Sitios Exitosos: De los Estándares Web a la Experiencia de Usuario

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2 comments

Comments 1 - 2 of 2 previous next Post a comment

  • + emecolombia emecolombia 2 years ago
    Muy enriquecedor, toca puntos trascendentales que son demasiado sencillos, pero que al momento de diseñar siempre se dejan de lado.



    Es complementario de cualquier temario de E-Comm. Espero que logres difundirlo por el bien de la profesionalización de los Aprendices.



    Felicitaciones
  • + igaray igaray 2 years ago
    Sencillo, concreto y claro!

    Saludos desde México

    Isa
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Sitios Exitosos: De los Estándares Web a la Experiencia de Usuario - Presentation Transcript

  1. Sitios Exitosos De los Estándares Web a la Experiencia de Usuario Gabriel Porras estandares y accesibilidad.com
  2. Gabriel Porras
    • Blog:
    • estandares y accesibilidad.com
  3. Sitio Web Exitoso
    • un buen contenido
    • +
    • una buena estructura
  4. El Contenido NO es el Rey
    • ¡Sino hay una buena estructura que lo soporte!
    • ¿Estructura?
  5. En un Principio
    • Como Paul Boag dice: Dios creó el mundo…
  6. O lo que es Igual
    • En 1991
    • Tim Berners-Lee
    • creó Internet
  7. Nació el HTML
    • Un lenguaje muy simple que permite describir el contenido de sus documentos escritos de manera que los computadores lo puedan entender.
  8. <h1>Nació el HTML</h1>
    • <p>Un lenguaje <strong>muy simple</strong> que permite describir el contenido de sus documentos escritos de manera que los computadores lo puedan entender.</p>
  9. El HTML en Colombia
    • HTML viejo + CSS + Script
    • ¡Revueltos!
    • Ejemplo: http://www.medellin.edu.co/
  10. Cómo Deberían ser Nuestras Páginas
    • HTML Semántico + CSS + JavaScript
    • ¡Separados!
  11. ¿Cómo?
    • Utilizando adecuadamente éstos Estándares Web
  12. ¿Estándares Web?
    • Son tecnologías, establecidas por el W3C , usadas para crear e interpretar el contenido basado en Web, de tal manera que estos documentos estén siempre disponibles y sean accesibles para tantos como sea posible.
  13. Capas de una Página
    • C ontenido
    • +
    • Presentación
    • +
    • Comportamiento
  14. Capa de Contenido
    • Lenguajes Estructurales:
    • HTML 4.01 - XHTML 1.0 y 1.1
    • Futuro: HTML 5.0 y XHTML 2.0
    • Ejemplo: CSS Zen Garden
  15. Capa de Presentación
    • Lenguaje de Presentación:
    • CSS (Hojas de Estilos): Nivel 1 y 2
    • Futuro: Nivel 3
    • Ejemplo: Ahora si CSS Zen Garden
  16. Capa de Presentación
    • ¿Si es tan fácil?
    • Miremos el sitio transaccional de Leasing Bancolombia
  17. Capa de Comportamiento
    • Modelo de Objetos:
    • DOM + JavaScript (ECMA)
    • Ejemplo: Teclado Valores con JavaScript Teclado Leasing con jQuery
  18. ¿Flash un Estándar Web?
    • ¡NO! “Los diseñadores tienden a pensar que a la mayoría de la gente le gustan los sitios que sean visualmente interesantes porque precisamente a ellos les gustan los sitios así. Por eso quieren hacer sitios que visualmente sean muy atractivos”. Steve Krug.
  19. Entonces…
    • Flash sirve para: Videos, Juegos, Aplicaciones, Publicidad…
    • No sirve para:
    • Sitios 100% Flash y Menús
  20. Un Sitio Web es Exitoso
    • Gracias a los
    • Estándares Web ,
    • porque…
  21. Porque…
    • Tiene un montaje más rápido
  22. Porque…
    • Su mantenimiento es menor, más fácil y rápido
  23. Porque…
    • Tiene menores costos
  24. Porque…
    • Tiene un diseño centralizado del cual todos pueden sacar provecho (para tus páginas nuevas no necesitas al diseñador)
  25. Porque…
    • Es compatible con los navegadores antiguos , los actuales y los futuros
  26. ¿Antiguos? Internet Explorer 2.0
