Your SlideShare is downloading. ×
La realtà aumentata nelle città d'arte
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

La realtà aumentata nelle città d'arte

1,806

Published on

La realtà aumentata serve a migliorare l'esperienza di visita in una città d'arte? perché investire sulla realtà aumentata? quale realtà aumentata per Ravenna candidata a capitale europea della …

La realtà aumentata serve a migliorare l'esperienza di visita in una città d'arte? perché investire sulla realtà aumentata? quale realtà aumentata per Ravenna candidata a capitale europea della cultura 2019.

Published in: Travel
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,806
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
74
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. La realtà aumentata nelle città d’arte:perché offrire al turista una cittàaumentataLidia MarongiuRavenna, 28 novembre 2011
  • 2. «La realtà aumentataè uno strumentoefficace per esaltarele mete turistiche.Ancora di più seabbinata all’arte»B uce St er l i ng, aut or e di f ant asci enza, ram i cano pr of essor e del l a Eur opean erG aduat e School , esperto di realtà aum at a, r entvi ve a Tor i no dal 2007,
  • 3. O et t i vo del m o i nt er vent o bi iCapire cosa è la realtà aumentata eriflettere insieme se e come è ut i l e nelt ur i smo Argomenti 1. Trend e scenari 2. Cosa è la realtà aumentata e quali tecnologie si usano 3. I casi di successo nella promozione turistica delle città d’arte
  • 4. Viviamo in un contesto dove le persone possono e vogliono1Trend e scenari essere connesse a internet in qualunque momento della loro giornata.
  • 5. 428 MILIONI DICELLULARIVENDUTI NELMONDO NEI PRIMI4 MESI DEL 201123,6 % SONOSMARTPHONE+85% RISPETTO AL 2010Fonte: Gartner
  • 6. 500.000 APPdisponibilinell’iTUNES APPLESTOREAlle quali siaggiungono quelledell’Android Marketche però cresce in unanno del +544%Fonte: Wired e Distimo Report 2010
  • 7. SEMPRECONNESSI16,5 MILIONIDI ITALIANIPOSSIEDONOUNOSMARTPHONEFonte: Virgilio Mobile
  • 8. INTERNETECONOMY31,6 MILIARDIDI EURO ILVALORE INITALIA NEL2010Fonte: Boston Consulting Group
  • 9. 14,3 MILIARDI ILFATTURATODELL’E-COMMERCEIN ITALIA31,4% QUELLO DELSETTORE TURISMOFonte: Boston Consulting Group
  • 10. DIGITAL NATIVELE TESSERE DI WEBUNA NUOVA ECONOMYREALTÀ (MOLTO) SOCIAL WEBAUMENTATA DEVICE (SMARTHPONE) WI-FI SOCIAL NETWORK
  • 11. 800 milioni suFacebook200 milioni suTWITTERFonte: statistiche Facebook e Twitter
  • 12. SOCIALnetwork, servizi diLOCALIZZAZIONE etecnologiaMOBILE stannocreando un nuovoconsumatore ilsignor SOLOMOFonte: statistiche Facebook e Twitter
  • 13. La sovrapposizione di2 informazioni geolocalizzate su immagini viste attraverso una videocameraCosa è la realtàaumentata
  • 14. ATTRAVERSO LA FOTOCAMERA DEL MIO SMARTPHONE LA REALTÀ SI ARRICCHISCE DIINFORMAZIONI CULTURALI, COMMERCIALI E SOCIALI
  • 15. Le tipologie di RealtàAumentata più usate nellapromozione turistica sono:Qr Code o codice 2DRealtà aumentata confotocamera Augmented Reality Architecture N Building a Tachikawa Giappone
  • 16. Codice 2D (QR-code) Codice bidimensioanle Usato in Giappone sin dal 2000 Licenza open (è gratuito!) Può contenere sino a 4296 caratteriStrumenti per la decodifica Smartphone Connessione App per la lettura
