1. Erika Tatiana Macías López
Angie Julieth Daza Laguna
Fe Y Alegría Molinos Sur
Tecnología
Gustavo Pineda
Bogotá D.c
2.
3. Enseñar técnicas de representación espacial en
perspectiva o en proyecciones ortogonales ,o
explicar distintas técnicas de expresión grafica
para presentación de diseños requeriría.
4. Cualquier diseñador, independiente de su especialidad , debe ser conocedor de técnicas de
representación en el plano , el diseñador grafico por que la mayor parte de sus creaciones se
disponen en medios bidimensionales el diseñador industrial ,por que debe transmitir ideas de sus
conceptos a través de dibujos y de planos de taller
En el caso del diseñador industrial , una parte de su formación básica se enfoca ala
conceptualización y expresión de sus ideas formales mediante bocetos y croquis ,dibujos rápidos y
gestuales elaborados a mano con instrumentos de dibujo sencillos y prácticos . El lápiz , un
rotulador … aparte de versátiles , son medios que posibilitan la exploración de la forma , y sirven
para cumplir con las funciones básicas que precisa el dibujo en el diseño de productos:
La expresión de las ideas: para desarrollar conceptos y determinar soluciones previas para los
problemas planteados
La demostración de las posibilidades del producto diseñado con fines persuasores de cara al cliente
potencial.
La comunicación de informaciones completas y precisas para que el producto puede ser fabricado
sin errores de interpretación
5. Todos los sistemas de representación espacial son medios de
comunicación basados en convenciones que favorecen la comprensión de
lo que se explica en los dibujos. Si las perspectiva resultan relativamente
fáciles de entender, por que nos recuerdan en cierto modo a nuestro
mundo perceptivo, las proyecciones ortogonales necesitan ser estudiantes
antes de ser comprendidas .
6. Este tipo de proyecciones es el equivalente a la manera en que variamos de frente, de lado o
desde arriba o abajo un odjeto.Este aserto es demasiado simplista, pero puede servir para orientar
el mecanismo del principio sobre el que se asienta. También las perspectivas son proyecciones
sobre un plano imagina torio que estarla delante de nosotros, solo que en este caso, el objeto se
vería en una posición que nos permitiera ver al menos dos de sus dimensiones.
7. Cuando el origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, llamado punto impropio , todos
los rayos ser son paralelos entre si, dando lugar a lo que se denomina proyección cilindrica.Sin
embargo, si el origen de los rayos es un punto propio, a una distancias mensurable , las
proyecciones se conocen como proyección central o cónica.
Estas proyecciones son el fundamento para la realización de perspectivas que simulan el espacio
sobre el papel cuando se dibuja. La perspectiva cónica , en general , se utiliza para representar
objetos de grandes dimensiones , sobre todo en el mundo de la arquitectura : espacios
arquitectónicos interiores , edificios, zonas rurales , etc.
8. La perspectiva axonometría , en cambio , se emplea con mas frecuencia para mostrar el aspecto
tridimensional de los objetos (mobiliario, electrodomésticos ,maquinaria , utencilios,etc) , por su
facilidad de comprensión y por mayor comodidad en su elaboración.
Se distinguen dos grupos diferentes en función de la orientación de los rayos proyectantes
respecto al plano de proyección :
Proyección cilíndrica o oblicua : cuando los rayos proyectantes son oblicuos respecto al plano
de proyección. El dibujo66 mediante el uso de este sistema se denomina PERSPECTIVA
CABALLERA.
Proyección cilíndrica ortogonal : cuando los rayos proyectantes son perpendiculares respecto al
plano de proyección .el dibujo mediante el uso de este sistema se denomina PERSPECTIVA
AXOMETRICA, Y SE pueden diferenciar tres formas distintas de proyectar las formas,
.dependiendo de los ángulos que forman entre si los ejes econométricos :isometrica,simetrica y
trimétrico.
9. La perspectiva caballera , que se obtiene al proyectura un punto, figura plana o cuerpo volumétrico
del espacio sobre el plano de proyección mediante rayos de proyección oblicua, establece que los
ejes expresan las magnitudes de altura y anchura de una figura conservan sus dimensiones reales
por formar un plano paralelo o por estar formando parte del mismo plano del cuadro de proyección..
Sin embargo, el eje expresa la profundidad se vera modificado casi siempre al aplicar un coeficiente
de reducción para lograr que la representación grafica del objeto transmita una mayor sensación de
realidad.
10. Al proyectar los ejes axonometrías sobre el plano del dibujo o plano proyectante , forman entre si
tres ángulos cullos valores difieren dependiendo de la posición que estos ejes tengan respecto al
plano . Las diferencias de ángulos generan las tres axonometrías siguientes:
Perspectiva isométrica
Perspectiva dimétrico