34. F O C U S G R O U P
E N T R E V I S T A S
O B S E R V A C I Ó N C O N T E X T U A L
P E R S O N A S Y E S C E N A R I O S
gemafuentesanchez@gmail.com 2014
34
Métodos de trabajo
37. Antes de empezar debemos saber
2014gemafuentesanchez@gmail.com
37
• ¿Quiénes son nuestros usuarios a priori?
• Marketing,
• Atención al cliente
• ¿Cuál es nuestro producto?
• ¿Cuál es nuestra competencia?
74. Personas y escenarios
2014gemafuentesanchez@gmail.com
74
Humanizar a los usuarios.
Concretar sus objetivos, gustos, comportamiento y
contexto mediante ejemplos.
Presentárselos al equipo y tenerlos presentes durante
todo el proceso de desarrollo.
75. Personas y escenarios
2014gemafuentesanchez@gmail.com
75
Requisitos:
Tantos como usuarios tipo tengamos (3 ó 4)
Objetivos y tareas (necesarias / frecuentes)
Expectativas
Grado de dificultad (ayuda)
Entorno
Tiempo (frecuente / horario)
Interrupciones
Simultaneidad (usuarios/dispositivos)
76. S O F T W A R E
L A B O R A T O R I O S
gemafuentesanchez@gmail.com 2014
76
Herramientas
82. Libros
2014gemafuentesanchez@gmail.com
82
• About Face: The Essentials of User Interface Design –
Alan Cooper
• The inmates are running the asylum – Alan Cooper
• La observación participante y no participante en
perspectiva cualitativa - C.Riba
• La entrevista como técnica nuclear de la observación
participante - C.Riba
• Más allá de la sociología: el grupo de discusión, teoría y
crítica. - J.Ibáñez (1979).
• Research methods in human-computer interaction
Jonathan Lazar , Jinjuan Heidi Feng , Harry Hochheiser
• Designing for the Digital Age: How to Create Human-
centered Products and Services – Kim Goodwin