Strategi Subzero

255 views

Published on

Submitting my task for social media strategy assignment

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
255
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
39
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Strategi Subzero

  1. 1. Strategi for Sosiale Medier
  2. 2. Innhold ➲ Langsiktige mål ➲ Nåværende situasjon ➲ Utvikling frem til i dag ➲ Målgruppe – merkevare – profil ➲ Alternativ 1 ➲ Alternativ 2 ➲ Fordeler og ulemper ➲ Anbefaling
  3. 3. Langsiktige mål ➲ Synliggjøre selskapets profil ➲ Bygge kunderelasjoner ➲ Styrke relasjoner til medier som dekker videospill ➲ Teste ideer, og integrere feedback fra kundene i spillutviklingsprosessen ➲ Brannslukking og serviceannonseringer ➲ Styrke interne kommunikasjonsprosesser
  4. 4. Nåværende situasjon ➲ Selskapet har en uformalisert strategi for sosiale medier ➲ Få ressurser benyttes til dette ➲ Nettsiden er veldig begrenset, og har kun informasjon som er relevant for samarbeidspartnere. ➲ Bloggen har veldig få poster, og oppdateres sjeldnere enn hver tredje måned ➲ Flere forskjellige personer har hatt ansvar for nettsiden og bloggen siden starten, og innhold og profil er dermed inkonsekvent
  5. 5. Utvikling frem til i dag ➲ Administrasjonen fremla ambisiøs plan for nettsiden og bloggen for tre år siden ➲ Planen ble ikke fulgt opp i ettertid ➲ Pga manglende oppfølging og rapportering ble det besluttet å skjære ned på budsjettposten for dette ➲ Nedskjæringer har medført mindre fokus og bevissthet rundt strategi for sosiale medier
  6. 6. Målgruppe – merkevare - profil ➲ Målgruppen består av to segmenter: ● Menn i alderen 18-28 år ● Nettsteder og forum dedikert til videospill ➲ Merkevaren er todelt: ● Spesifikke spill-IPer som er proprietære, for eksempel Bandy Brush Saga ● Selve spillselskapet Subzero Games ➲ Selskapets profil skal fremstå som tilgjengelig og inkluderende. Kunder skal motta relevant info innen rimelig tid, og skal føle at deres tilbakemeldinger spiller en rolle i spillutviklingsprosessen. Ordene Subzero Games skal umiddelbart vekke positive assosiasjoner
  7. 7. Alternativ 1 ➲ Nettsiden oppgraderes kraftig ➲ Bloggen integreres på nettsiden ➲ Produksjon av videoer for å trekke folk til bloggen, og dermed nettsiden ➲ Viktige annonseringer legges ut på nettsiden
  8. 8. Alternativ 2 ➲ Nettsiden oppgraderes moderat ➲ Bloggen oppgraderes ➲ Konkurranser arrangeres for å trekke folk til bloggen ➲ Viktige annonseringer legges ut på Twitter
  9. 9. Fordeler og ulemper ➲ Alternativ 1 ● Sentralisert innhold, lettere å administrere ● Gammelt blogginnhold må overføres til nettsiden, og tidligere arbeid på bloggen blir forkastet ● Opplæring i videoredigering er påkrevd. Kostbart, men kan være gunstig med tanke på å lage trailere for fremtidige spill ● Nedetid, hvis alt samles på en plass kan man få dødtid uten kommunikasjon og tilstedeværelse ved vedlikeholdsperioder ➲ Alternativ 2 ● Krever mindre arbeid med nettsiden, og tidligere arbeid med bloggen forblir relevant. ● Konkurranser er rimelige å organisere og fenger unge kunder ● Enkelt og raskt å drive brannslukking og varsle om nedetid o.l. ved bruk av Twitter. Krever ingen programmeringskunnskap ● Ved vedlikehold kan man fortsatt ha bloggen eller nettsiden oppe i tillegg til Twitter. Dette medfører ingen dødtid
  10. 10. Anbefaling ➲ Vi anbefaler å benytte strategi 2 ➲ Forventet resultat ● 500% økning i trafikk til bloggen ● 50% økning i trafikk til nettsiden ● Økt bevissthet i målgruppen om Subzero Games og deres proprietære IPer ● 5% redusert arbeidslast for kreativt design pga ideer og innspill fra brukere ● Økt kundelojalitet som følge av redusert misnøye. Dette vil skyldes bedret kunderelasjon med mulighet for feedback, og bedret varsling om tekniske problemer via Twitter ● 10% økning i omtale blant spillmedier 3% reduksjon administrative kostnader som følge av forbedret intern kommunikasjon
  11. 11. Anbefaling ➲ Hva må gjøres? ● Det utnevnes en person som er ansvarlig for å videreutvikle og koordinere gjennomføring av SoMe-strategien ● Webutviklere oppgraderer nettsidens innhold og design, og sørger for at den viser innhold fra bloggen og Twitter-kontoen ● Webutviklere oppgraderer bloggens innhold, og sørger for å legge ut trailere for alle selskapets spill ● Administrasjonen arrangerer konkurranser med selskapets spill og annet som premie. Koordinerer med SoMe-ansvarlig ● En person skal jobbe med Twitter og innhold til bloggen ● En person skal jobbe med innhold til bloggen og nettsiden
  12. 12. Anbefaling ➲ Hvem gjør hva? ● SoMe-ansvarlig: Sogne Medalen, tidligere kreativ sjef ● Webutvikler: Jan – nyansatt ● Webutvikler: Må rekrutteres ● Ansvarlig for konkurranser: Oddlaug fra sentralbordet ● Twitter/blogg: Bård fra PR-avdelingen ● Blogg/nettside: Magne, forum-moderator på Bandy Brush Saga

×