Tp vektorni ff- georgi yordanov 41a 354815

1,901 views
1,781 views

Published on

Published in: Education
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,901
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
23
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Tp vektorni ff- georgi yordanov 41a 354815

  1. 1. Векторни файлови формати Подготвил :Георги В. Йорданов ТУ София ф-л Пловдив , I курс ,41 а група, фак. №354815
  2. 2. Съдържание: <ul><li>Основна тема </li></ul><ul><li>Същнист на векторната графика </li></ul><ul><li>2 D и 3D векторни графики </li></ul><ul><li>Резолюция на изображението </li></ul><ul><li>Векторните графични редактори </li></ul><ul><li>CorelDAW </li></ul><ul><li>Файлови формати </li></ul><ul><li>Езици за маркиране за векторна графика </li></ul><ul><li>Векторната/разтерната графика –сравниние </li></ul><ul><li>Използвани източници </li></ul>
  3. 3. <ul><li>Графичните файлови формати осигуряват един стандартизиран метод за организиране на данните на едно изображение. Тази презентация се отнася до форматите на векторните изображения, използвани за съхранение на отделни рисувани елементи – елипси, кутии, линии и текст и изображения </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Векторна графика е метод за представяне на компютърни изображения, при което те се описват с помощта на математически формули,функции, вектори и др. подходящи оператори. В допълнение може да бъде зададена информация за осветеност, перспектива и покритие. Счита се за противоположност на растерната графика, но това не е точно така. Векторното описание е принципно различен метод за съхранение на графична информация в компютърните системи. Векторните графики са идеални за прости или сложни рисунки, които трябва да са независими от устройството или не е необходимо да бъдат фото-реалистични </li></ul>
  5. 5. Съществуват 2 D и 3D векторни графики. <ul><li>2D графика -Графика, която се реализира в една плоскост. Например потребителския интерфейс . За пример на 2D векторна графика може да дадем следните картинки. </li></ul>
  6. 6. <ul><li>3D графика </li></ul><ul><li>Визуално тримерна графика с двумерно устройство (дисплей)  се използва рендеринг (rendering). </li></ul><ul><li>  Процесът на създаване на 3D-изображение се разделя на три етапа: </li></ul><ul><li>Обектът се преобразува в мозаечен модел, т.е. става разделянето му на множество многоъгълници (полигони). </li></ul><ul><li>Геометрическо преобразуване и осветеност. </li></ul><ul><li>Рендеринг (rendering) - създаване двумерно изображение от получените в първия етап многоъгълници.За представяне на изобразяване на тримерна сцена или обект. </li></ul><ul><li>Примери за 3 D векторни изображения: </li></ul>
  7. 7. Резолюция на изображението : Независимо дали изображението е векторно или растерно на екрана на компютъра и като готово печатно произведение то винаги е съставено от точки. Броят точки (пиксели) на определена площ е така наречената резолюция. Има голяма разлика при начина, по който ги представя екрана на компютъра, матрицата на дигиталната камера, лентата на класическия фотоапарат, офсетовата машина, принтерът и ситопечата. Като правило мониторите използват резолюция 96 dpi (означава “точка на инч”) за компютри работещи с Windows или 72 dpi за компютри Macintosh. Цветовете се получават от различната яркост на пикселите. Това е т. нар. RGB (red, green, blue) - с него работят всички електронни медии, това е начина по който вижда човешкото око. Каква резолюция трябва да използваме: Има едно просто правило, че резолюцията на изходното изображение трябва да е 1.25 до 1,75 по-голяма от тази на избраната печатна технология.
  8. 8. <ul><li>Типично за векторните графични редактори е да позволяват завъртане, преместване, огледало, разтягане, изкривяване, изобщо да изпълняват афинни преобразувания на обекти, промяна на z-последователност и комбиниране на примитиви в сложни обекти. По-сложните преобразувания включват настройка на действията върху затворени форми (събиране, изваждане, пресичане и т.н.) </li></ul>
