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UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI URBINO “CARLO BO”
                     Facoltà di Sociologia
                      CORSO DI LAUREA IN
                 SCIENZE DELLA COMUNICAZIONE




       Gamification: applicazioni di
     game design in ambiti non ludici



Relatore: Chiar.mo Prof.                              Tesi di laurea di:
Giovanni Boccia Artieri                                  Paolo Roganti
1. IL GIOCO

                           -   Obiettivo
                           -   Regole
                           -   Feedback
                           -   Volontarietà

“ Giocare (un gioco) è il tentativo volontario di superare ostacoli non
necessari “ - Bernard Suits
2. LA GAMIFICATION
3. TREND

In Europa, videogioca:

un uomo su tre (31%)
una donna su cinque (20%)
175 mil di ore al giorno*

Una delle principali forme di
intrattenimento che continua
a crescere

Tendenze:

• Espansione del target
• Gioco online
• Social                         * Studio ISFE e Game Vision, 2011
• Mobile                         *2 Gamification Market Forecast: Studio M2 Research
• Casual
4. BASI PSICOLOGICHE
5. DECLINAZIONI E CASE STUDY
6. DECLINAZIONI E CASE STUDY
Game Thinking: pensare come un game designer

- migliorare la user experience, la comunicazione del feedback per aumentare
consapevolezza e motivazione
- molti sistemi funzionano in modo simile ad un gioco
Es. Libretto universitario online:
comunica allo studente il progresso nel suo percorso di studi
                                                                   PERFORMANCE
Gamificare il linguaggio, anche a livello estetico:                FEEDBACK
progress bar, badge, unlocking, condivisione, ecc
                                                                  PUNTI
LIVELLO    SFIDE                                      WIN STATE
GRAZIE PER L’ATTENZIONE

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Gamification - applicazioni di game design in ambiti non ludici

  • 1. UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI URBINO “CARLO BO” Facoltà di Sociologia CORSO DI LAUREA IN SCIENZE DELLA COMUNICAZIONE Gamification: applicazioni di game design in ambiti non ludici Relatore: Chiar.mo Prof. Tesi di laurea di: Giovanni Boccia Artieri Paolo Roganti
  • 2. 1. IL GIOCO - Obiettivo - Regole - Feedback - Volontarietà “ Giocare (un gioco) è il tentativo volontario di superare ostacoli non necessari “ - Bernard Suits
  • 4. 3. TREND In Europa, videogioca: un uomo su tre (31%) una donna su cinque (20%) 175 mil di ore al giorno* Una delle principali forme di intrattenimento che continua a crescere Tendenze: • Espansione del target • Gioco online • Social * Studio ISFE e Game Vision, 2011 • Mobile *2 Gamification Market Forecast: Studio M2 Research • Casual
  • 6. 5. DECLINAZIONI E CASE STUDY
  • 7. 6. DECLINAZIONI E CASE STUDY Game Thinking: pensare come un game designer - migliorare la user experience, la comunicazione del feedback per aumentare consapevolezza e motivazione - molti sistemi funzionano in modo simile ad un gioco Es. Libretto universitario online: comunica allo studente il progresso nel suo percorso di studi PERFORMANCE Gamificare il linguaggio, anche a livello estetico: FEEDBACK progress bar, badge, unlocking, condivisione, ecc PUNTI LIVELLO SFIDE WIN STATE