Uso y administración de dispositivos

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Uso y administración de dispositivos

  1. 1. Uso y administración de dispositivos
  2. 2. Introducción. <ul><li>Las computadoras electrónicas modernas son uno de los productos mas importantes de este siglo. Son una herramienta esencial en muchas áreas: industria, gobierno, ciencia, educación, ..., en realidad en casi todos los campos de nuestras vidas </li></ul><ul><li>En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, que resulta imposible pensar en una vida sin ellas. </li></ul><ul><li>El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial; sin tales dispositivos la computadora no sería totalmente útil. </li></ul><ul><li>Los dispositivos periféricos nos ayudan para que a través de ellos nosotros podamos introducir a la computadora datos (información) que nos sea útiles para la resolución de algún problema y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; podernos comunicarnos con la computadora. </li></ul><ul><li>En la presente investigación se mencionan los distintos tipos de dispositivos que nos ayudan a interactuar con la computadora y que nos son muy útiles. </li></ul><ul><li>Como mencionamos anteriormente la computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos existentes: </li></ul><ul><li>Dispositivos periféricos de entrada. </li></ul><ul><li>Dispositivos periféricos de salida. </li></ul>
  3. 3. Tipos de dispositivos <ul><li>Entrada: </li></ul><ul><ul><li>Teclado </li></ul></ul><ul><ul><li>Ratón </li></ul></ul><ul><ul><li>Joystick </li></ul></ul><ul><ul><li>Lápiz óptico </li></ul></ul><ul><ul><li>Micrófono </li></ul></ul><ul><ul><li>WebCam </li></ul></ul><ul><ul><li>Escáner </li></ul></ul><ul><ul><li>Escáner de código de barras </li></ul></ul><ul><li>Salida: </li></ul><ul><ul><li>Monitor </li></ul></ul><ul><ul><li>Altavoz </li></ul></ul><ul><ul><li>Auriculares </li></ul></ul><ul><ul><li>Impresora </li></ul></ul><ul><ul><li>Proyector </li></ul></ul>
  4. 4. Dispositivos periféricos de entrada. Los dispositivos de Entrada y Salida permiten la comunicación entre la computadora y el usuario. En primer termino hablaremos de los  dispositivos de entrada,  que como su nombre lo indica, sirven para introducir datos (información) a la computadora para su proceso. Los datos se  leen  de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada típicos son los  teclados , otros son:  lápices ópticos ,  palancas de mando  ( joystick ),  CD-ROM , discos compactos ( CD ), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado  ratón  que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina. En segundo lugar tenemos a los  dispositivos de salida , los cuales permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la  pantalla  o  monitor . Otros dispositivos de salida son:  impresoras  (imprimen resultados en papel),  trazadores gráficos  ( plotters ),  bocinas , entre otros y que a continuación se mencionan
  5. 5. Dispositivos periféricos de salida <ul><li>los dispositivos de salida , los cuales permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla omonitor . Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (  plotters  ), bocinas , entre otros y que a continuación se mencionan... </li></ul>
  6. 6. <ul><li>El teclado </li></ul><ul><li>Un teclado alfanumérico se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir texto. El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas. </li></ul><ul><li>Las teclas de control del cursor y las teclas de funciones son características comunes que se encuentran en teclados de uso general. Las teclas de funciones permiten a los usuarios introducir operaciones de uso común con un solo golpe de la llave y las teclas de control del cursor seleccionan posiciones coordenadas posicionando el cursor de la pantalla en un monitor de video. Además, a menudo se incluye un teclado numérico en el teclado de la computadora para agilizar la entrada de datos numéricos. </li></ul>
  7. 7. <ul><li>mouse </li></ul><ul><li>Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada. A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos(y de texto) en un programa.Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC(aunque en dado caso, se puede prescindir de él). Los “ratones” han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño. Es difícil ver dos modelos y diseños de ratones iguales, incluso siendo del mismo fabricante </li></ul>
  8. 8. <ul><li>Joystick </li></ul>palanca que se mueve apoyada en una base. El mover tal palanca hace que el cursor se desplace sobre la pantalla, y al presionar alguno de los botones que en ella se encuentran, se efectúa cierta acción, de acuerdo con el programa. Se usa para jugar en la computadora.
  9. 9. Lápiz óptico lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