  27. Porque…
    • Se descarga y presenta más rápidamente
  28. Porque…
    • Ofrece una mayor accesibilidad y una mejor experiencia de usuario
  29. Porque…
    • Está mejor posicionado en los buscadores
  30. Caso Real HTML Flash
  31. Porque…
    • Tiene un sólo contenido para todo: impresión, PDA, Móvil…
  32. ¿ Imprimir, Móvil…?
    • Miremos en: Firefox, Opera Mini
    • CSS Zen Garden OK!
    • Grupo Bancolombia … Mal!
  33. Porque…
    • Maximiza su audiencia potencial (Usuarios y Dispositivos)
  34. Porque…
    • Da soporte a la Web Semántica ¡EL FUTURO!
  35. Porque…
    • Es un paso hacia el cumplimiento de los requerimientos legales actuales y futuros
  36. Pero…
    • El uso de los Estándares Web NO garantiza que tu sitio Web sea exitoso
  37. Estructura...
    • ¿Qué más hay…?
  38. Lo que se ve…
  39. ¿Y qué no se ve? APIS Design – Traducido por Ernesto González
  40. ¿Y qué no se ve?
    • Una buena plataforma Web = Estándares Web + CMS o Lenguaje: PHP, .Net… + Infraestructura (Hospedaje) + Mantenimiento
  41. En la Vida Real…
    • Bibliotecas Públicas :
    • Contenido = Libros
    • Plataforma = El edificio
  42. ¿Qué le falta para ser Exitosa?
    • - Una buena experiencia de los usuarios
  43. Experiencia de Usuario
    • “ Tiene su origen en el campo del Mercadeo , estando muy vinculado con el concepto de Experiencia de Marca ” Hassan y Martín
  44. Experiencia de Usuario
    • “ Es la sensación, sentimiento, respuesta emocional, valoración y satisfacción del usuario respecto a un producto, resultado del fenómeno de interacción con el producto y la interacción con su proveedor ” Hassan y Martín
  45. Disciplinas
    • “ Psicología cognitiva y perceptual, teoría del lenguaje, ciencia cognitiva, arquitectura, diseño de entornos, diseño de productos, diseño de información, arquitectura de información, etnografía, diseño de interacción, diseño de servicios, heurísticos, teoría de diseño…” Gorriti
  46. Las que nos Interesan
    • “ Concepto ‘ paraguas ’: se integran las diferentes disciplinas y roles profesionales implicados en el diseño de productos interactivos ”. Instone
  47. Rueda de la Experiencia de Usuario “ Encontrabilidad” Diseño Gráfico Arquitectura de la Información Diseño de Interacción Usabilidad Accesibilidad Tosete
  48. 1.“Encontrabilidad” “Buscabilidad” o Findability
    • En Nuestra Biblioteca:
    • Ubicación
    • ¿Dónde está esa Biblioteca?
    1.“Encontrabilidad” ¿Por qué?
    • Si tenemos un sitio queremos que sea encontrado y visitado
    • SEO Search Engine Optimization
    1.“Encontrabilidad” En la Web
  49. 2. Diseño Gráfico
    • En Nuestra Biblioteca:
    • Diseño Exterior:
    • La fachada y alrededores
    • ¿Entrarías si esta fuera la Biblioteca?
    2. Diseño Gráfico ¿Por qué?
    • La imagen ayuda a hacer nuestro sitio más amigable
    • Pero no es primordial … G o o g l e es feo y es líder
    2. Diseño Gráfico En la Web
  50. 3. Arquitectura de la Información
    • En Nuestra Biblioteca:
    • Diseño arquitectónico
    • + Catálogo
  51. 3. Arquitectura de la Información ¿Por qué? ¿Por qué aquí no encuentro nada?
    • Define y organiza los contenidos, la navegación, la señalización y la búsqueda
    3. Arquitectura de la Información En la Web
  52. 4. Diseño de Interacción En Nuestra Biblioteca: Procesos
    • ¿Harías esta fila para un préstamo?
    4. Diseño de Interacción ¿Por qué?
    • Diseña la forma en que el visitante interactúa con el sitio
    4. Diseño de Interacción En la Web
    • Proceso de Abono en un Comercio
    4. Diseño de Interacción En la Web - Ejemplo
    • Desde el Home
    4. Diseño de Interacción En la Web - Ejemplo
    • Listado de Créditos
    4. Diseño de Interacción En la Web - Ejemplo
    • Definir el Abono
    4. Diseño de Interacción En la Web - Ejemplo