  9. 9. Някои по-известни редактори: <ul><li>RasterVect 15.9 - Програмата служи за конвертиране на растерни във векторни (DFX) графики, с които повечето CAD програми могат да работят. Има и TWAIN поддръжка, чрез която може да се вкарват данни от почти всеки скенер </li></ul><ul><li>SmartDraw 2009 -Качествена програма за чертане на векторни графики </li></ul><ul><li>JFDraw 1.8.0 JFDraw е програма за изчертаване на векторни графики написана на Java. Специализиран е в изработката на механични, електронни, архитектурни графики; </li></ul><ul><li>Sodipodi за Win 9X/ME 0.34 - Sodipodi е програма, но изключително мощна програма за професионално изчертаване на векторни графики, подобно на CorelDraw®, Adobe Illustrator® (комерсиални колеги) или Sketch, Karbon14 (безплатни колеги). </li></ul>
  10. 10. <ul><li>DeleD 3D Editor- DeleD 3D Editor CE е мощен и професионален редактор за триизмерно моделиране. Програмата се фокусира над разработването на игри и е специално създадена за изработване на статични 3D обекти, светове. Авторите на продукта твърдят, че за час можем да разберем как да сътворяваме свои светове. Концепцията зад DeleD 3D Editor е проста: да рисуваме и манипулираме текстури, форми, комбинираме ги в 3D обекти, нагласяме светлината и сме готови. </li></ul><ul><li>CADE 2.18.3 Представяме ви един графичен 2D векторен редактор за създаване и публикуване в Интернет на чертежи, схеми, рисунки, диаграми и карти </li></ul><ul><li>и много други </li></ul>
  11. 11. Нека разгледаме най-известната и използвана програма за векторни графики и изображения - CorelDAW CorelDRAW е софтуерен пакет за обработка на векторна графика, разработена от канадската корпорация Корел, която е базирана в град Отава , Канада. Програмата създава и редактира векторни цифрови изображения с илюстративен характер, предназначени за печат, Уеб и други медии. Последната версия на системата, наречена X5 (всъщност версия 15), излиза през януари 2010 г. Програмата е двумерно-равнинна (2D), защото координатната ѝ система е двуосна, а обектите, размерите и разстоянията се описват с 2 координати за позиция (x,y) и с 2 параметъра за ширина и височина (W, H). CorelDRAW е обектно-ориентирана програма, защото всичко, което създава, разпознава и обработва, са обекти. Тя е векторна и обектно-рисуваща , защото инструментите за рисуване създават обекти, дефинирани с векторна и илюстрационна математика, поради което е особено подходяща за създаване на художествени, учебни и технически илюстрации. Програмата предлага собствен файлов формат CDR, който запазва всички атрибути, използвани по време на работа, а също така потдържа още 100 графични формата.
  12. 12. Работния екран на програмата изглежта така :
  13. 13. Основни менюта :   1. Title bar (Заглавна лента на програмата): Идентифицира програмата . Съдържа  меню и бутони  за управление на прозореца й: Минимизиране (Minimize),  възстановяване (Restore) и затваряне  (Close).   2. Menu Bar (лента с менюта): 11 менюта с над 460 команди.   3. Лента с опции Standard : Съдържа набор от най-често използваните команди и функции: New, Open, Save, Print, Copy, Cut, Paste, Undo, Redo, Import, Export, Zoom Levels.   4. Property Bar (Контекстно чувствителна лента с опции): Попълва се с опции отговарящи на инструмента и обекта. Тя променя състава си според избрания инструмент, селектирания обект и извършваната операция.   5. Color Palette   (Цветова палитра): Стандартизиран или съставен от потребителя набор от цветове за пряко оцветяване на обектите на екрана. При селектиран обект с ляв бутон на мишката върху цвят от палитрата се запълва вътрешността на обекта, с десен бутон върху цвят от палитрата се запълва контура на обекта. Ако задържите продължително левият бутон на мишката върху цвят от палитрата се отваря допълнителна палитра с близки нюанси на избрания цвят.  
