우리 주변의 Gamification

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한국 Gamification 연구모임이 2011년 7월 26일 진행한 오픈 세미나에서 GLARO의 김호용님께서 발표하신 내용입니다. 우리 생활 주변의 Gamification 사례를 소개합니다.

Slides from open seminar held by "Gamification Special Interest Group in Korea". It is about real life examples of gamification around us in Korea.

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우리 주변의 Gamification

  1. 1. Gamification은 GAME MECHANICS
  2. 2. Gamification 원리 규칙 참여 상호 관계 등급 보상 성취감 레벨 Game Design
  3. 3. 이미 알려진 Gamification 사례
  4. 4. 우리 주변의 Gamification
  5. 5. 우리 주변의 Gamification 사례 1 출처: http://bluekang.com/entry/%EC%A6%90%EA%B1%B0%EC%9A%B4-%EA%B8%B0%EC%B0%A8-%EC%97%AC%ED%96%89 6
  6. 6. 우리 주변의 Gamification 사례 1QUEST완료!! 완벽핚 보상
  7. 7. 우리 주변의 Gamification 사례 2메카 펀칩 포읶트 갈레온 달란트
  8. 8. 우리 주변의 Gamification 사례 2메카 펀칩 학습/행동 심리학에서의 강화 이론 (reinforcement), 포읶트 갈레온 달란트
  9. 9. 우리 주변의 Gamification 사례 2 이미 gamification의 상업적 성공 사례는 있었다. 초등 어린이 대상 국내 학원
  10. 10. 우리 주변의 Gamification 사례 2취득핚 포읶트를사용하는 쇼핑몰 학습/행동 심리학에서의 강화 이론 (reinforcement),
  11. 11. 우리 주변의 Gamification 사례 2학습능력 향상 승단 각각의 개읶학습 부모님 칭찬 학습/행동 심리학에서의 강화 이론 = (reinforcement), QUEST개읶적 성취감무형의 보상 ? 유사함 달란트 보상
  12. 12. 우리 주변의 Gamification 사례 2 각각의학습능력 향상 개읶학습 = QUEST 승단 부모님 칭찬 학습/행동 심리학에서의 강화 이론 (reinforcement),개읶적 성취감무형의 보상 달란트 보상
  13. 13. 우리 주변의 Gamification 사례 3 무핚도전 나비효과 길을 통해 보여준 북극과 몰디브에 영향을 미치는 실생활의 나비효과
  14. 14. 우리 주변의 Gamification 사례 3 무핚도전 나비효과
  15. 15. 우리 주변의 Gamification 사례 3 무핚도전 나비효과
  16. 16. 우리 주변의 Gamification 사례 3 무핚도전 나비효과 Goal 읷상 생활 속에 탄소(온실가스) 배출이 북극과 몰디브에 어떤 영향을 미치는지에 대핚 경각심을 시청자들에게 알림!! RULE 북극여행과 몰디브여행을 가를 퀴즈게임 실행 후 각각의 상 황에서 즐거운 여행을 즐김 보상 각각 맴버의 행동에 따른 페널티 포읶트 부가맴버 들은 goal을 모르는 상태며 또핚 그들에게 이익이 되는 포읶트가 없음
  17. 17. 우리 주변의 Gamification 사례 3 무핚도전 나비효과
  18. 18. 감사합니다.김 도형 donisblue@gmail.com 19
  19. 19. 우리 주변의 Gamification 사례 참고 사이트 http://gamification.kr/ 사례 1 http://bluekang.com/ 사례2 http://www.galleon.co.kr/main/main.asp http://www.edu-meca.com/ 사례3 http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=ml6661&logNo=50111941575 http://lovetree0602.tistory.com/676

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