  10. 10. <ul><li>microfono </li></ul><ul><li>Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos, grabadoras, audífonos,producción de películas, ingeniería de grabación de audio, en transmisión de radio y televisión, engrabación en computadoras, en VoIP, captar el ultrasonido o el infrasonido, etc. Con respecto a los micrófonos que se conectan a las computadoras, se consideran dispositivos periféricos de entrada. El primer micrófono inventado, comercialmente práctico, fue el micrófono de carbón hecho enoctubre de 1876 por  Thomas Edison . De todas maneras, anteriormente ya se habían inventado múltiples micrófonos más primitivos. </li></ul>
  11. 11. <ul><li>web cam </li></ul><ul><li>Una  cámara web  (en inglés  webcam ) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red . </li></ul>
  12. 12. <ul><li>escaner </li></ul><ul><li>El  escáner  (del inglés  scanner , el que explora o registra) es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos. Su plural es  escáneres 1 </li></ul><ul><li>Se ha creado el verbo  escanear , que significa 'pasar [algo] por un escáner', para obtener o &quot;leer&quot; imágenes (escáner de computador o de barras) o encontrar un objeto o señal (escáner de un aeropuerto, o de radio). </li></ul>
  13. 13. <ul><li>ESCANER DE CODIGO DE BARRAS </li></ul><ul><li>Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen Escáner de código de barras.Hay escáner de mano yfijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.Tiene varios medios de conexión: USB, Puerto serie, wifi, bluetooth incluso directamente al puerto del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa un código de barras por el escáner es como si se hubiese escrito en el teclado el número del código de barras.Un escáner para lectura de códigos de barras básico consiste en el escáner propiamente dicho, un decodificador y un cable que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora.La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y proporcionar una salida eléctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de barras. Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la simbología del código de barras, analiza el contenido del código de barras leído y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional.Un escáner puede tener el decodificador incorporado en el mango o puede tratarse de un escáner sin decodificador que requiere una caja separada, llamada interfaz o emulador. Los escáneres sin decodificador también se utilizan cuando se establecen conexiones con escáneres portátiles tipo “batch” (por lotes) y el proceso de decodificación se realiza mediante el Terminal propiamente dicho </li></ul>
  14. 14. DISPOSITIVOS DE SALIDA <ul><li>MONITOR </li></ul><ul><li>Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-graficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de graficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - graficos de video arreglados) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador. </li></ul>
  15. 15. <ul><li>altavos </li></ul><ul><li>Un  altavoz  (también conocido como  parlante  en América del Sur, Costa Rica, El Salvador y Nicaragua o como bocina en Mexico) 1  es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar unapantalla acústica.En la transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondaseléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en energía acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos oradioeléctricos, o su tratamiento.El sonido se transmite mediante ondas sonoras a través del aire. El oído capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del aparato de unas señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos audibles; para ello se utiliza el altavoz. </li></ul>
  16. 16. <ul><li>auriculares </li></ul><ul><li>Los  auriculares  (también conocido como  audífonos ) son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos (de ahí proviene el nombre de auricular) para convertir la señal en ondas sonoras audibles. En el contexto de telecomunicación, los auriculares con término también comúnmente son entendidos para referirse a una combinación de auriculares y micrófono usado para la comunicación de doble dirección, por ejemplo con unteléfono celular. Los auriculares son principalmente usados en aparatos como radios o reproductores musicales (incluyendo la computadora), pero también pueden ser conectados a amplificadores musicales. </li></ul>
  17. 17. <ul><li>inpresora </li></ul><ul><li>Una  impresora  es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologíaláser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash,Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora. </li></ul>
  18. 18. <ul><li>proyector </li></ul><ul><li>Un  proyector de vídeo  o  cañón proyector  es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal…Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero, se encuentra implantado internamente en el aparato de televisión y proyecta la imagen  </li></ul>

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