2. La usabilidad (del inglés usability ) es la medida de la facilidad de uso de un producto o servicio , típicamente una aplicación software o un aparato (hardware). ¿Qué es la usabilidad? Fuente : Wikipedia
3. Usabilidad es un atributo de calidad que mide lo fáciles de usar que son las interfaces web. ¿Qué es la usabilidad? Fuente : Jakob Nielsen
4. La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido , aprendido , usado y ser atractivo para el usuario , en condiciones específicas de uso . ¿Qué es la usabilidad? Fuente : Org. Internacional para la Estandarización
5. La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido , aprendido , usado y ser atractivo para el usuario , en condiciones específicas de uso . ¿Qué es la usabilidad? Fuente : Org. Internacional para la Estandarización
6. QUIERO QUE MI WEB VENDA. Un objetivo es importante QUIERO GANAR DINERO CON MI NEGOCIO ONLINE. QUIERO VENDER MÁS QUE NADIE. QUIERO VENDERLO TODO.
7. QUE MIS USUARIOS TENGAN UNA EXPERIENCIA POSITIVA Aunque se pueden tener más… QUIERO OFRECER INFORMACIÓN QUIERO POTENCIAR MI IMAGEN
8.
9. Contexto Web 1.0 Web 2.0 Leo Escribo Taxonomía Folksonomy Webs como islas Webs como piezas de lego Programas/ productos Aplicaciones y servicios en linea Desktop Webtop Interfaz compleja Interfaz simple Innovación decendente Innovación ascendete
10. ¿Cómo lo hago? · Satisfacer al usuario · Dejarle ver mis productos · Facilitarle la búsqueda de productos · Enseñarle todo lo que necesita saber · Mantenerle informado · No dejarle solo · Ser transparentes
11. ¿Cómo lo hago? MAL · Problemas de legibilidad · Enlaces alejados de su formato estándar · Uso inadecuado de Flash · Contenido no escrito para la web · Búsquedas deficientes · Incompatibilidades entre navegadores · Formularios incómodos · Ausencia de vías de contacto · Ampliación inadecuada de las imágenes
12. Vamos por lo básico · El contenido. LEGIBLE. · El contenido que espera el usuario. · Sistemas de búsqueda adaptados. · Formularios cortos, simples. · Que no haya nada que no funcione - Enlaces rotos - Contenido sin actualizar · Esquema fácil e intuitivo
15. Ejemplo : Uso indebido de Flash “ Cuando llegan clientes pensando en páginas ‘splash’ en Flash, les recomendamos que vayan al supermercado más cercano y lleven un mimo consigo. Instalen al mimo en la puerta, y, cada vez que un cliente vaya a entrar hagan que les brinde una presentación de uno o dos minutos, dándoles la bienvenida al establecimiento e intentándoles comunicar que el pan está en el pasillo seis y la leche está en oferta hoy”. Fuente : Jared Spool. Ingeniero de Interfaces de Usuario en Macromedia
19. Ejemplo : Entendimiento 1. ¿Por qué no colocar algo de información sobre el iPhone? 2. El botón “Comunicado oficial” es más grande que el botón enviar. 3. El típico check del aviso legal está descontextualizado 4. el botón “registrar” es muy pequeño, además el literal no es muy acertado
26. Objetivos Experiencia de usuario Según Peter Morville, estos factores son: La experiencia de usuario es el conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva de dicho servicio, producto o dispositivo. “ ”
29. Ejemplo : Tecnología · Se trata de aplicar los estándares web · Se trata de tomar en cuenta la accesibilidad · Se trata de plasmar la imagen que quiero dar · Se trata de organizar los contenidos · Se trata de hacer todo encontrable · Se trata de comprobar la usabilidad
30. Ejemplo : Tecnología · Se trata de satisfacer al usuario · Se trata de dejarle ver que vendo · Se trata de facilitarle la búsqueda · Se trata de enseñarle todo lo que necesite · Se trata de mantenerle informado · Se trata de no dejarle solo · Se trata de practicar la transparencia como estrategia
31. Ejemplo : Sin Tecnología Satisfacer al usuario Ver el producto Facilitar búsqueda Enseñarle todo Mantenerle informado No dejarlo solo Ser Transparente
32. Ejemplo : Con Tecnología Estándares web Accesibilidad Arquitectura de la información Findability Rotulado Usabilidad Experiencia de Usuario Satisfacer al usuario Ver el producto Facilitar búsqueda Enseñarle todo Mantenerle informado No dejarlo solo Ser Transparente
33. Ejemplo : Solo con Tecnología Estándares web Accesibilidad Arquitectura de la información Findability Rotulado Usabilidad Experiencia de Usuario Satisfacer al usuario
34. Ejemplo : Con Tecnología Satisfacer al usuario Ver el producto Facilitar búsqueda Enseñarle todo Mantenerle informado No dejarlo solo Ser Transparente
35. Ejemplo : Con Tecnología Si hablamos de personas debemos tenerlas en cuenta antes que cualquier otro objetivo.
36. Ejemplo : Con Tecnología Ellos son los que deciden. No confundamos. Usuarios = Cliente Usuarios = Cliente Potencial Tampoco.
37. Ejemplo : Con Tecnología Dejemos de momento el tema aquí ;-P
38. El diseño gráfico consiste en concebir y realizar comunicaciones visuales , destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados, posibilitando comunicar gráficamente ideas, hecho y valores. ¿Qué tiene que ver con el diseño?
39. El diseño gráfico NO es hacer cosas guapas y molonas, ni retocar fotacas en photoshop, ni hacer banners wapos y fotones a media pantalla. ¿Qué NO tiene que ver?
40. Es mas sencillo. Consiste en transmitir un mensaje a una persona de manera visual. ¿Qué tiene que ver con el diseño?
48. Hasta ahora todo normal Craigslist es una red centralizada de comunidades urbanas en línea, ofreciendo anuncios clasificados gratis (de empleo, vivienda, sentimentales, artículos para la venta/trueque/se busca, servicios, comunidad, los "gigs" (trabajos de corta duración) y categorías de currículum vítae y foros clasificados por varios tópicos.
49. Ufff Ingresos estimados 2007 : $55 millones Ingresos estimados 2008 : $81 millones Páginas vistas al mes : 9.000 millones (o 300 millones al día) Ofertas de trabajo listadas al mes : 2 millones Anuncios totales listados al mes : 30 millones Fotos subidas al mes : 10 millones Empleados : 25
50. ¿Porque? · Todo es a raíz del feedback de los usuarios. · En 12 años NUNCA ha estado caído el sitio (en ese momento tenian 7000 millones de paginas vistas y 200 servidores) · En Craigslist no hay reuniones ( yo he trabajado en alguna empresa donde casi TODO eran reuniones inútiles, por eso me sorprende…)
51. ¿Porque? Es usable Todo es estándar Enfocado en el usuario Los usuarios mantienen la información Esto se traduce en… TRANSPARENCIA Y POR TANTO…
53. Recordemos La web no se hace para nosotros mismos, tampoco para nuestros clientes, ni sabe de críticas de artistas y librepensadores. La web es por y para los usuarios. Este y solo este es el indicador del éxito.
63. Y no es tan malo, ¿no? Por lo de siempre… · Dinero · Pasta · MoneyMoneyMoney · $$$
64. Visto así mejor ¿Quieres algo más profundo? · Porque eres un profesional · Porque consigues un objetivo · Por ser resolutivo · Porque tu lo vales!!