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Diapositivas genesis

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Diapositivas genesis Diapositivas genesis Presentation Transcript

  • Universidad de Los Andes
    Facultad de Humanidades y Educación
    Escuela de Educación
    Departamento de Medición y Evaluación
    COMPONENTES
    DEL
    COMPUTADOR
    Br.Genesis Rojas
    C.I: 22.929.892
  • hardware
    Se refiere a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, es decir, sus componentes eléctricos, electrónicos, sus cables, cajas, periféricos y cualquier otro elemento físico.
  • software:
    Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
  • Evolución y generaciones del computador
  • Tubos al vacío
    Primera
    Generación (1940-1952)
    Se caracterizan por su gran tamaño y complejidad, eran un medio de conducción de energía para incrementar la velocidad de cálculo hasta 300 multiplicaciones por segundo. El inconveniente fue el sobrecalentamiento,. Sus tareas involucraban procesamiento de censos, bases de datos, cálculos financieros entre otras.
  • Segunda
    Generación
    (1952-1964)
    Transistores
    Se constituye por el uso de transistores, sustituyendo al bulbo. El transistor aceleró el cálculo y disminuyó el tamaño de las computadoras y el consumo de energía eléctrica. El software que acompaño a estas máquinas fueron el Fortran, Cobol, y Algol.
  • Tercera
    Generación
    (1964-1981)
    Chip
    El avance principal en esta generación es la incorporación del circuito integrado. El cual se define como la integración de transistore s, resistencias, condensadores y diodos en una misma placa . Se reduce ampliamente su tamaño y se renombran como microcomputadoras.
  • Cuarta
    Generación
    (1972-1984)
    Miniaturización
    El desarrollo del microprocesador fue fundamental para desarrollar a esta generación.
    Al microprocesador se le define como el conjunto de circuitos integrados en un solo componente, capaz de realizar las funciones de una computadora.
    Surgen las redes neuronales, la inteligencia artificial, multimedia, realidad virtual, etc
  • Partes
    físicas
  • Unidad de Sistema
    Se refiere a un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos.
  • Unidad de Periféricos
    Son las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).
    Dispositivos de entrada de información (E)
    Dispositivos mixtos (E/S de información
    Dispositivos de salida de información (S)
  • Unidad de Almacenamiento
    Son subsistemas que permiten a la computadora almacenar, temporal o indefinidamente, la información o los programas. Los dispositivos de almacenamiento, llamados también memorias auxiliares o masivas, son un soporte de apoyo para la computadora en la realización de sus tareas.
    Ejemplos: CD-ROM, disco duro, floopy, CD, DVD, ZIP, Cintas magnéticas.
  • Partes
    lógicas
  • Software de Sistema
    También denominado también software de base, consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo proporcionando control sobre el hardware dando soporte a otros programas.
    PROYECTO GNU / LINUX
  • Software de Aplicación
    Es un Programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo.
    Incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.
  • Software de Programas
    Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación de una manera práctica. Incluye entre otros:
    Editores de texto
    Compiladores
    Intérpretes
    Enlazadores
    Depuradores
    Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)