  • 17. Realtà aumentata con fotocamera Un layer di informazioni geolocalizzate viene sovrapposto alle immagini reali viste attraverso la fotocamera. La realtà tangibile si arricchisce di «informazioni» provenienti da diverse fonti web: culturali, commerciali e sociali Strumenti per la decodifica Vantaggi Smartphone Arricchimento dell’esperienza di viaggio nel Connessione territorio Applicazione Accessibilità alle informazioni Promozione non invasiva: raggiunge il turista nel posto giusto al momento giusto Condivisione tra reti e individui Crowdsourcing territoriale: la ricchezza informativa aumenta con il contributo di tutti
  • 18. I Browser per la realtà aumentata LAYAR Applicazione olandese, il primo browser per mobile di Realtà Aumentata. Disponibile su Android e Iphone WIKITUDE La fonte dei contenuti sovrapposti alla realtà è soprattutto Wikipedia. Gli utenti possono aggiungere i POI (point of interest) dal sito www.wikitude.me JUNAIO Fonte istantanea di informazioni su luoghi, eventi o occasioni dei diversi POI geolocalizzati nel territorio
  • 19. PUÒ ESSERE APPLICATA IN DIVERSI SETTORI Educazione Beni Culturali e-Commerce e Shopping Sanità Meccanica Design Turismo Servizio Urbano
  • 20. Nel turismo dagli alberghi Sulle bottiglie d’acqua servite nell’hotel un qr code rimanda al video della presentazione del personale dell’albergo. Marketing RelazionaleFonte: Mirko Lalli su Facebook
  • 21. Dai territori come servizio per cittadini e turistiHurbanFlow Helsinki servizio tecnologico che mette in connessione la città concittadini e turisti attraverso internet, telefonia mobile e schermi.
  • 22. Nello shopping
  • 23. Tra i pionieri in Italia3 Torino Toscana Ferrara e ora anche Matera…Quali sono i casidi successo nelturismo
  • 24. TORINO TAG TORINO La prima grande città italiana ad essere taggata con i Microsoft TAG
  • 25. TOSCANA TUSCANY + La prima regione italiana con realtà aumentata su tutto il territorio.
  • 26. Toscana fa il bisVISITO TUSCANY VISITO -Tuscany Applicazione di realtà aumentata per i monumenti, i percorsi storici e le opere d’arte della Toscana
  • 27. FERRARA
  • 28. iMatera Pubblicata il 15 novembre 2011 Rientra nelle attività di promozione turistica digitale avviate per sostenere la candidatura di Matera a capitale della cultura europea 2019 Sezione relativa alla gastronomia fa leva sul pane di Matera….
  • 29. RavennaAncora nessun progettospecifico, la realtà aumentatac’è solo con WIKITUDEFunziona come un WorldBrowser che prende i punti diinteresse contenuti inWikipedia e ci sovrascrive leinformazioni provenienti daivari social network.Basta inquadrare con lafotocamera di unosmartphone una strada o unmonumento per vedere leinformazioni sovrapposte
  • 30. Aumentare la realtà di una cittàcandidata a diventare capitale dellacultura europea 2019: a che scopo?
  • 31. Essere una città che informa anchequando non c’è nessuno per informare
  • 32. Essere una città che racconta tutto ciò che peressere conosciuto può essere solo raccontato
  • 33. Essere una città che emoziona e rende le sue emozioni racconti del territorio
  • 34. E per fare tutto questo coinvolge i suoi cittadini facendoli diventare produttori di contenuti condivisibili
  • 35. Cosa serve? Strumenti e motivazioni perfar diventare i cittadini di Ravennacapaci di:• Produrre contenuti e racconti• Comunicare e scambiare emozioni• Condividere e mettere in rete la loro conoscenza• Geolocalizzare e mappare luoghi, esperienze, eventi, locali monumenti ed emozioni Tutto con l’unico obiettivo di far capire ai turisti …
  • 36. Di essere appena arrivati a Ravenna,nella città piùbella, aperta, ospitale, vivace, accoglientedel mondo.
  • 37. GRAZIE DELL’ATTENZIONE Lidia Marongiu Mail l.marongiu@gemnetwork.it Blog http://lidiamarongiu.wordpress.com© All Rights Reserved

×