Modelos de negocio alrededor de las aplicaciones móviles

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La forma más evidente de hacer dinero con las aplicaciones móviles es vendiéndolas. Pero hay muchas otras formas. Descúbrelas en esta presentación.

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Modelos de negocio alrededor de las aplicaciones móviles

  1. 1. Modelos de negocio alrededor de las aplicaciones móviles @gimenete MOBILE CON GALICIA 9 diciembre 2011lunes 12 de diciembre de 11
  2. 2. ¿Cómo hacer dinero con aplicaciones móviles?lunes 12 de diciembre de 11
  3. 3. ¡Vendiéndolas! La forma más evidente de hacer dinero es vender las apps.lunes 12 de diciembre de 11
  4. 4. Top ingresos: juegos En la Apple Store las apps más vendidas son juegos con una gran diferencialunes 12 de diciembre de 11
  5. 5. Aplicaciones de servicios existentes Son interesantes también las apps que utilizan ser vicios existentes. Los usuarios ya usan esos servicios y les interesa una mejor experiencia de usuario en su dispositivo móvillunes 12 de diciembre de 11
  6. 6. Aplicaciones educativas y para niños En tablets tienen mucho éxito las aplicaciones educativas y para niñoslunes 12 de diciembre de 11
  7. 7. Otros tipos de apps que tienen buenos resultados Otras categorías al ser vendidas. Navegación Chorradas Comunicación Fotoslunes 12 de diciembre de 11
  8. 8. ¿La única manera? Vender las apps es un modelo de ingresos evidente. Pero, ¿qué otras maneras tenemos?lunes 12 de diciembre de 11
  9. 9. In-app purchaseslunes 12 de diciembre de 11
  10. 10. Algunas apps en el top de ingresos son gratuitas. De nuevo, top ingresos ¿Cómo es posible? Por las compras in-applunes 12 de diciembre de 11
  11. 11. Bienes virtuales Las compras in-app funcionan muy bien en los juegos: vendiendo bienes virtualeslunes 12 de diciembre de 11
  12. 12. La polémica de los pitufos Hubo una polémica con esta aplicación. Tiene bienes virtuales de casi $100, y es una app para niños, con lo que los niños compraban y compraban mientras la factura les llegaba a sus padres. Ahora Apple permite configurar que cada vez que se quiera comprar algo in-app se pida la contraseña de iTunes.lunes 12 de diciembre de 11
  13. 13. Música: canciones y álbumes Otro modelo interesante: vender canciones con compras in-app. Como ejemplo esta app de la cantante Björklunes 12 de diciembre de 11
  14. 14. Ad free versions También es común encontrar aplicaciones gratuitas con publicidad que mediante una compra in-app eliminan la publicidadlunes 12 de diciembre de 11
  15. 15. Algunos datos http://slidesha.re/oWgu8X Las compras in-app suponen un 72% de los ingresos de la App Store según este estudiolunes 12 de diciembre de 11
  16. 16. Publicidadlunes 12 de diciembre de 11
  17. 17. Plataformas de publicidad Otro modelo de ingresos es la publicidad. Hay diversas plataformas: iAd, admob,... adwhirl es un componente que podemos usar en nuestras aplicaciones que luego nos permite cambiar de plataforma publicitaria fácilmente. Así podemos probar la eficiencia de una u otra plataforma en nuestras apps.lunes 12 de diciembre de 11
  18. 18. Busca tus anunciantes Es más efectivo en ocasiones buscar tus propios anunciantes. Con adwhirl puedes poner tus propios banners. En la Red Social de las JMJ 2011 llegamos a un acuerdo de exclusividad con 13t v, un canal de televisión cristiano. Es una forma de publicidad potente. Haces una app gratuita y buscas a un tercero que esponsorize la app. Por ejemplo se podrían hacer apps turísticas para municipios y buscar anunciantes locales: hoteles, restaurantes,...lunes 12 de diciembre de 11
  19. 19. Sistemas de afiliados Con los sistemas de afiliados publicitas productos de terceros y te llevas comisión por venta. ej: haces una app turística y te llevas comisión por reserva de hoteles ej: haces una app de escaneo de código de barras de libros, y que te muestre los precios de ese libro en diferentes tiendas. Y te llevas comisión si compran el libro por tu applunes 12 de diciembre de 11
