4 tendances de 2014 qui vont refaire le monde

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Quelles sont les grandes tendances émergentes de 2014 qui vont avoir un impact dans le long terme? Une revue et une sélection basée sur les analyses de grandes consultances et des exemples choisis qui montrent que le changement est déjà là. Un article détaillant ces aspects est disponible sur http://www.ot-lab.ch/?p=4828

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4 tendances de 2014 qui vont refaire le monde

  1. 1. 4 tendances de 2014 qui vont refaire le monde Giorgio Pauletto PAIR 01-04-2014 Département de la sécurité et de l'économie Direction générale des systèmes d'information Observatoire technologique
  2. 2. Prospective Stratégie Réseaux Métier Information Technologie Vision e-Société OT http://ot-lab.ch/ Retrouvez le texte de cette présentation sur http://www.ot-lab.ch/?p=4828 Observatoire technologique
  3. 3. Un Internet des objets et de tout Des algorithmes et des machines Du cloud personnel au dossier citoyen La redéfinition des modèles d'affaires
  4. 4. Un Internet des objets et de tout
  5. 5. Internet de l’information Internet des personnes Internet des objetsInternet des lieux Google: 30 milliards de milliards de pages (2013) Env. 30 milliards d’objets (2020) Facebook: 1.11 milliards de personnes (2013) Foursquare: 3 milliards de géolocalisations (2013) Source: Gartner (2013) Une convergence sur Internet
  6. 6. Des objets intelligents Source: Proteus
  7. 7. Générant des services
  8. 8. Source: Streetline Dans un écosystème
  9. 9. Vers une consommation collaborative
  10. 10. Proverbial Wallets Une expérience utilisateur renouvelée Nymi Google Glass Oculus Rift
  11. 11. Du cloud personnel au dossier citoyen
  12. 12. Des données publiques et privées Open Government Data Closed Personal Data
  13. 13. iDossier fiscal
  14. 14. Dossier patient / e-Toile
  15. 15. Source: WEF, Unlocking the Value of Personal Data: From Collection to Usage (2013)
  16. 16. Ideas + Data + Algorithms = Citizen apps http://make.opendata.ch/wiki/event:home
  17. 17. http://ipollution.opendata.ch/
  18. 18. Des algorithmes et des machines
  19. 19. Une quantité massive de données
  20. 20. http://www.urbanobservatory.org/compare/index.html Visualisation comparative
  21. 21. WeareData (Ubisoft) un site de campagne publicitaire pour le jeu Watch_Dogs http://wearedata.watchdogs.com
  22. 22. IBM Watson (2013) IBM Deep Blue (1997) Une algorithmique qui progresse
  23. 23. Descriptif Que s'est-il passé? Prédictif Que se passera-t-il? Prescriptif Que faut-il faire pour que ça se passe? Valeur Difficulté Donnée Information Connaissance Intelligence Savoir
  24. 24. Quelques exemples moins dystopiques http://www.islendingabok.is/English.jsp http://www.ovuline.com/
  25. 25. Participation Une convergence du virtuel et du réel
  26. 26. Source: D-Shape Source: Contour Crafting Source: Makerbot Source: Cubify Impression 3D
  27. 27. Informations en temps réel
  28. 28. Kiva Systems (2008) Des robots plus humains
  29. 29. Boston Dynamics (2008) Des robots plus humains
  30. 30. Des robots plus humains GRASP Lab, University of Pennsylvania (2012)
  31. 31. Des robots plus humains Stanford self-driving car (2012)
  32. 32. Des robots plus humains Baxter (2013)
  33. 33. La redéfinition des modèles d'affaires
  34. 34. Un Internet des objets et de tout Des algorithmes et des machines Du cloud personnel au dossier citoyen La redéfinition des modèles d'affaires
  35. 35. Une vidéo de lancement du jeu Watch_Dogs https://www.youtube.com/watch?v=Qs4OcQNOM34 Un scénario de fiction et de réalité: La ville devient une arme pour un individu rebelle qui contrôle les infrastructures et les données

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