Modelos de negocio amenazados: El caso de Internet y la industria fílmica

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    1. Modelos de negocio amenazados El caso de Internet y la industria fílmica Guido Gennari contacto@gennari-ar.com Buenos Aires 2009 Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 1
    2. Agenda El objeto de estudio Hipótesis de trabajo Relevancia del tema Metodología y variables de análisis Hollywood: cambios y amenazas al modelo tradicional El modelo de distribución tradicional El modelo de distribución tradicional amenazado Los temores expresos de Hollywood Hollywood: la reacción a las nuevas amenazas Una matriz de alternativas Regulación en Internet: principales perspectivas Nuevos modelos de negocio: long tail Conclusiones Evolución y maduración El origen y los desafíos futuros Anexos Los contenidos y las industrias de alta tecnología Digitalización y nueva economía Las fuerzas de la industria La pirámide de la piratería en Internet Información estadística Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 2
    3. El objeto de estudio
    4. Hipótesis de trabajo Internet y su penetración (principalmente a través de la banda ancha), como producto de las industrias y compañías de alta tecnología, se ha transformado en un elemento disruptivo para muchas empresas y sus modelos de negocio. Esta disrupción, generada por la Red, ha impulsado tanto oportunidades como amenazas por igual. Uno de los grupos afectados/beneficiados por este crecimiento está integrado por los generadores y distribuidores de contenidos con capacidad para ser digitalizados (por ejemplo: software, música, TV, bibliografía, etc.). La adopción de Internet, y fundamentalmente el crecimiento de la banda ancha, estarían modificando los modelos de negocio de las empresas productoras de contenidos fílmicos “históricas” (representadas principalmente por Hollywood), obligando a estas últimas a replantear sus esquemas de distribución tradicionales (principal eslabón y barrera de defensa de ingresos). Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 4
    5. Relevancia del tema Tradicionalmente, la industria de Hollywood obtuvo el 75% de sus ganancias mediante un ajustado sistema de distribución de sus contenidos, que, a su vez, garantizaba la protección de derechos de propiedad intelectual. En este esquema, Internet podría presentarse como un prometedor nuevo canal de distribución, no obstante, el file sharing destruye este amenaza este modelo. La RIAA (Recording Industry Association of America) estima que mensualmente se descargan, en forma ilegal, aproximadamente 2.6 billones de contenidos. Durante 2006, se estima que las pérdidas económicas totales para Hollywood, a causa de la piratería, ascendieron a 20.5 billones de dólares. 20% de dichas pérdidas se originan en los Estados Unidos, el 80% restante en otras partes del mundo. 62% corresponde a piratería “sólida” (del inglés, hard goods), por ejemplo DVDs. El 38% restante corresponde a piratería en Internet. El 44% del tráfico mundial de Internet corresponde al intercambio ilegal de música y películas (P2P). Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 5
    6. Metodología y variables de análisis Para la investigación, análisis y realización de este trabajo, se utilizaron diversas fuentes de información, modelos y variables de análisis dependiendo del objeto de estudio. Artículos de negocios publicados en medios gráficos y digitales, e investigaciones académicas. Notas a los últimos estados contables presentados por las empresas de Hollywood. Informe confeccionado por la consultora internacional L.E.K para la Motion Picture Association sobre los costos de la piratería de películas (The cost of movie piracy). Estadísticas sobre el uso de Internet provistas por Internet World Stats. Modelo de las cinco fuerzas de Porter. Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 6
    7. Hollywood Cambios y amenazas al modelo tradicional
    8. El modelo de distribución tradicional Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 8
    9. El modelo de distribución tradicional amenazado Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 9
