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1º. El niño o la niña deben realizar los gestos que se le piden: dar una palmada, un pisotón en el suelo, dar un salto, sacar la lengua o saludar (hacer
el gesto de decir adiós). Lo mejor es que el niño se coloque de pie delante de la mesa. Previamente se hace algún ensayo para que comprenda el
ejercicio. Si se equivoca al hacerlos, se pide que lo repita una vez.
2º. En el primer ejercicio se va pidiendo que haga cada uno de los gestos y se anota el tiempo invertido. Se repite una segunda vez.
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032Decir palabrasDi las palabras que se te piden.
1º. El niño o la niña debe responder con una palabra a cada una de las propuestas que se le hacen. Por ejemplo, Si se dice “un animal”, debe decir
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TELE
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CARACOL
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052GestosHaz los gestos que se te piden.
El niño o la niña deben realizar los gestos que se le piden: dar una palmada, un pisotón en el suelo, dar un salto, sacar la lengua o saludar (hacer el
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cio. Si se equivoca al hacerlos, se pide que lo repita una vez.
1º. En el primer ejercicio se va pidiendo que haga cada uno de los gestos y se anota el tiempo invertido.
2º. En el segundo ejercicio se contabilizan los gestos que es capaz de realizar durante 30 segundos.
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SALTO5.
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056Decir palabrasDi las palabras que se te piden.
1º. El niño o la niña debe responder con una palabra a cada una de las propuestas que se le hacen. Por ejemplo, Si se dice “un animal”, debe decir
el nombre de un animal. Si se equivoca, se le hace repetir una vez. Si no acierta se continúa. Se anota el tiempo invertido en responder a las 15
preguntas. Antes de comenzar el juego se le proponen varios ejemplos para que comprenda la tarea.
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  • 6. i FICHA Nº: Estimular la velocidad de procesamiento. PRIMER NIVEL www.gesfomedia.com 035Nombra los siguientes dibujos y cronometra el tiempo invertido. Tienes dos intentos. Leer dibujos
  • 7. i FICHA Nº: Estimular la velocidad de procesamiento. PRIMER NIVEL www.gesfomedia.com 042 COCHE TELE VASO LIBRO CARACOL TORTUGA PEZ LÁPIZ CARACOL TORTUGA Señala con el dedo los dibujos que te vaya diciendo Señalar Tiempo invertido en el 1er intento: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Tiempo invertido en el 2º intento: PEZ TELE VASO LIBRO COCHE 11. 12. 13. 14. 15.
  • 8. i FICHA Nº: Estimular la velocidad de procesamiento. PRIMER NIVEL www.gesfomedia.com 052GestosHaz los gestos que se te piden. El niño o la niña deben realizar los gestos que se le piden: dar una palmada, un pisotón en el suelo, dar un salto, sacar la lengua o saludar (hacer el gesto de decir adiós). Lo mejor es que el niño se coloque de pie delante de la mesa. Previamente se hace algún ensayo para que comprenda el ejerci- cio. Si se equivoca al hacerlos, se pide que lo repita una vez. 1º. En el primer ejercicio se va pidiendo que haga cada uno de los gestos y se anota el tiempo invertido. 2º. En el segundo ejercicio se contabilizan los gestos que es capaz de realizar durante 30 segundos. PALMAS1. PISOTÓN2. SALTO3. SALUDO4. SALTO5. PISOTÓN6. LENGUA7. PALMAS8. SALTO9. LENGUA10. Tiempo invertido en decir las palabras: Respuestas en 30 segundos: SALUDO11. PISOTÓN12. LENGUA13. PALMAS14. SALUDO15.
  • 9. i FICHA Nº: Estimular la velocidad de procesamiento. PRIMER NIVEL www.gesfomedia.com 056Decir palabrasDi las palabras que se te piden. 1º. El niño o la niña debe responder con una palabra a cada una de las propuestas que se le hacen. Por ejemplo, Si se dice “un animal”, debe decir el nombre de un animal. Si se equivoca, se le hace repetir una vez. Si no acierta se continúa. Se anota el tiempo invertido en responder a las 15 preguntas. Antes de comenzar el juego se le proponen varios ejemplos para que comprenda la tarea. 2º. En el segundo ejercicio solo se le conceden 30 segundos y se anota el número de preguntas que ha respondido. PARA ESCRIBIR1. UN ANIMAL2. CUANTAS MANOS TIENES3. UN COLOR4. PARA SABER LA HORA5. UNA LETRA6. UN ANIMAL7. UN NÚMERO8. UNA FRUTA9. PARA VIAJAR10. Tiempo invertido en decir las palabras: Respuestas en 30 segundos: UNA COMIDA11. PARA CORTAR12. UNA PARTE DEL CUERPO13. TIENE ALAS14. UN INSTRUMENTO MUSICAL15.
  • 10. i FICHA Nº: Estimular la velocidad de procesamiento. PRIMER NIVEL www.gesfomedia.com 060 LÁPIZ CARAMELO LIBRO BARCO SILLA AVIÓN SILLA LLAVE BARCO MESA Señala con el dedo los dibujos que te vaya diciendo Señalar Tiempo invertido en el 1er intento: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Tiempo invertido en el 2º intento: LÁPIZ AVIÓN LIBRO MESA CARAMELO 11. 12. 13. 14. 15.