Cultura Digital Unicid

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Cultura Digital Unicid

  1. 1. Cultura Digital I <ul><li>- Hipertexto </li></ul><ul><li>- Multimídia </li></ul><ul><li>- Interação </li></ul><ul><li>- Comunidade </li></ul><ul><li>- Meritocracia </li></ul><ul><li>- Open Source </li></ul><ul><li>- Licenças web </li></ul><ul><li>- Web 2.0 </li></ul>
  2. 2. Hipertexto <ul><li>Infinitas possibilidades de conexão entre unidades informativas </li></ul><ul><li>Não-linearidade </li></ul><ul><li>Conjunto de nós ligados por links </li></ul><ul><li>Fruição particularizada </li></ul><ul><li>Lógica ASSOCIATIVA </li></ul>
  3. 3. Hipertexto
  4. 4. Hipertexto
  5. 5. Hipertexto Pirâmide Invertida Células Informativas X
  6. 6. <ul><li>Convergência de diferentes linguagens midiáticas (vídeo, áudio, imagem estática, texto...) </li></ul><ul><li>Edição: escolha de uma linguagem a cada tipo de informação </li></ul>Multimídia
  7. 7. Multimídia
  8. 8. Multimídia
  9. 9. Multimídia
  10. 12. Interação MM EMISSOR RECEPTOR * Unidirecional * Transmissionista * One-way * Um-muitos * Palestra
  11. 13. Interação * Pluridirecional * Comunicacional * Two-way * Muitos-muitos * Diálogo
  12. 14. Interação = AÇÃO + ENTRE Interação REATIVA
  13. 15. <ul><li>homem-máquina </li></ul><ul><li>resposta previsível (pq programada!) </li></ul><ul><li>estímulo-resposta / ação-reação </li></ul><ul><li>não há negociação, criação e evolução </li></ul>Interação = AÇÃO + ENTRE REATIVA
  14. 16. Interação = AÇÃO + ENTRE Interação MÚTUA
  15. 17. <ul><li>diálogo, negociação, criação = evolução </li></ul><ul><li>imprevisível (processo constante...) </li></ul><ul><li>ações interdependentes </li></ul><ul><li>fluxo dinâmico </li></ul>Interação = AÇÃO + ENTRE MÚTUA
  16. 18. <ul><li>Netiqueta </li></ul><ul><li>Cooperação e Competição </li></ul><ul><li>Capital social </li></ul><ul><li>Meritocracia </li></ul>Comunidade
  17. 19. <ul><li>Vínculos sociais </li></ul><ul><li>Identidade própria </li></ul><ul><li>Colaboração equilibrada </li></ul>Comunidade
  18. 20. <ul><li>O principal atrativo de uma comunidade não é seu conteúdo, mas seus PARTICIPANTES </li></ul><ul><li>FOCO definido </li></ul><ul><li>Crescimento estimulado e espontâneo </li></ul><ul><li>Moderação e auto-moderação </li></ul><ul><li>“ ... a comunidade deverá ter uma participação na hora de decidir sobre seu próprio destino ” Howard Rheingold </li></ul>Comunidade
  19. 21. <ul><li>Modelo de processo de trabalho </li></ul><ul><li>(CÓDIGO) FONTE ABERTO </li></ul><ul><li>Horizontalidade, compromisso, envolvimento pessoal, mérito, status, coletividade... </li></ul>Open source Eric S. Raymond
  20. 22. Open source - algumas premissas 1. Todo o bom trabalho começa colocando o dedo na ferida de quem o faz; 2. Se essa é sua rotina, quem, melhor que você, sabe dela? 3. Problemas acontecem na primeira vez. A sequência é aprendizado.
  21. 23. Open source - algumas premissas 4. Se você perder o interesse num trabalho coletivo, o mínimo que deve fazer é entregá-lo a alguém 5. Tratar seu público como colega é o caminho mais fácil para melhorar seu trabalho 6. Libere o mais rápido e o mais frequente possível
  22. 24. Open source - algumas premissas 7. Quanto mais pessoas olharem para o seu trabalho e interferirem nele, os problemas serão mais rapidamente detectados e resolvidos 8. Se você tratar seu público como seres valiosos, mais valiosas serão as contribuições deles
  23. 25. Open source - algumas premissas 9. Melhor do que ter boas idéias é reconhecer as boas idéias dos outros 10. As soluções mais impressionantes e inovadoras se descobrem ao perceber que o seu conceito de problema estava errado.
  24. 26. Licenças web GNU/GPL - General Public License 1. Liberdade de executar o programa para qualquer propósito 2. Liberdade de estudar como o programa funciona e adaptá-lo às suas necessidades. O acesso ao código-fonte é um pré-requisito para essa liberdade 3. Liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar o próximo 4. Liberdade de aperfeiçoar o programa e liberar as melhorias, de modo que toda a comunidade se beneficie dele. O acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade
  25. 27. Licenças web Copyleft - nenhum direito reservado Um trabalho licenciado sob Copyleft requer que suas modificações ou extensões sejam livres, passando adiante a liberdade de copiá-lo, modificá-lo e distribui-lo novamente.
  26. 28. Licenças web Creative Commons Conjunto de licenças padronizadas para gestão particular, de acordo com a vontade do dono do trabalho, visando o compartilhamento de conteúdos e informações. Meio-termo entre Copyright e Copyleft.
  27. 29. WEB 2.0 PARTICIPAÇÃO COLABORAÇÃO COPY LEFT CREATIVE COMMONS P2P BLOGOSFERA INTERAÇÃO SMS FOLKSONOMY CIDADÃO REPÓRTER PROSUMER REDE SOCIAL PERSONIFICAÇÃO CUSTOMIZAÇÃO MGM OPEN SOURCE SEGMENTAÇÃO WIKI RSS LONG TAIL CROWDSOURCING WEBSEMÂNTICA

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