    10. Los temores expresos de Hollywood FACTORES DE RIESGO IDENTIFICADOS POR TIME WARNER Riesgos relacionados a Time Warner en general La mayoría de los negocios de la compañía operan en industrias sujetas a rápidos cambios tecnológicos y, en A caso de no responder apropiadamente, la posición competitiva de Time Warner podría verse afectada. La piratería de los productos de la compañía (películas, series, programación, etc.) podría reducir las B ganancias y márgenes de rentabilidad de Time Warner. Los negocios de Time Warner podrían verse afectados en caso de verse disminuida la posibilidad de C licenciar, bajo medios seguros, los derechos de propiedad intelectual. Los cambios en los hábitos de los consumidores, y la introducción y popularidad de tecnologías alternativas D para la distribución de contenidos, noticias y entretenimiento, podrían amenazar la rentabilidad y modelos de Time Warner. El incremento de la competencia como resultado de un mayor abanico de opciones para el consumidor podría E mermar la participación de mercado de la compañía. Riesgos relacionados a los negocios fílmicos de Time Warner Los negocios deben responder a cambios tecnológicos, de servicios y de estándares recientes y futuros, a fin F de mantenerse competitivos. G La industria se ha vuelto crecientemente competitiva. Los riesgos de piratería, introducidos en forma general anteriormente, son especialmente importantes dentro H de la industria fílmica. Las ventas de DVDs han decaído lo que podría afectar las perspectivas de crecimiento y resultados I operativos. Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 10
    11. Hollywood La reacción a las nuevas amenazas
    12. Una matriz de alternativas DISRUPTIVO HACIA LO HACIA EL DEFENSIVO VALOR AGREGADO INCREMENTAL Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 12
    13. Una matriz de alternativas Primera etapa Primera etapa DISRUPTIVO HACIA LO HACIA EL DEFENSIVO VALOR AGREGADO Impuesto Control de redes y usuarios Censura DCMA DRM INCREMENTAL Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 13
    14. Regulación en Internet Principales perspectivas Principales perspectivas Litan (2001) Zona libre, Intervensionista o regulatoria Pragmática sin regular Kovacs (2001) Lessig (2004) • Shih Ray Ku • Litan (2001) (2002) Debido a que las personas pueden • Story existir en el ciberespacio en forma Adquisición Adquisición separada a su nombre, identidad, en lugar de para testeo. rostro y personalidad se genera una compra. “despersonalización” que, sumado al anonimato de Internet, conlleva a que los usuarios traspasen los límites morales y legales del mundo Contenido no real. No obstante, aún cuando disponible en Contenido no forma protegido. Internet facilita esta violación de los comercial. límites no crea, establece ni representa un cambio en la moral y ética de la sociedad. Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 14
    15. Una matriz de alternativas Segunda etapa Segunda etapa DISRUPTIVO Aprendizaje de otros modelos (industria editorial) HACIA LO HACIA EL DEFENSIVO VALOR AGREGADO Nuevos modelos de negocio (long tail) Impuesto Retail en Internet Integración y/o Control de alianzas Nuevos canales de redes y usuarios distribución Censura Cambios tecnológicos DRM (Blu-ray) DCMA Empaquetamiento Venta de derechos (parques, juegos, libros, otros) INCREMENTAL Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 15
    16. Nuevos modelos de negocio Long tail Long tail Ventas I – Minoristas físicos Umbral de beneficios para las tiendas físicas. Por ejemplo: Tower Records. II- Minoristas híbridos Umbral de beneficios para las tiendas sin gastos generales minoristas. Por ejemplo: Amazon.com III- Minoristas digitales puros Umbral de beneficios para las tiendas sin bienes físicos. Por ejemplo: Netflix I II III Productos Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 16
    17. Una matriz de alternativas Tercera etapa Tercera etapa DISRUPTIVO Nuevos modelos de negocio (free) Aprendizaje de otros Aprendizaje de otros modelos (experiencia modelos (industria extendida) editorial) Cambios tecnológicos (3D) HACIA LO HACIA EL DEFENSIVO VALOR AGREGADO Nuevos modelos de negocio (long tail) Impuesto Retail en Internet Integración y/o Control de alianzas Nuevos canales de redes y usuarios distribución Censura Cambios tecnológicos DRM (Blu-ray) DCMA Empaquetamiento Venta de derechos (parques, juegos, libros, otros) INCREMENTAL Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 17
    18. Conclusiones
    19. Conclusiones Evolución y maduración Evolución y maduración Internet, una fuerza que modifica las reglas de juego Leyes de protección intelectual y copyright. Comportamientos sociales. Dinámicas competitivas. Modelos de negocio. ¿Convergencia o divergencia? Incorporar y no alienar. La evolución y maduración de las acciones de Hollywood Primer caos. Acciones defensivas. Incorporación, convergencia y divergencia. Disrupción total. Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 19
