<ul>Nuovi Scenari di Sviluppo Software:  Il Mondo Degli EBook   </ul>
Who I am @GiacomoDAngelo Web Architect  at  Simplicissimus Book Farm s.r.l.
ePaper eInk technology SiPix technology http://www.eink.com/technology/howitworks.html http://www.sipix.com/technology/epa...
Ebook Market According to In-Stat market tracking agency, standalone e-book reader shipments will grow from 10 million uni...
Ebooks Market US Trade Wholesale Electronic Book Sales 2010 Sales Literally &quot;OFF THE CHART&quot; vs. Previous Quarter...
Digital Publishing Revolution Open Standard for Content Production
Digital Publishing Revolution Open Platform for Content Distribution
Digital Publishing Revolution <ul><li>Web Store
Mobile Store
OnDevice Store
Traditional on-site BookStores, why not? </li></ul>Content Sales through Retailers
Digital Publishing Revolution <ul><li>Ebook Reader Device
PC: Adobe Digital Edition, BookWorm, Kindle for PC, Calibre, ...
iPhone: Stanza, Kindle for iPhone
iPad: iBooks, Kindle for iPad
SmartPhone: BookWorm
Open Tools </li></ul>Content Usage through Client Tools
Digital Publishing Opportunities
On-Device Development Web Development Vs App Development
On-Device Development Resolution 600 x 749 (6'') Color 8 gray level Key Interaction Using Pen Feedback of GUI Feedback of ...
On-Device Web Development Dynamic Images No Movies No Partial Rendering No Page size < 1 MB Scroll No Scroll Bar, Fixed La...
On-Device Web Development Active X No Javascript Message No Drag attribute No Example: 1) Drag and select attribute remove...
On-Device Web Development CSS CSS Limitations (CSS 1.0) Radio Button Replace HTML tag with images Check box Replace HTML t...
On-Device Web Development Example: SBF BookWorm
On-Device Web Development Example: SBF on-device Store
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On-Device App Development <ul>Onyx: Boox60, Bebook Neo </ul><ul>Amazon Kindle </ul>6'' Device: Available SDK
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Nuovi Scenari di Sviluppo: Il Mondo Degli Ebook

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La tecnologia e-Ink ha consentito lo sviluppo dei cosiddetti EBook Reader, che negli ultimi tempi si stanno proponendo come portabandiera della tanto attesa rivoluzione dell'editoria digitale. L'editoria digitale è un fenomeno che è appena agli albori, tuttavia ci permette già di annusare una moltitudine di innovazioni che non si limitano ai dispositivi di lettura, ma a tutto quello che ruota attorno al mondo editoriale tradizionale, che, per forza di cose, dovrà rinnovarsi: dall'ideazione e la produzione dei contenuti, alla distribuzione e alla vendita degli stessi. In questo nuovissimo ed imprevedibile scenario, è impossibile non pensare alle nuove opportunità nel campo dello sviluppo software, in particolare alle possibilità di sviluppo sui dispositivi e-reader. In questa sessione saranno descritti gli scenari di sviluppo nella nuova filiera dell'editoria digitale, dopodiché sarà presentata l'architettura software degli e-reader, ed infine si andrà nel dettaglio delle peculiarità dello sviluppo software sui device attraverso degli esempi pratici.

