br />
  70. 70. Kinectについて<br />Kinectに関してはNDAの締結が必要となりますので、この辺りで勘弁してください<br />Kinectを使用したタイトルを開発したい場合は、別途ご相談ください<br />
  71. 71. Crown<br />
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