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Unite Japanに参加してきた話
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Unite Japanに参加してきた話

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2014/4/12 Kawazミーティング

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  • 1. Unite Japanに 参加してきた話 2014/4/12 @giginet
  • 2. 何を話すの? • Unite JapanというUnityのカンファレンスに 参加してきたのでレポートします
  • 3. Unityとは
  • 4. Unityってなに? • 世界中で最も熱いゲームエンジン • 無料で始められる!(Pro版も$1500ほど) • 個人、商用共に採用実績多数 • 多くのプラットフォームに対応
  • 5. Unityが使われているゲーム • ソーシャル、コンシューマー共に多数のゲー ムが採用
  • 6. 豊富な対応プラットフォーム • 一つのソースコードでいろんなプラットフォー ムにリリース可能
  • 7. とにかく今熱い!!!
  • 8. Unite Japanとは
  • 9. Unite Japanとは • Unity開発者が集まるカンファレンス • 採用事例や技術的なお話 • Unityの開発者も多数来日 • 東京お台場で開催 • 今年で2回目、参加者なんと1200名
  • 10. 見てきたセッション(1日目)
  • 11. セッション • 今回のメイン、みてき ておもしろかったモノ を紹介します • 各セッションにURLを 貼っておくので、気に なるモノはチェック!
  • 12. Unityでコンソールタイトルを移植する • PS2の『ドラゴンクエスト8』をUnityを使ってスマートフォンに移 植した事例 • サラッと話してたけど、クソ大変そうだった • http://app.famitsu.com/20140407_350527/
  • 13. 雨降って地固まる:rainプロダクション ポストモーテム • PS3『rain』を開発してマーケティングしていくにはどうしたか • DL、新規IPの雰囲気ゲーを売っていくにはどうしたか • http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/ 20140408_643231.html
  • 14. UnityでテキストADVを作ろう! • Unityでノベルゲーを作るための製作手法 • 『宴』、『Visual Novel ToolKit』の紹介 • http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/unite-japan2014- unitydetextadv
  • 15. Unity-Chan!スターティングガイド • オープンソース系アイドル、ユニティちゃんはなぜ生まれたか • 全てのゲーム開発者のための汎用素材を目指した • http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/ 20140408_643226.html
  • 16. 会場にあったおもしろいもの
  • 17. 会場にはいろいろ • Oculus Riftの最新版(DK2) • Eye Tracking Device • Unity-Chan! • その他ブースもいろいろ
  • 18. 乗馬ゲー • ジョーバ+ Oculus + 扇風機 • まるで馬に乗ったか のような臨場感 • VR凄い
  • 19. Modern Zombie Taxi Driver • BitSummitで入賞したタクシー運転ゲー • DK2でさらにパワーアップ • とにかく酔う。気持ち悪い
  • 20. ホリエモンが来てた OculusのCEO ホリエモン
  • 21. ホリエモンが来てた OculusのCEO ホリエモン @giginet?
  • 22. Eye tracking device • 目の動きをトラッキングするデバイスのデモ • 隕石を見るだけで攻撃するSTG • デバイスが か$99で買えるらしい。良さそう
  • 23. Unity-Chan • Unityちゃんグッズ
  • 24. 見てきたセッション(2日目)
  • 25. UnityとWeb デプロイメントの未来 • Unity5からの新機能、WebGLデプロイをどのように可能にしたか • .NETのバイトコードをがんばってasm.jsにコンバートさせた • http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/ 20140409_643498.html
  • 26. オーディオ新機能ツアー2014 • Unity5から実装された音周りの新機能を紹介 • runtime-mixing, custom filter, ducking, snapshot etc… • 詳しくはちゃぼさんに聞こう
  • 27. Unity Test Tools • Unity上でのUnit Test、Integration Test、継続的インテグレーショ ンなどの話 • Unity Test Assetを使ったゲームの状態assertion • かなり楽しめたが、エンジニア以外にはサッパリだと思う
  • 28. Unityエバンジェリストが提案する効果 的なUnity新人教育メソッド • 技術系の教本やワークショップをどのようにプロデュースしてい くかという話 • Unity関係ないけどおもしろかった • Lecture Demo ActivityのLearning Cycle, Objective Driven
  • 29. Live2D × Unity × Kinect ― 2D のリア ルタイムコンテンツ開発 • Live2Dという2Dの絵を3Dモデルのようにリアルタイムに動かせ るツールの紹介 http://bit.ly/1ew4d3o • 無料で使えてかなりよさそう!、Kawazでも導入したい • http://www.live2d.com/?lang=ja
  • 30. その他 • 以下、おもしろかったけど、説明しづらかっ たので割愛。詳細は聞いてください • 自分だけの Unity GUI を作ってみよう • Unity2Dのよくある問題とその解決方法 • Asset Storeマニアクス2014
  • 31. その他 • 他に僕が見ていないセッションは以下にまと まってます • 体が3つほしい • http://d.hatena.ne.jp/ nakamura001/20140409/1397028653
  • 32. これからのUnityとKawaz
  • 33. 地方と東京の圧倒的な差 • 全ての知見は東京に集まる • Unity使える人、教える人が圧倒的に多い • 大学の講義などにも導入 • カンファレンスや勉強会も多数 • ゲーム会社も多い
  • 34. Unity県人会議 http://japan.unity3d.com/kenjin/
  • 35. Unity県人会議 • 地方にUnityのエヴァンジェリストを育てる • Unity Japanが地方での勉強会をバックアップ • 人を派遣したり、金銭的バックアップをしたり • (将来的には)インディーゲームの支援 • Unity Japan : 地方での活動の足がかりになる • 地方民:タダや安価で最新の知識や支援を得られて嬉しい
  • 36. 札幌でのUnity勉強会 • Kawazでもやりましょう! • 特にこの春大学生になった学生は、今から始めるのがチャンス • エンジニアだけじゃなくて、デザイナーも、サウンドチームも!
  • 37. 過去のUnity製ゲーム
  • 38. 現在のKawaz • エンジニアしかツールを使えない • 皆が好きな環境で好きに作ってる • = Collaborationができていなくて勿体ない • みんなでUnityを使っていきたい! • 今回の話を聞いてUnityに挑戦してみて欲しい
  • 39. 始めようUnity!

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