[0108 조진현]출발 소프트웨어 렌더러
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

[0108 조진현]출발 소프트웨어 렌더러

on

  • 1,481 views

 

Statistics

Views

Total Views
1,481
Views on SlideShare
1,481
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
2
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    [0108 조진현]출발 소프트웨어 렌더러 [0108 조진현]출발 소프트웨어 렌더러 Presentation Transcript

    • 출발! 소프트웨어 렌더러
      조 진현
    • 신입 게임 프로그래머로 취업하기 위해서는?
      포트폴리오!!!
    • 그렇다면, 최고의 포트폴리오의 조건은?
    • 소프트웨어 렌더러 제작 경험의 의미!
      3D 에 대한 기본적인 이해
    • 옛날 옛적에…
    • 3D 가속 카드의 발전사
    • 옛날 옛적에는 이랬어요!! ^^
      - 3D 가속 카드는 없었다.
      - 3D API 도 활용할 수 없었다
      모든 것을 직접 처리해야 했다!
    • 프로그래머들의 우상(?)이라는 이분은…
      옛날 옛적부터 직접 만드셨답니다!!
    • 우리의 우상(?)인 이분도…
      중딩 때, 이 정도 하셨데욤!
    • 또 하나의 전설 ?
    • 렌더링 종류
      • 폴리곤( Vertex )
      • 곡면( Patch )
      - 볼륨( Voxel)
    • 폴리곤렌더링 단위들
      • 정점( Vertex )
      • 삼각형
      • 메시( Mesh )
      모든 것은 정점에서 시작된다!!!
    • 왜 정점이 기본 렌더링 단위인가?
    • 왜 기본 다각형이 삼각형인가?
      구현이 쉬우니깐….
    • 렌더링 파이프라인의 기본 구성!
    • 가장 기본적인 소프트웨어 렌더링을 위해서…
      • 좌표 변환 모듈
      • 삼각형 설정 모듈
      • 주사 변환 모듈
    • 100% 소프트웨어 렌더링은 구현 불가능하다!
      비디오 모드에 접근할 수 없다!
      픽셀을 찍을 수 있는 방법을 강구해야 한다!
    • 픽셀 찍기가 허락된 API들…
      • 3D API
      • Windows API
      • Direct2D( ? )
    • DIB Section 으로 접근하기!
    • 선 그리기
      • 브리젠함 알고리즘
      • midpoint line 알고리즘
      • 너무 많음…
    • 삼각형을 그려보자!
    • 클리핑 선
    • 클리핑 삼각형
    • 쉐이딩
    • 비트맵 출력
    • 픽셀 연산하기
      Pixel Shader ?
    • 여기까지…
      • 좌표 변환 모듈
      • 삼각형 설정 모듈
      • 주사 변환 모듈
    • 행렬을 만들어서 구현해 보자
      WorldTM * ViewTM * ProjTM * ViewportTM
    • 투영 행렬
    • 참고 자료
      • g-matrix 김성완 선생님