  14. 14. 6. Toolbox (Кутия с инструменти): Набор от най-често ползваните инструменти и функции за ръчна обработка на селектираните обекти. В кутията се различават два вида инструменти: самостоятелни и набори от функционално близки инструменти, представени като бутони със стрелка долу вдясно.   7. Dockers (докери): Приличат на диалогови прозорци, но за разлика от тях присъстват постоянно на екрана извън прозореца на документа. Така имате под ръка най-често употребявани функции и можете да експериментирате с различни ефекти. Докерите можете да визуализирате от менюто Window -> Dockers -> ...   8. Status Bar (Ред за състоянието): Подава информация свързана с текущата обработка: вид и размери на обекта, координати на курсора, цвят на контура и запълването и други.   9. Rulers (Мерни линии): Помощно средство при оразмеряване и позициониране на обектите на екрана. Има два рулера - хоризонтален и вертикален. Всеки рулер съдържа мерна скала, нулева точка в нея и мерна единица. От рулерите могат да се изтеглят неограничен брой помощни линии (guidlines).
  15. 15. <ul><li>tif - (TIFF - Tagged Image File Format). Универсален формат. Ако работите във Photoshop и не сте обединили нивата запазва шрифтовете и векторните форми. </li></ul><ul><li>cdr - собствен файлов формат на CorelDRAW. Подходящ за векторни изображения </li></ul><ul><li>ai - собствен формат на Adobe Illustrator. Подходящ за рисуване на векторни картинки. </li></ul><ul><li>CGM ( Computer Graphics Metafile ) - в миналото този формат е бил често използван , особенно за прехвърляне на стилизирани графики (клипове, clip - art ). В наши дни се използва по-рядко. </li></ul><ul><li>EPS ( Encapsulated PostScript ) - това е най-разпространения PostScript формат. При PostScript (който сам по себе си е език за програмиране се получава много удачно съчетаване на данни във векторен и растерен формат. Записаните в този формат файлове съдържат едно нискокачествено растерно начално изображение, което служи за предварително запознаване със съдържанието на файла. </li></ul><ul><li>WMF ( Windows Metafile ) - подобен е на CGM , но се използва по-често. Служи за обмен на информация между почти всички програми за Windows . При този формат файловете често се получават много по-малки от съществуващите им растерни изображения (това не в следствие на компресиране, тъй като такова не се поддържа в този формат). </li></ul>Файлови формати :
  16. 16. <ul><li>Езици за маркиране за векторна графика : </li></ul><ul><li>Това са езици за маркиране, използвани предимно за направата на векторна графика. Дефинират се чрез използването на синтактични и семантични правила за определяне на структурата им и съответното значение. Към момента са разработени множество различни езици за маркиране и продължават да се създават нови всяка година. </li></ul><ul><li>Двумерна векторна графика </li></ul><ul><li>SVG , XAML , VML , MetaPost , Asymptote , GLE , RIP, PSTricks , PGF / TikZ , PDML </li></ul><ul><li>Тримерна векторна графика </li></ul><ul><li>Xgl , IGES , VRML , STEP , DWF , COLLADA , X3D , 3DXML , .3D , 3DF </li></ul>
  17. 17. Нека да сравним векторната и разтерната графика <ul><li>Векторната графика не е алтернатива на растерната графика, защото всяка от тях си има своя собствена цел и се използва за различен вид неща. Растерната компютърна графика има тенденцията да бъде по-добра за фотографии и за ситуации, където принципът на визуализация на векторната графика не се използва или би била твърде бавна. </li></ul><ul><li>Векторните изображения са подходящи за графични елементи и рисунки с малко цветове (лога, пояснителни икони, </li></ul><ul><li>илюстрации тип “рисунка” и т.н.) Растерните изображения са подходящи за представяне на фотографии </li></ul><ul><li>Основното преимущество на векторните изображения е възможността за неограничена мащабируемост спрямо оригинала. Растерните също могат да бъдат мащабирани, но при тях това винаги е свързано със загуба на качество </li></ul><ul><li>Растерните файлове по правило са значително по-големи по размер от векторните, тъй като в тях се пази информация за всяка точка. Векторните файлове са по-компактни, тъй като съдържат само списък на функциите, които описват обектите и техните параметри </li></ul>
  18. 18. Използвани източници : <ul><li>http://www.graphilla.com </li></ul><ul><li>http://www.google.bg </li></ul><ul><li>http://www.download.bg </li></ul><ul><li>http://bg.wikipedia.org </li></ul><ul><li>http :// img . verycd . com </li></ul><ul><li>http://www-it.fmi.uni-sofia.bg </li></ul><ul><li>http://3ksorg.net </li></ul><ul><li>http :// www . tuj . asenevtsi . com </li></ul>
  19. 19. К Р А Й

×