  20. 20. Desarrollo para clienteslunes 12 de diciembre de 11
  21. 21. Desarrollo a medida Evidentemente muchos de nosotros ya estamos explotando este modelo de negocio: hacer apps a medidalunes 12 de diciembre de 11
  22. 22. Marca blanca Pero podemos darle una vuelta. Hacer apps con la misma estructura para múltiples clientes. Sólo hay que cambiar la identidad corporativa. Autocontenidas Podemos hacer apps autocontenidas (no necesitan conectividad). O apps que usen un backend propio, o backends existentes (CMS de e-commerce por ejemplo). ej: hacer un cliente nativo para magento, shopify o Backend popular prestashop, y luego vender el desarrollo a diversas tiendas existentes que usen esos CMS Ecommerce CMS Backend propiolunes 12 de diciembre de 11
  23. 23. Aplicaciones a la carta automatizadas Surgen incluso soluciones de desarrollo a medida totalmente automatizadas. Apps a la carta. Es un modelo interesante a investigar para hacer nosotros también.lunes 12 de diciembre de 11
  24. 24. Servicios a empresas Es interesante también buscar la forma de que empresas existentes den el salto a los dispositivos móviles. ej: herramientas que de forma semi-automática adapten una web a web-móvil o app nativa. Este sería un servicio muy potente y rentable http://www.howtogomo.comlunes 12 de diciembre de 11
  25. 25. Librerías, frameworks y componentes Las aplicaciones móviles son como la fiebre del oro. Mucha gente se está lanzando a la aventura y algunos tienen un gran éxito. Esto está generando varios mercados. Uno el del desarrollo de las apps en sí mismas. Pero hay otro: el de los desarrolladores y empresas que las hacen. En la fiebre del oro también podemos ganar dinero vendiendo las herramientas. Vendiendo... ¡vendiendo palas!lunes 12 de diciembre de 11
  26. 26. Appcelerator y compañía Surgen frameworks y entornos para facilitar la vida a los programadores. Estos entornos ofrecen ser vicios de soporte.lunes 12 de diciembre de 11
  27. 27. PhoneGaplunes 12 de diciembre de 11
  28. 28. Coronalunes 12 de diciembre de 11
  29. 29. También hay quien realiza componentes y Ej: FastPdfKit los vende. ej: un kit muy completo para renderizar pdfs en apps iOS.lunes 12 de diciembre de 11
  30. 30. Venta de servicios a desarrolladores Pero no sólo surgen herramientas, sino también servicioslunes 12 de diciembre de 11
  31. 31. Servicios de estadísticas y posicionamiento en los markets Por ejemplo para monitorizar tus apps en los markets. ¿Cómo va en el ránking? ¿Cómo van las apps de la competencia?lunes 12 de diciembre de 11
  32. 32. Distribución de aplicaciones Ser vicios para que tus beta-testers prueben tus apps antes de enviarlas al market. TestFlight por ejemplo, que todavía es gratuito.lunes 12 de diciembre de 11
  33. 33. Notificaciones push y compras in-app Servicios para simplificar diversas funcionalidades como las notificaciones push o las compras in-app que son tediosas de programar.lunes 12 de diciembre de 11
  34. 34. Backend: parse.com Servicios de infraestructura. Muchos programadores no quieren o no saben programar el backend. Están surgiendo ser vicios que suprimen esta necesidad.lunes 12 de diciembre de 11
  35. 35. Backend: cocoafishlunes 12 de diciembre de 11
  36. 36. Backend: StackMoblunes 12 de diciembre de 11
  37. 37. Backend: kinveylunes 12 de diciembre de 11
  38. 38. Hosted Mac OS X Quieres programar en iOS y no tienes un Mac? Esto es bastante común. Y alguna empresa ya se ha dado cuentalunes 12 de diciembre de 11
  39. 39. Hosted Mac OS X Un Mac OS X en la nube podría ser un ser vicio genérico, pero se ve en esta captura a qué público se quieren orientar: a los desarrolladores iOS.lunes 12 de diciembre de 11
  40. 40. Y muchas más posibilidadeslunes 12 de diciembre de 11
  41. 41. Potenciar negocios físicos http://www.youtube.com/watch?v=fGaVFRzTTP4lunes 12 de diciembre de 11
  42. 42. Vender productos físicoslunes 12 de diciembre de 11
  43. 43. ¡Gracias! @gimenetelunes 12 de diciembre de 11

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