    20. Conclusiones El origen y los desafíos futuros El origen y los desafíos futuros El verdadero origen “pirata” de la industria de Hollywood. La industria fílmica, en su historial ha vencido en varias de las “batallas” presentadas. 1927: Se introdujo la TV. ¡La TV iba a matar a los cines! Resultado: Mayores ingresos y un nuevo canal de distribución. 1950: Se introdujo el Cable. ¡El Cable iba a matar a la TV y los cines! Resultado: Mayores ingresos y un nuevo canal de distribución. 1972: Se introdujo el VHS. ¡El VHS iba a matar al Cable, la TV y los cines! Resultado: Mayores ingresos y un nuevo canal de distribución. 1995: Se introdujo el DVD. ¡El DVD iba a matar al Cable, la TV y los cines! Resultado: Mayores ingresos y un nuevo canal de distribución. 1999: Se introdujo el P2P. ¡El P2P iba a matar al DVD, Cable, la TV y los cines! Resultado: ¿Se puede anticipar el mismo? La discusión no es sobre si Internet será, o no, un nuevo canal de distribución; de hecho ya lo es actualmente. La discusión futura debe ser sobre cómo las compañías de contenidos integraran al mismo a sus estructuras, modelos de negocios, y estrategias de corto y largo plazo. Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 20
    21. Anexos
    22. Los contenidos y las industrias de alta tecnología Administración Producción Generación de Industrias de alta Distribución Distribució contenidos tecnología (por ejemplo: Reproducción Hollywood) Diferenciación Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 22
    23. Digitalización y nueva economía La nueva economía (Rifkin, 2000) “…el carácter físico de la economía se reduce. Si la era industrial se caracterizaba por la acumulación de capital y de propiedad física, en la nueva era lo estimable son las formas intangibles de poder que se presentan en paquetes de información y en activos intelectuales…” La economía digital (Tapscott, 1997) Economía del conocimiento Economía digital Virtualización Economía en red Desintermediación La nueva economía de la información (Evans, 2000) Las nuevas capacidades tecnológicas permiten compartir y usar información de forma tal que transforman las definiciones de negocios, las definiciones de industrias y los conceptos de ventaja competitiva. En este marco, la empresa más venerable bien podría ser también la más vulnerable. Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 23
    24. Las fuerzas de la industria El modelo competitivo tradicional El modelo competitivo tradicional Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 24
    25. Las fuerzas de la industria El nuevo modelo competitivo El nuevo modelo competitivo Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 25
    26. La pirámide de la piratería en Internet Fuente: http://www.mpaa.org Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 26
    27. Información estadística Penetración de Internet por región Penetración de Internet por región MUNDIAL 23,8% América del Norte 74,4% Oceanía 60,4% Europa 48,9% América del Sur y Caribe 29,9% Oriente medio 23,3% Asia 17,4% África 5,6% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Fuente: http://www.internetworldstats.com Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 27
    28. Información estadística Distribución de los ingresos para el modelo tradicional Distribución de los ingresos para el modelo tradicional Licensing PPV / Other 7% 2% Pay TV 8% Free TV 12% Home video 51% Theatrical 20% Fuente: Coplan, 2006 Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 28
    29. Información estadística Los efectos y posibilidades de Internet Los efectos y posibilidades de Internet Fuente: http://bp3.blogger.com/. Fuente: Katz, 2008 Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 29
    30. Información estadística El impacto en la industria El impacto en la industria Fuente: Coplan, 2006 Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 30
    31. Información estadística Long tail Long tail 6000 30% 511526,61% 5000 25% 4000 20% 3000 14,42% 15% 13,79% 12,36% 11,31% 10,95% 10,56% 2000 10% 1000 5% 395 422 428 294 307 287 0 0% Buena Vista Warner Bros. Sony Pictures Paramount 20th Century Universal Otros Pictures Fox Movies Market Share Fuente: http://www.the-numbers.com (1995-2009) Guido Gennari contacto@gennari-ar.com 31
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