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  • 1&apos; ebook: perché? Leggere ovunque con il comfort della carta e l&apos;ingombro del digitale ● Prendere appunti, e trasformarli in documenti ● Portare con sé la propria biblioteca ● Tutta la carriera scolastica in soli 200 grammi ● I tuoi giornali preferiti sempre con te ● Meno carta nella tua vita
  • 30&apos;&apos; Arrivato in SBF ad inizio 2010 Mi sto appassionando al mondo dell&apos;editoria digitale, e alle possibilità di svilu ppo
  • 3&apos; Eink: il principio di funzionamento Sviluppato dal MIT ● Le sfere “stampano” le immagini ● Dopo la stampa, il dispositivo è spento ● Lo schermo è flessibile ● Brevetto eink concesso a PVI per la produzione Eink: le differenze rispetto agli schermi LCD I vantaggi ● Ottima leggibilità anche sotto il sole: funzionamento per luce riflessa ● Gli occhi non si stancano: non c&apos;è frequenza di refresh ● Altissima durata delle batterie: durante la lettura lo schermo è spento ● Interazione in scrittura “paper-like” Gli svantaggi ● Tempo di refresh più lungo (ma con netti miglioramenti ad ogni generazione) ● Solo in toni di grigio (ma è in sviluppo anche il colore)
  • 2 In Italia: - 3800 device venduti nel 2008 - 13500 device venduti nel 2009 - circa 13000 device venduti nel primo trimestre del 2010
  • 2 In Italia: - 3800 device venduti nel 2008 - 13500 device venduti nel 2009 - circa 13000 device venduti nel primo trimestre del 2010
  • Un pò le stesse direttive dello sviluppo per dispositivi mobile più una serie di limitazioni e peculiarità aggiuntive
  • Un pò le stesse direttive dello sviluppo per dispositivi mobile più una serie di limitazioni e peculiarità aggiuntive
  • Un pò le stesse direttive dello sviluppo per dispositivi mobile più una serie di limitazioni e peculiarità aggiuntive
  • Un pò le stesse direttive dello sviluppo per dispositivi mobile più una serie di limitazioni e peculiarità aggiuntive
  • Un pò le stesse direttive dello sviluppo per dispositivi mobile più una serie di limitazioni e peculiarità aggiuntive
  • Installazione Ubuntu Installazione cmake Installazione Qt4 Installazione toolchain Installazione applicazione
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    1. 1. <ul>Nuovi Scenari di Sviluppo Software: Il Mondo Degli EBook </ul>
    2. 2. Who I am @GiacomoDAngelo Web Architect at Simplicissimus Book Farm s.r.l.
    3. 3. ePaper eInk technology SiPix technology http://www.eink.com/technology/howitworks.html http://www.sipix.com/technology/epaper.html
    4. 4. Ebook Market According to In-Stat market tracking agency, standalone e-book reader shipments will grow from 10 million units by the end of this year, to 28.5 million in 2013
    5. 5. Ebooks Market US Trade Wholesale Electronic Book Sales 2010 Sales Literally &quot;OFF THE CHART&quot; vs. Previous Quarters Jan + Feb 10: Sales = $60.8 M
    6. 6. Digital Publishing Revolution Open Standard for Content Production
    7. 7. Digital Publishing Revolution Open Platform for Content Distribution
    8. 8. Digital Publishing Revolution <ul><li>Web Store
    9. 9. Mobile Store
    10. 10. OnDevice Store
    11. 11. Traditional on-site BookStores, why not? </li></ul>Content Sales through Retailers
    12. 12. Digital Publishing Revolution <ul><li>Ebook Reader Device
    13. 13. PC: Adobe Digital Edition, BookWorm, Kindle for PC, Calibre, ...
    14. 14. iPhone: Stanza, Kindle for iPhone
    15. 15. iPad: iBooks, Kindle for iPad
    16. 16. SmartPhone: BookWorm
    17. 17. Open Tools </li></ul>Content Usage through Client Tools
    18. 18. Digital Publishing Opportunities
    19. 19. On-Device Development Web Development Vs App Development
    20. 20. On-Device Development Resolution 600 x 749 (6'') Color 8 gray level Key Interaction Using Pen Feedback of GUI Feedback of Component Status (Normal/Selected) Constraints & Objectives
    21. 21. On-Device Web Development Dynamic Images No Movies No Partial Rendering No Page size < 1 MB Scroll No Scroll Bar, Fixed Layout Constraints of Web Pages
    22. 22. On-Device Web Development Active X No Javascript Message No Drag attribute No Example: 1) Drag and select attribute remove by javascript action: <body oncontextmenu=”return false” onselectstart=”return false” ondragstart=”return false”> 2) Link process change by CSS rule a:link, a:visited, a:hover, a:active{ text-decoration:none;} Constraints of Web Pages
    23. 23. On-Device Web Development CSS CSS Limitations (CSS 1.0) Radio Button Replace HTML tag with images Check box Replace HTML tag with images List Using Page Bar Billing Service Check UI of service pages Constraints of Web UI Components
    24. 24. On-Device Web Development Example: SBF BookWorm
    25. 25. On-Device Web Development Example: SBF on-device Store
    26. 26. On-Device App Development Look & Feel Same as Library Interaction Utilize hardware components Experience All around reading experience Constraints & Objectives
    27. 27. On-Device App Development <ul>Onyx: Boox60, Bebook Neo </ul><ul>Amazon Kindle </ul>6'' Device: Available SDK
    28. 28. On-Device App Development How to Dev for Onyx Device: Software Architecture
    29. 29. On-Device App Development How to Dev for Onyx Device: Onyx SDK Getting Started
    30. 30. On-Device App Development How to Dev for Onyx Device: Terminal App Example Application Building
    31. 31. On-Device App Development How to Dev for Onyx Device: Terminal App Main.cpp
    32. 32. On-Device App Development How to Dev for Onyx Device: Terminal App Main.cpp
    33. 33. The Future of Book, the Book of Future
    34. 34. Riferimenti <ul><li>http://www.xbitlabs.com
    35. 35. http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_paper
    36. 36. http://it.wikipedia.org/wiki/Epub
    37. 37. http://code.google.com/p/sigil/
    38. 38. http://wiki.mobileread.com/wiki/E-book_Reader_Matrix
    39. 39. http://www.legendscrolls.co.uk/webstandards/
    40. 40. http://boox-terminal.sourceforge.net/
    41. 41. http://dev.onyxcommunity.com/wiki/
    42. 42. http://www.sipix.com/technology/epaper.html
    43. 43. http://www.eink.com/technology/howitworks.html </li></ul>
    44. 44. Many Thanks WHYMCA!! <ul><li>[email_address]
    45. 45. www.simplicissimus.it </li></ul>

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