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El internet de las cosas
Concepto

En computación, el «Internet de las cosas» se
refiere a una red de objetos cotidianos
interconectados.1 El concepto de Internet de las
cosas se atribuye a Auto-ID Center, fundado en
1999 y basado en el MIT.2
La idea es muy simple pero su aplicación es
difícil. Si todas las latas, libros, zapatos o
partes de un vehículo estuvieran equipados con
dispositivos de identificación minúsculos, la vida
cotidiana en nuestro planeta sufriría una
transformación. Ya no existirían cosas fuera de
stock o productos perdidos, porque nosotros
sabríamos exactamente lo que se consume en el
otro lado del planeta. El robo sería una cosa del
pasado, sabríamos dónde está el producto en
todo momento. Lo mismo se aplica a los paquetes
perdidos.
Accesibilidad universal a las cosas
mudas
Una visión alternativa, desde el mundo
de la Web semántica, se centra más
bien en hacer que todas las cosas (no
sólo las electrónicas, inteligentes o
RFID) tengan una dirección basada en
alguno de los protocolos existentes,
como URI. Los objetos, las cosas, no
conversan, pero de esta forma podrían
ser referenciados por otros agentes,
tales como potentes servidores
centralizados que actúen para sus
propietarios humanos.
Tendencias y características
Inteligencia

El Internet de las cosas probablemente será "no
determinista" y de red abierta (ciberespacio), en la que
entidades inteligentes auto-organizadas (servicio Web,
componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) serán
interoperables y capaces de actuar de forma
independiente (que persiguen objetivos propios o
compartidos), en función del contexto, las circunstancias
o el ambiente. Se generará una Inteligencia Ambiental
(construida en Computación ubicua).
Arquitectura
El sistema será
probablemente un ejemplo de
"arquitectura orientada a
eventos7 , construida de abajo
hacia arriba (basada en el
contexto de procesos y
operaciones, en tiempo real) y
tendrá en consideración
cualquier nivel adicional.

Por lo tanto, el modelo
orientado a eventos y el
enfoque funcional
coexistirán con nuevos
modelos capaces de tratar
excepciones y la evolución
insólita de procesos
(Sistema multi-agente, BADSC, etc.)
Sistema caótico o complejo

En semi-bucles abiertos o cerrados (es decir, las cadenas de valor,
siempre que sean una finalidad global pueden ser resueltas), por lo tanto,
serán consideradas y estudiadas como un Sistema complejo, debido a la
gran cantidad de enlaces diferentes e interacciones entre agentes
autónomos, y su capacidad para integrar a nuevos actores. En la etapa
global (de bucle abierto completo), probablemente esto será visto como
una caótica medioambiental (siempre que los sistemas tengan siempre
finalidad).
Consideraciones temporales

En esta Internet de los objetos, hecha de miles de millones
de eventos paralelos y simultáneos, el tiempo ya no será
utilizado como una dimensión común y lineal, sino que
dependerá de la entidad de los objetos, procesos, sistema
de información, etc. Este Internet de las cosas tendrá que
basarse en los sistemas de TI en paralelo masivo
(computación paralela).
Universidad de panamá
Facultad de informática electrónica y comunicación

Realizado por
Luigi Ruiz

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Internet de las cosas

  • 1. El internet de las cosas
  • 2. Concepto En computación, el «Internet de las cosas» se refiere a una red de objetos cotidianos interconectados.1 El concepto de Internet de las cosas se atribuye a Auto-ID Center, fundado en 1999 y basado en el MIT.2
  • 3. La idea es muy simple pero su aplicación es difícil. Si todas las latas, libros, zapatos o partes de un vehículo estuvieran equipados con dispositivos de identificación minúsculos, la vida cotidiana en nuestro planeta sufriría una transformación. Ya no existirían cosas fuera de stock o productos perdidos, porque nosotros sabríamos exactamente lo que se consume en el otro lado del planeta. El robo sería una cosa del pasado, sabríamos dónde está el producto en todo momento. Lo mismo se aplica a los paquetes perdidos.
  • 4. Accesibilidad universal a las cosas mudas Una visión alternativa, desde el mundo de la Web semántica, se centra más bien en hacer que todas las cosas (no sólo las electrónicas, inteligentes o RFID) tengan una dirección basada en alguno de los protocolos existentes, como URI. Los objetos, las cosas, no conversan, pero de esta forma podrían ser referenciados por otros agentes, tales como potentes servidores centralizados que actúen para sus propietarios humanos.
  • 5.
  • 7. Inteligencia El Internet de las cosas probablemente será "no determinista" y de red abierta (ciberespacio), en la que entidades inteligentes auto-organizadas (servicio Web, componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) serán interoperables y capaces de actuar de forma independiente (que persiguen objetivos propios o compartidos), en función del contexto, las circunstancias o el ambiente. Se generará una Inteligencia Ambiental (construida en Computación ubicua).
  • 8. Arquitectura El sistema será probablemente un ejemplo de "arquitectura orientada a eventos7 , construida de abajo hacia arriba (basada en el contexto de procesos y operaciones, en tiempo real) y tendrá en consideración cualquier nivel adicional. Por lo tanto, el modelo orientado a eventos y el enfoque funcional coexistirán con nuevos modelos capaces de tratar excepciones y la evolución insólita de procesos (Sistema multi-agente, BADSC, etc.)
  • 9. Sistema caótico o complejo En semi-bucles abiertos o cerrados (es decir, las cadenas de valor, siempre que sean una finalidad global pueden ser resueltas), por lo tanto, serán consideradas y estudiadas como un Sistema complejo, debido a la gran cantidad de enlaces diferentes e interacciones entre agentes autónomos, y su capacidad para integrar a nuevos actores. En la etapa global (de bucle abierto completo), probablemente esto será visto como una caótica medioambiental (siempre que los sistemas tengan siempre finalidad).
  • 10. Consideraciones temporales En esta Internet de los objetos, hecha de miles de millones de eventos paralelos y simultáneos, el tiempo ya no será utilizado como una dimensión común y lineal, sino que dependerá de la entidad de los objetos, procesos, sistema de información, etc. Este Internet de las cosas tendrá que basarse en los sistemas de TI en paralelo masivo (computación paralela).
  • 11. Universidad de panamá Facultad de informática electrónica y comunicación Realizado por Luigi Ruiz