Your SlideShare is downloading. ×
Presentatie Gelderse Sport Federatie
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Saving this for later?

Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime - even offline.

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Presentatie Gelderse Sport Federatie

1,159
views

Published on

Published in: Business, News & Politics

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,159
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
16
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Sport 2.0 Social Sport op het web Gijsbregt Brouwer 31 maart 2008
  • 2. About me Gijsbregt Brouwer www.brightguys.nl www.linkedin.com/in/gijsbregt www.marketingfacts.nl/pages/bloggers/#Gijsbregt%20Brouwer
  • 3. Vandaag
    • Sport & internet
    • Sport 2.0: social sport matrix
    • Trends
    • Kristallen bol
  • 4. Sport & internet
    • Sport & internet
    • Sport 2.0: social sport matrix
    • Trends
    • Kristallen bol
  • 5. Sport & internet Sport & internet
  • 6. Sport in het algemeen
    • Sport = topsport
    • Sport = vermaak
    • Sport = zelf aan de slag
    • Sport = relaxing
    • Sport = samen
    • Sport = niet stil zitten (obesitas!)
    • Sport = communicatie
    • Sport = waarden & betrokkenheid
    • Maar vooral: Sport = $, €, ₤, ¥, …
  • 7. Sportsponsoring Sponsor Sponsee Associatie Middelen Overeenkomst
  • 8. Sportsponsoring Associatie verbeteren
    • Traditioneel:
    • Signage
    • Actie marketing
    • Hospitality
    • Progressief:
    • Traditional en …
    • Waarden intensiveren
    • Betrokkenheid
    • Denken in platforms
  • 9. Sportsponsoring Sponsor Sponsee consument fan platform
  • 10. Sportsponsoring Sponsor Sponsee fan platform consument
  • 11. Live TV = live sport
  • 12. Sport is overal
  • 13. Iedereen wil sport delen
  • 14. Waardecreatie in een netwerk
    • Sport & media zijn wederzijds afhankelijk
    • Exclusief is niet meer
    • Zorg voor relevantie
    • Denk in netwerken
    • Bouw overal aan je merk (360°):
      • events/stadium/in content/…
    • Word of mouth en UGC
  • 15. Social Sport Matrix
    • Sport & internet
    • Sport 2.0: Social Sport Matrix
    • Trends
    • Kristallen bol
  • 16. Social Sport Matrix Social Sport Matrix
  • 17. Active vs passive Actief  atleet  wat ik doe Passief  fan  wat mijn idool doet
  • 18. Active community
  • 19. Active community
    • Voorbeelden:
    • Home of the Legends
    • AD’s mijnsportwereld
    • Gimme20
    • Onderdelen:
    • Eigen prestaties delen
    • Profielen (alleen en/of team)
    • Communicatie (slow chat)
    • User generated content
    • Open of gekozen netwerk (team/club)
  • 20. Passive community
  • 21. Passive community
    • Voorbeelden:
    • Facebook sport applicaties
    • NHL fans community
    • Sport Hyves
    • Onderdelen:
    • Prestaties van idool delen (associatie)
    • Profielen (1 idool en/of team)
    • Communicatie (slow chat)
    • User generated content
    • Open of gekozen netwerk (team/club)
  • 22. Active tools
  • 23. Active tools
    • Voorbeelden:
    • iTunes & NikePlus
    • Mysportsplanner
    • Anglingmasters
    • Onderdelen:
    • Vastleggen prestaties
    • Planning en afspraken maken
    • Advies op maat
    • Directe communicatie
    • Afscherming mogelijk
  • 24. Passive tools
  • 25. Passive tools
    • Voorbeelden:
    • Are You Watching This
    • Myfootballclub
    • Onderdelen:
    • Vastleggen prestaties idool
