Dispositivos móviles en la educación

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Presentación que muestra parte del avance de la investigación en el uso de dispositivos móviles para la educación, por parte del Grupo EDUMAT-TI

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  • 1. Dispositivos móviles en la educación: El futuro del aprendizaje! René Cruz Flores Laboratorio de Tecnología Educativa Instituto de Ingeniería UABC-Mexicali 2009
  • 2. Uso de las TIC en escuelas
    • Computadoras
    • Internet
    • Multimedia
    • Pizarrones inteligentes
    • ¿Dispositivos móviles?
  • 3. Dispositivos móviles
    • Desde hace 10 años!
    • Diferentes tipos de proyectos (texto, audio y video)
    • Acceso a recursos digitales de forma personalizada
  • 4. Aprendizaje Móvil (m-learning)
    • E-learning + dispositivos móviles = m-learning
  • 5. Estado actual del m-learning
    • Enfocado principalmente al aprendizaje individual e informal
    • Los proyectos son muy específicos
    • Es difícil crear actividades basadas en móviles*
  • 6. ¿Qué son las actividades educativas basadas en móviles?
    • Básicamente una actividad educativa es una serie de tareas a realizarse por parte de los involucrados en un proceso de aprendizaje (alumnos, personal, profesores, instructores, etc.) con la finalidad de alcanzar un objetivo educativo y/o desarrollar una habilidad o entrenamiento.
    • Una actividad contiene:
        • Diseño Instruccional (Pedagógico)
        • Software móvil y Desktop
        • Guión didáctico
  • 7. ¿Como se crean actividades basadas en móviles?
  • 8. ¿Existe alguna herramienta para desarrollar actividades educativas basadas en dispositivos móviles?
    • Si: CA-Mobile Framework
      • Es un marco de trabajo que apoya al proceso de desarrollo de actividades educativas colaborativas basadas en dispositivos móviles desde una perspectiva integral de los aspectos pedagógicos y tecnológicos.
  • 9. CA-Mobile Framework
    • Apoya al proceso de crear actividades educativas basadas en dispositivos móviles
    • Esta enfocado a actividades grupales
    • Las actividades son co-localizadas
    • Los productos son reutilizables (guiones y sw)*
    • Los procesos son reproducibles
  • 10. CA-Mobile Framework (2)
  • 11. CA-Mobile Framework (3)
  • 12. CA-Mobile Framework (4)
  • 13. Proyectos con CA-Mobile Framework Y mas…
  • 14. Ejemplo de actividades desarrolladas con CA-Mobile Framework
    • Demo…
  • 15. El futuro de los dispositivos móviles
  • 16. Conclusiones
    • Los dispositivos móviles son cada día más comunes entre la población de estudiantes
    • Las capacidades de los dispositivos aumentan con cada nueva versión
    • La educación debe utilizar todo lo que este a su alcance para mejorar las experiencias de aprendizaje como el m-learning
    • El m-learning rompe las barreras de las edades!
  • 17. Gracias!
    • René Cruz Flores
    • Laboratorio de Tecnología Educativa
    • Instituto de Ingeniería
    • UABC-Mexicali 2009
    • Email: renecruz@uabc.mx
    • Web: http://azul.iing.mxl.uabc.mx/~renecruz
    • Facebook: renecruzflores