Oficina de Jogos Educativos

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    1 Favorite

    Oficina de Jogos Educativos - Presentation Transcript

    1. NTE-NÚCLEO TECNOLÓGICO EDUCACIONAL MONTE ALEGRE DE GOIÁS
    2. OFICINA DE JOGOS EDUCATIVOS
    3. Recurso pedagógico
      • O ensino utilizando meios lúdicos cria ambiente gratificantes e atraentes servindo como estímulo para o desenvolvimento integral do aluno.
      • Um jogo educativo computadorizado é um ambiente de aprendizagem que une as características dos jogos com as de software.
      • Os jogos mantém uma relação estreita com construção do conhecimento e possui influência como elemento motivador no processo de ensino e aprendizagem.
      • O uso da informática na educação através de softwares educativos é uma das áreas da informática na educação que ganhou mais terreno ultimamente
      • O ato de jogar é tão antigo quanto o próprio homem, na verdade o jogo faz parte da essência de ser dos mamíferos.
    4. Classificação dos jogos
      • Fase sensório-motora (do nascimento até os 2 anos aproximadamente): a criança brinca sozinha, sem utilização da noção de regras
      • Fase pré-operatória (dos 2 aos 5 ou 6 anos aproximadamente): As crianças adquirem a noção da existência de regras e começam a jogar com outras crianças jogos de faz-de-conta.
      • Fase das operações concretas (dos 7 aos 11 anos aproximadamente): as crianças aprendem as regras dos jogos e jogam em grupos. Esta é a fase dos jogos de regras como futebol, damas, etc.
      • Assim Piaget classificou os jogos
      • correspondendo a um tipo de estrutura mental:
      • Jogo de exercício sensório-motor
      • Jogo simbólico
      • Jogo de regras
    5. Objetivos dos jogos
      • O jogo é um impulso natural da criança funcionando assim como um grande motivador
      • A criança através do jogo obtém prazer e realiza um esforço espontâneo e voluntário para atingir o objetivo do jogo.
      • O jogo mobiliza esquemas mentais: estimula o pensamento, a ordenação de tempo e espaço
      • O jogo integra várias dimensões da personalidade: afetiva, social, motora e cognitiva.
      • O jogo favorece a aquisição de condutas cognitivas e desenvolvimento de habilidades como coordenação, destreza, rapidez, força, concentração.
      • A participação em jogos contribui para a formação de atitudes sociais: respeito mútuo, cooperação, obediência às regras, senso de responsabilidade, senso de justiça, iniciativa pessoal e grupal.

    + Gilberto BorgesGilberto Borges, 10 months ago

    custom

    2487 views, 1 favs, 2 embeds more stats

    Meios tecnológicos

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 2487
      • 2479 on SlideShare
      • 8 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 1
    • Downloads 13
    Most viewed embeds
    • 7 views on http://capacitacaolinux08.blogspot.com
    • 1 views on http://ped.ead.uniminas.br

    more

    All embeds
    • 7 views on http://capacitacaolinux08.blogspot.com
    • 1 views on http://ped.ead.uniminas.br

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories