디지털디자인 교육: 모듈1

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8월 10일 대구경북디자인센터에서 진행된 디지털디자인 교육 과정 모듈1-2 강의 자료입니다.

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디지털디자인 교육: 모듈1

  1. 1. Module 1서비스비즈니스의속성및라이프스타일
  2. 2. 모바일서비스의변화과정 라이프스타일혁신을 모바일관련 만들기위한능력.노력 케이스스터디
  3. 3. Long Term EvolutionNear Field CommunicationN-ScreenPlatform
  4. 4. 다운로드속도빨라졌다.http://www.youtube.com/watch?v=fUubYhIcGns
  5. 5. Long Term EvolutionNear Field CommunicationN-ScreenPlatform
  6. 6. 모바일로결재도된다.http://www.youtube.com/watch?v=gVCnkGuqawwfeature=related
  7. 7. Long Term EvolutionNear Field CommunicationN-ScreenPlatform
  8. 8. http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/N FPlayer.swf?vid=B3F90C6D412B4D84C2 CDCFCF719BACFA1856outKey=V1210 58b77fbdfdc592b6eb8ef3a6a98be15790 5a9912c3dda932eb8ef3a6a98be157언제어디서나다볼수있다.
  9. 9. Long Term EvolutionNear Field CommunicationN-ScreenPlatform
  10. 10. 4년전 7년전 http://blog.naver.com/PostViewhttp://www.youtube.com/watch .nhn?blogId=iyongsiklogNo=5?v=Kcuxg94KCPQ 0724452 10년전 다운로드속도 빨라졌다.http://konatamoe.tistory.com/102
  11. 11. 모바일로결재도된다.http://www.youtube.com/watch?v=8pRw6mWztZ8list=PLDD51B4FD79A36609index=3
  12. 12. UbiquitousUbiquitous computing is a post-desktop model ofhuman-computer interaction in which informationprocessing has been thoroughly integrated into everyday objects and activities.In the course of ordinary activities, someone “using” ubiquitous computing engages many computational devices and systems simultaneously. 언제어디서나다볼수있다.
  13. 13. WIPI대한민국의표준모바일플랫폼의이름이다.통신사간의모바일플랫폼을표준화함으로서,하나의콘텐츠를여러통신사에서서비스할수있도록하기위해제정되었다.
  14. 14. Long Term Evolution3G+, IMT-2000Near Field CommunicationMonetaN-ScreenUbiquitousPlatformWIPI
  15. 15. 이곳을 지배하는 자모바일계를 지배하리라
  16. 16. 이전에없던새로운메시지 서비스
  17. 17. 성공실패
  18. 18. 기술스펙 비즈니스기회 라이프스타일변하는것 변하지않는것 변했으면하는것 용어,용량,속도 기술로인해할수있는것 오랜기간축척된삶의습관 LongTermEvolution T3G+,IMT-2000 끝없이빨라지는속도 대용량파일을소비하는행위 NearFieldCommunication RFID 손쉬운데이터송수신 물건을구매하는행위 N-Screen Ubiquitous 디바이스경험의확장 컨텐츠를소비하는행위 WAP,WEB,APP 컨텐츠경험의확장 WIPI,iOS,Android 모바일산업의생태계 메인플랫폼의결정 personalized,mVoip,LBS Lock-in요소 킬러앱
  19. 19. Tech.TrendFeasibilityStrategy
  20. 20. Tech.TrendFeasibilityStrategy
  21. 21. Tech.Trend Feasibility StrategyDetailUserTactics
  22. 22. Tech.Trend Feasibility StrategyDetailUserTactics
  23. 23. Tech.Trend Feasibility StrategyDetail TimingUser BusinessTactics
  24. 24. 성공 Tech.Trend Feasibility Strategy실패 Detail Timing User Business Tactics
  25. 25. DetailUserTactics
  26. 26. 기술 비즈니스기회 라이프스타일변하는것 변하지않는것 변했으면하는것 용어,용량,속도 기술로인해할수있는것 오랜기간축척된삶의습관 LongTermEvolution T3G+,IMT-2000 속도에대한갈망 대용량파일을소비하는행위 NearFieldCommunication RFID 손쉬운데이터송수신 물건을구매하는행위 N-Screen Ubiquitous 디바이스경험의확장 컨텐츠를소비하는행위 WAP,모바일웹 컨텐츠경험의확장 Platform WIPI,iOS,Android 모바일산업의생태계 메인플랫폼의결정 개인화,mVoip,LBS Lock-in요소 킬러앱
  27. 27. 스마트Smart
  28. 28. $$$
  29. 29. http://www.youtube.com/watch?v=LZ-sgpdrdP8
  30. 30. 쿠키폰의장점3가지
  31. 31. http://www.youtube.com/watch?v=sXWvtHAjIPY
  32. 32. A smartphone is a high-end mobile phone thatoffers more advanced computing ability and connectivity than a contemporary feature phone
  33. 33. 스마트 =
  34. 34. 스마트 = 덕후
  35. 35. - 기계를 켰을 때 전화같이 생겼어야 한다. (PDA에 뭔가 전화 프로그램이 뜨는게 아니고)- 그걸로 불편 없이 전화통화를 해야 한다. (전화 걸려고 전화기 프로그램을 띄워야 하면 땡)- 크기가 전화 같아야 한다.- 실수로 땅에 떨어뜨렸을 때 가슴이 철렁 내려 않지 않아야 한다.- 값이 30만원 정도면 좋고 50만원은 안 넘어야 한다(전화인데...)- 이걸 들고 다니면 PDA를 꼭 들고 다니지 않아도 된다.그리고 그냥 폰이 아니고 스마트폰이기 위해서는- 내가 원하는 프로그램을 설치할 수 있어야 한다. 그리고 더 있으면 좋은 기능이자- 주소록, 일정관리, 메모 등 PIM 기능이 있어야 한다. 꼭 이 기능이 없어도 스마트폰에 끼워줘야 하는- 언제 어디나 이메일을 보내고 받을 수 있어야 한다. 기능들은 (싼 스마트폰도 있을테니까)- 이메일이 오면 즉시 알려주면 더 좋다.- 웹을 직접 혹은 프락시를 통해서라도 볼 수 있어야 한다. - mp3- 메신저 - 카메라- 이북 - 메모리 카드- 게임 한 두개는 들어있어야 한다. - 사전 기능- 일정 주소 등 PIM 기능이 데스크탑 PC나 서버 혹은 웹에싱크되야 한다.- 계산기, 알람, 세계시간 등의 기능은 일반 폰도 되니당연히 되야 한다.
  36. 36. - 기계를 켰을 때 전화같이 생겼어야 한다. (PDA에 뭔가 전화 프로그램이 뜨는게 아니고)- 그걸로 불편 없이 전화통화를 해야 한다. (전화 걸려고 전화기 프로그램을 띄워야 하면 땡)- 크기가 전화 같아야 한다.- 실수로 땅에 떨어뜨렸을 때 가슴이 철렁 내려 않지 않아야 한다.- 값이 30만원 정도면 좋고 50만원은 안 넘어야 한다(전화인데...)- 이걸 들고 다니면 PDA를 꼭 들고 다니지 않아도 된다.그리고 그냥 폰이 아니고 스마트폰이기 위해서는- 내가 원하는 프로그램을 설치할 수 있어야 한다. 그리고 더 있으면 좋은 기능이자- 주소록, 일정관리, 메모 등 PIM 기능이 있어야 한다. 꼭 이 기능이 없어도 스마트폰에 끼워줘야 하는- 언제 어디나 이메일을 보내고 받을 수 있어야 한다. 기능들은 (싼 스마트폰도 있을테니까)- 이메일이 오면 즉시 알려주면 더 좋다.- 웹을 직접 혹은 프락시를 통해서라도 볼 수 있어야 한다. - mp3- 메신저 - 카메라- 이북 - 메모리 카드- 게임 한 두개는 들어있어야 한다. - 사전 기능- 일정 주소 등 PIM 기능이 데스크탑 PC나 서버 혹은 웹에싱크되야 한다.- 계산기, 알람, 세계시간 등의 기능은 일반 폰도 되니당연히 되야 한다.
  37. 37. - 기계를 켰을 때 전화같이 생겼어야 한다. (PDA에 뭔가 전화 프로그램이 뜨는게 아니고)- 그걸로 불편 없이 전화통화를 해야 한다. (전화 걸려고 전화기 프로그램을 띄워야 하면 땡)- 크기가 전화 같아야 한다.- 실수로 땅에 떨어뜨렸을 때 가슴이 철렁 내려 않지 않아야 한다.- 값이 30만원 정도면 좋고 50만원은 안 넘어야 한다(전화인데...)- 이걸 들고 다니면 PDA를 꼭 들고 다니지 않아도 된다.그리고 그냥 폰이 아니고 스마트폰이기 위해서는- 내가 원하는 프로그램을 설치할 수 있어야 한다. 그리고 더 있으면 좋은 기능이자- 주소록, 일정관리, 메모 등 PIM 기능이 있어야 한다. 꼭 이 기능이 없어도 스마트폰에 끼워줘야 하는- 언제 어디나 이메일을 보내고 받을 수 있어야 한다. 기능들은 (싼 스마트폰도 있을테니까)- 이메일이 오면 즉시 알려주면 더 좋다.- 웹을 직접 혹은 프락시를 통해서라도 볼 수 있어야 한다. - mp3- 메신저 - 카메라- 이북 - 메모리 카드- 게임 한 두개는 들어있어야 한다. - 사전 기능- 일정 주소 등 PIM 기능이 데스크탑 PC나 서버 혹은 웹에싱크되야 한다.- 계산기, 알람, 세계시간 등의 기능은 일반 폰도 되니당연히 되야 한다.
  38. 38. - 기계를 켰을 때 전화같이 생겼어야 한다. (PDA에 뭔가 전화 프로그램이 뜨는게 아니고)- 그걸로 불편 없이 전화통화를 해야 한다. (전화 걸려고 전화기 프로그램을 띄워야 하면 땡)- 크기가 전화 같아야 한다.- 실수로 땅에 떨어뜨렸을 때 가슴이 철렁 내려 않지 않아야 한다.- 값이 30만원 정도면 좋고 50만원은 안 넘어야 한다(전화인데...)- 이걸 들고 다니면 PDA를 꼭 들고 다니지 않아도 된다.그리고 그냥 폰이 아니고 스마트폰이기 위해서는- 내가 원하는 프로그램을 설치할 수 있어야 한다. 그리고 더 있으면 좋은 기능이자- 주소록, 일정관리, 메모 등 PIM 기능이 있어야 한다. 꼭 이 기능이 없어도 스마트폰에 끼워줘야 하는- 언제 어디나 이메일을 보내고 받을 수 있어야 한다. 기능들은 (싼 스마트폰도 있을테니까)- 이메일이 오면 즉시 알려주면 더 좋다.- 웹을 직접 혹은 프락시를 통해서라도 볼 수 있어야 한다. - mp3- 메신저 - 카메라- 이북 - 메모리 카드- 게임 한 두개는 들어있어야 한다. - 사전 기능- 일정 주소 등 PIM 기능이 데스크탑 PC나 서버 혹은 웹에싱크되야 한다.- 계산기, 알람, 세계시간 등의 기능은 일반 폰도 되니당연히 되야 한다.
  39. 39. 메일을주고받을수있어야한다. 전화같이생겨야한다. 웹에접속할수있어야한다. 원하는프로그램을설치할수있어야한다. 따로PDA를 챙길필요가없어야한다. 계산기,알람,세계시간등의 기능이있어야한다.
  40. 40. 7.2.3 Fast Application SwappingThere is a shortcut to swapping betweeA long press of the Applications key opthat contains the icons of the currently rbrowse and select one of these in the sFigure 7.3: Fast Application Swappin
  41. 41. CP(Contents Provider)3,100 +Mobile Sites16,000 +
  42. 42. 82.7% 47.3% 한국 일본무선단말기를통한인터넷접속비율
  43. 43. 일본이선호하는 모바일컨텐츠및 72.8% 서비스 한국이선호하는 63.0% 모바일컨텐츠및 58.4% 서비스 36.8% 36.4% 44.6% 35.9% 벨소리 배경그림 통화연결음 MMS 정보검색 E-mail 교통안내다운로드 다운로드 설정
  44. 44. iModeWalled Garden 지속적인솔루션업그레이드 솔루션업체 브라우져 Imode지원단말 포팅 제조사 단말기 자신만의 WAP CP 컨텐츠공급 통신사 모바일에최적화된 네트워크망 무선포털 다양한컨텐츠아이디어 야매CP 단말연구비투자 비인증컨텐츠공급 높은수익률배분 마케팅,결재시스템지원
  45. 45. 나츠노다케시NTT도코모상무이사 망을깔고기지국을설치하는인프 라전문가가모바일사용자에게 독창적인콘텐츠를제공할가능성 은거의없습니다. 그래서저는인프라구조를확립하 고이를통해모바일생태계를보호 해야한다고생각했습니다. 또한플랫폼상에독창적콘텐츠개 발을장려하고플랫폼과콘텐츠는 소유하지않으려했습니다. 인터넷의관점에서보면그런것이 자연스런사고방식이아닌가요?
  46. 46. KoreanWalled Garden WAP전용브라우저 솔루션업체 브라우져 애니콜랜드,클럽싸이언 포팅 제조사 단말기 WAP CP 컨텐츠공급 통신사 별다른기술력을 네트워크망 무선포털 필요로하지않고 한눈에혹할수있는 컨텐츠제작 무선포털운영 독자컨텐츠제작
  47. 47. KoreanWalled Garden WAP전용브라우저 솔루션업체 브라우져 애니콜랜드,클럽싸이언 포팅 제조사 단말기 WAP CP 컨텐츠공급 통신사 별다른기술력을 네트워크망 무선포털 필요로하지않고 한눈에혹할수있는 디자인 컨텐츠 무선포털운영 에이전시 독자컨텐츠제작
  48. 48. KoreanWalled Garden WAP전용브라우저 솔루션업체 브라우져 애니콜랜드,클럽싸이언 포팅 제조사 단말기 WAP CP 컨텐츠공급 통신사 별다른기술력을 네트워크망 무선포털 필요로하지않고 한눈에혹할수있는 컨텐츠 무선포털운영 독자컨텐츠제작
  49. 49. iPhone 앱개발 1인 솔루션업체 기업1인 1인 기업기업 브라우져 플랫폼 1인 1인 1인 포팅인 기업 기업 1인 기업1인업 기업 기업 제조사 단말기 APP CP 컨텐츠공급 통신사 앱개발 네트워크망 무선포털 망사업자
  50. 50. Smart Phone 앱개발 1인 솔루션업체 기업1인 1인 기업기업 브라우져 플랫폼 1인 1인 1인 포팅인 기업 기업 1인 기업1인업 기업 기업 제조사 단말기 APP CP 컨텐츠공급 통신사 앱개발 네트워크망 무선포털 망사업자
  51. 51. Smart Phone 앱개발 1인 솔루션업체 기업1인 1인 기업기업 브라우져 플랫폼 1인 1인 1인 포팅인 기업 기업 1인 기업1인업 기업 기업 제조사 단말기 APP CP 컨텐츠공급 통신사 앱개발 네트워크망 무선포털 플랫폼,오픈마켓
  52. 52. DEVELOPER 소프트웨어판매경험 PlatformMARKET 정품인증시스템 앱의가격정책,타겟팅. companies Microsoft 소매상으로서의경험RETAILING Brands andMERCHANDISING 앱발굴,프로모션,판매에이르는 소매프로세스.개인화된추천 retailers Amazon 시스템,프리미엄정책등 배포에대한경험DISTRIBUTION HandsetSURFACE 지역,제조사, 통신사와의협상을통해 OEMs Nokia 글로벌하게배포DELIVERY 서비스라이프사이클경험 PlatformIN-LIFE MGMT 앱의다운로드,설치,라이센싱 등에대한총체적준비 companies Google MobileBILLING 결제시스템에대한경험SETTLEMENT 지역별상이한결제방식에대한 Carriers Payment Paypal 합의 Brokers
  53. 53. software age한번도뛰어들어보지못한새로운시대도래긴시간타산업군에비해굉장히안전한시장독점구조에의한위기자처어디로포지셔닝해야할지애매해진상황단순히파이프라인만하기엔너무큰시장컨트롤포인트영역에서의주도권상실Non-communicationneeds영역경쟁에서참패핵심산업의혁신경험부족혁신을통해산업구조를재편한경험전무
  54. 54. Leaders Apple, RIM Samsung, LGInnovators NOKIA, MotorolaAssemblers Dell, acer, Huwai
  55. 55. Portal 앱개발 1인 솔루션업체 기업1인 1인 기업기업 브라우져 플랫폼 1인 1인 1인 포팅인 기업 기업 1인 기업1인업 기업 기업 제조사 단말기 APP CP 컨텐츠공급 통신사 앱개발 네트워크망 무선포털 플랫폼
  56. 56. Portal 앱개발 1인 솔루션업체 기업1인 1인 기업기업 브라우져 플랫폼 1인 1인 1인 포팅인 기업 기업 1인 기업1인업 기업 기업 제조사 단말기 APP CP 컨텐츠공급 통신사 SNS,메신저, 네트워크망 무선포털 클라우드 플랫폼
  57. 57. 기술 비즈니스기회 라이프스타일변하는것 변하지않는것 변했으면하는것 용어,용량,속도 기술로인해할수있는것 오랜기간축척된삶의습관 LongTermEvolution T3G+,IMT-2000 속도에대한갈망 대용량파일을소비하는행위 NearFieldCommunication RFID 손쉬운데이터송수신 물건을구매하는행위 N-Screen Ubiquitous 디바이스경험의확장 컨텐츠를소비하는행위 WAP,모바일웹 컨텐츠경험의확장 Platform WIPI,iOS,Android 모바일산업의생태계 메인플랫폼의결정 개인화,mVoip,LBS Lock-in요소 킬러앱
  58. 58. Usability Test 새로운 조작방식에 대한 호기 (UT) 심과 조작의 재미가 디바이스 선택과 사후만족에 중요한 요소로 작용함 이동하면서 디바이스를 조작 하는 경우, 화면이나 디바이스 의 버튼을 확인하지 않고 바로 조작이 가능하기를 기대함 Field Study (+Shadowing)대중교통 이용시 음악이나 동영 메모가 불가능한 상황 혹은 이미상을 감상하게 되는 경우가 대부 지 형식의 정보는 사진을 찍어분이나, 감상 중에는 시간 및 위 저장하는 경우가 많으나, 해당치정보 확인이 어려움 Focus Group 컨텐츠는 반드시 ‘사진앨범’내에 서만 확인/관리가 가능함 Interview (FGI)
  59. 59. 실패에서 ‘스마트’가 스마트한세상을위해 얻는교훈 ‘스마트’해지기까지 아직도가야할길기술,비즈니스,사람을 진짜스마트한세상을만들기위해한꺼번에볼수있는눈 노력하는기업을볼수있는눈
  60. 60. 1부끝
  61. 61. 모바일서비스의변화과정 라이프스타일혁신을 모바일관련 만들기위한능력.노력 케이스스터디 •  타고나야만하는실무자감각3가지 •  감각이없는사람을위하여 •  혁신에이르는과정
  62. 62. Tech.Trend Feasibility StrategyDetail TimingUser BusinessTactics
  63. 63. Dan SafferInteraction Designer and author of Designing for Interaction
  64. 64. INTERACTION DESIGN사람과 제품 혹은 서비스 사이에 벌어지는 사건을 조정하는 기술
  65. 65. Personality Behavior Environment B=f(P,E)행동은 성격과 주변 환경 모두로 부터 영향을 받는다. Lewin’s law
  66. 66. Personality Behavior Environment B=f(P,E)행동은 성격과 주변 환경 모두로 부터 영향을 받는다.
  67. 67. 독특한 소셜매개체
  68. 68. 독특한 소셜매개체
  69. 69. 독특한 소셜매개체
  70. 70. 독특한 소셜매개체
  71. 71. http://www.youtube.com/watch?v=ISxgVmRnFq8
  72. 72. 소셜 매개체http://www.flickr.com/photos/punkdolphin/4855688750/
  73. 73. TexonomicVs.Taskonomic
  74. 74. TexonomicTaskonomic
  75. 75. 타고난능력.동물적감각
  76. 76. 타고난능력.동물적감각
  77. 77. Methodology
  78. 78. 행위의 7단계 1 2 3 클릭 Goal Intention to act Sequence of actions Execution of the action sequence ‘싸이 로고다. 마우스를 가져 간다. 누르면 미니홈피 뜨겠다’ 방글이가 윙크를 한다. 6 5 4 Evaluation of interpretations Interpreting the perception Perceiving the state of the world ‘미니홈피 띄울려면 ‘그냥 웃길라고 ‘미니홈피는 안뜨고 다른 버튼을 눌러야지’ 만든 버튼인가’ 방글이가 왜 윙크하고 지ㄹ…’ Don Norman Author of The Design of Everyday Things, Emotional Design
  79. 79. 어포던스. 메타포
  80. 80. 어포던스. 메타포
  81. 81. 어포던스. 메타포
  82. 82. 사용성 테스트 Jakob Nielsen Co-founder of Nielsen Norman Group
  83. 83. 이모셔널 디자인 visceral behavior reflective Don Norman Author of The Design of Everyday Things, Emotional Design
  84. 84. 페르소나. 사용자 모델링 Alan Cooper Founder of Cooper Consulting
  85. 85. 컨텍스추얼 디자인 FlowCultural Sequence Physical Artifact Karen Holtzblatt Founder CEO of InContext
  86. 86. rapid 컨텍스추얼 디자인 Flow Cultural Sequence Physical Artifact Karen Holtzblatt Founder CEO of InContext
  87. 87. FieldResearch
  88. 88. 다양한 인사이트들아이들을 위한 안전 장비를 실제 구매까지 이끌 수 있는 홍보가 필요하다.부모 중 아이를 care해야 하는 한 명에겐 자전거 나들이는 그저 가족 봉사의 연장일 뿐이다.자녀들이 자전거도 좋아하지만 그보다 부모와 ‘함께 노는 것’에 자체에 주목 하고 있다.부모는 자전거를 타는 자식을 보며 자녀의 성장 속도를 체감한다.부모는 자신의 자전거에 비해 자녀들을 위한 자전거는 상대적으로 완성도가 높은자전거를 고르는 경향이 있다....
  89. 89. 싸이월드앱에서친구미니홈피방문때궁금한건무엇일까? 앱을처음설치했을때 앱활용방법검색 내사진을보고있을때 유사사진검색 모아보기를볼때 모르는용어검색 일촌신청이왔을때 활동내역검색
  90. 90. 계단 = 이동수단더 빠른 이동수단은?
  91. 91. 계단 = 매일 반복되는 일상
  92. 92. http://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw
  93. 93. 감사합니다.조관희 Private blog designliteracy.com Private Lab findingpatterns.wordpress.com Twitter twitter.com/KwanheeCho Facebook facebook.com/KwanheeCho Tumblr khcho.tumblr.com Flickr flickr.com/ganyganygany

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