  53. 5. Usabilidad En Nuestra Biblioteca: Evaluación Satisfacción + Interacción
  54. 5. Usabilidad ¿Por qué? ¡Yo sólo quiero prestar un libro! ¿Por qué es tan difícil?
    • ¿Qué tan bien están procesos?
    • ¿Le sirven a los visitantes?
    • ¿Cómo se pueden mejorar?
    5. Usabilidad En la Web
    • ¿Cómo?
    • 1. Heurísticas
    • 2. Pruebas con Usuarios
    • 3…
    5. Usabilidad En la Web
    • El Proceso de Abono se probó y ¡Se encontraron problemas !
    5. Usabilidad En la Web
    • Así se mejoró …
    5. Usabilidad En la Web
  55. 6. Accesibilidad En Nuestra Biblioteca: Responsabilidad Social Personas con necesidades especiales: rampas y/o ascensores
  56. 6. Accesibilidad ¿Por qué? ¿Y ahora cómo ingreso?
    • Acceso universal, independientemente del tipo de hardware, software, infraestructura de red, idioma, cultura, localización geográfica y capacidades de los usuarios.
    6. Accesibilidad En la Web
    • Además de Internet Explorer …
    • Dispositivos especiales: Lectores de Pantalla (Screen Readers), Navegadores sólo texto - Móviles y SmartPhones (iPhone) - Buscadores
    6. Accesibilidad En la Web
  57. Algo más sobre la Accesibilidad Web
    • “ El poder de la Web está en su universalidad . Un acceso a la Web para todos independientemente de su discapacidad…”
    • Tim Berners-Lee
  58. Millones de Personas
    • En Colombia: 2.6 millones de personas discapacitadas ( el 6.4% de la población ) 1.1 millones tienen problemas de visión (el 2.7% de la población)
  59. Es su Oportunidad… Esta mujer no habla como tu, ni se puede mover como tu… ¡Pero puede trabajar como tu!
  60. Ejemplo en Nuestra Vida
    • El Metro de Medellín
    • ->
    • Costos y Ley
  61. Ejemplo de la Vida Virtual
    • Target.com
    Demandada: “Por violar las leyes federales y estatales que prohiben la discriminación contra los discapacitados” Leyes en E.U. y L.A.
  62. Tu Usuario más Importante es Ciego
    • “ La mitad de las visitas a tu sitio vienen de G o o g l e , y G o o g l e sólo ve lo que un ciego puede ver. Si tu sitio no es accesible, tendrás menos visitas. Fin de la historia” Pemberton
  63. Recuerda la Gráfica de Visitas… HTML Flash
  64. ¿Sitios Exitosos?
    • Sólo si ofrecemos:
    • - Un buen Contenido
    • - Una buena Plataforma
    • - Y una buena Experiencia de Usuario
  65. Así como para una Excelente Biblioteca
    • Se necesita más que libros y un edificio donde guardarlos…
  66. ¿Qué es lo más Importante?
    • ¿El contenido, la estructura o la experiencia de usuario?
  67. Les Suena Esto…
    • “ El cliente siempre tiene la razón”
  68. Experiencia de Usuario
    • El éxito de un sitio Web está en sus Usuarios .
  69. Si no se Piensa en el Usuario…
    • ¡Una aplicación que funcione perfectamente NO SIRVE !
    • Un ejemplo vale más que mil palabras
  70. Ejemplo DCU
    • Sena Virtual.edu.co
    • Formación Profesional Gratuita del SENA por Internet
  71. Usuarios
    • Personas - Los estudiantes actuales - Los estudiantes potenciales
  72. Tareas Comunes
    • Escenarios - Los estudiantes actuales ingresan a sus clases y quieren conocer otros cursos disponibles .
  73. Tareas Comunes
    • Escenarios - Los estudiantes potenciales necesitan la oferta educativa y el proceso de inscripción .
  74. Sena Virtual.edu.co
    • ¿Apoya a estos usuarios en sus tareas principales?
    • www.senavirtual.edu.co
  75. Sena Virtual.edu.co
  76. Propuesta
  77. ¿Quieres Aprender? estandares y accesibilidad.com
  78. ¿Quieres Aprender? Usarte.org
  79. ¿Preguntas? Sitios Exitosos De los Estándares a la Experiencia de Usuario
  80. Gracias Sitios Exitosos De los Estándares a la Experiencia de Usuario

+ Gabriel PorrasGabriel Porras, 2 years ago

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