    • Aanbevelingen
    • Voorkeuren
    • Volgen van scores, teams and stadiums
  • 26. Active news
  • 27. Active news
    • Voorbeelden:
    • FCMovei
    • AD’s mijnsportwereld
    • iSporty
    • Onderdelen:
    • User generated content
    • Aanbevelingen/rating
    • Op maat maken
  • 28. Passive news
  • 29. Passive news
    • Voorbeelden:
    • Sportingo
    • Yardbarker
    • Fannation
    • MijnSportWereld
    • Onderdelen:
    • User generated content
    • Aanbevelingen/rating
    • Portal (content pyramide)
  • 30. Active gaming
  • 31. Active gaming
    • Voorbeelden:
    • Alle poker sites
    • Superkicks
    • Voetbal-idols
    • Onderdelen:
    • Online oefenen voor offline progressie
    • Peer/coach/digitaal advies
    • Uitzondering: denksport  100% online
  • 32. Passive gaming
  • 33. Passive gaming
    • Voorbeelden:
    • Alle fantasy leagues in US/UK
    • Schaatsmaster/Tourmaster/Profcoach
    • Play Like A Champion
    • Onderdelen:
    • Virtuele sport
    • Kennis of geluk is essentieel
    • Competitie in een groep of per categorie
  • 34. Trends
    • Sport on the internet
    • Sport 2.0: Social Sport Matrix
    • Trends
    • Kristallen bol
  • 35. Trends Trends
  • 36. SSM in Nederland
  • 37. In Nederland
    • Nederland is in clubs georganiseerd
    • Ook online is de club het startpunt
    • Veel communities de laatste tijd
    • Integratie met onder meer nieuws
    • Tools rukken op: planning
    • Fan sites: club en oranje forums
    • Gaming groeit
    • Goed voorbeeld is AD’s mijnsportwereld
  • 38. In Nederland: communities
    • Home of the legends
    • Ditismijnteam
    • Mijnsportwereld
    • Sport Hyves
    • Ranos
    • Digisport
    • Like2run/MyAsics/Runnersweb
    • Wielerweb
  • 39. In Nederland: communities
  • 40. In Nederland: tools
    • Teamers
    • Voetbalteam.net en hockeyen.net
    • Teamwebs
    • Mysportplanner
    • Sportpartner
    • Afstandmeten
  • 41. In Nederland: tools
  • 42. In Nederland: tools
  • 43. In Nederland: nieuws
    • Voetbalnext
    • Mijnsportwereld (geïntegreerd in community)
    • Oranje sites/ club forums
    • FC Movei
  • 44. In Nederland: nieuws
  • 45. In Nederland: gaming
    • Play Like A Champion
    • Schaatsmaster/tourmaster/Profcoach
    • Superkicks
    • Superpingels
  • 46. In Nederland: gaming
  • 47. Kristallen bol
    • Sport & internet
    • Sport 2.0: Social Sport Matrix
    • Trends
    • Kristallen bol
  • 48. Kristallen bol Kristallen bol
  • 49. Social sport media: hoe verder
    • Verdere specialisatie
    • in & tussen communities
    • Koppeling offline & online
    • Koppeling feiten & emoties
    • Real time (mobiele revolutie)
    • Real place (GPS & RFID)
    • Publiek & fans overal & altijd
    • Content syndicatie
    • Portable (sport) identity
  • 50. Altijd je fans bij je
  • 51. Koppeling offline & online
  • 52. Koppeling offline & online
  • 53. Embeddable content
  • 54. Portable (sport) identity
  • 55. Conclusies
    • Sport & online media versterken elkaar
    • SSM helpt met (lokaal) bouwen sport 2.0
    • Sport 2.0 zorgt voor nieuwe gemeenschappen
    • Individueel, samen en in teams
    • Offline en online integratie is pas net begonnen
    • Sport wordt nog belangrijker in de toekomst
    Conclusions
  • 56. About me Gijsbregt Brouwer www.brightguys.nl www.linkedin.com/in/gijsbregt www.marketingfacts.nl/pages/bloggers/#Gijsbregt%20Brouwer
  • 57. Vragen?