Presentation gamific.tv

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Présentation de la société gamific.tv et de son concept.

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Presentation gamific.tv

  1. 1. Vers la TV du XXIème siècle Venez jouer avec nousEt consommer autrement la TV
  2. 2. Il y a du changement dans le monde de la TV Un paradoxe Des mesures en contradiction avec le ressenti des téléspectateurs Une attente Des habitudes qui évoluent plus vite que les offres et qui créent un manque Une solution Ce que nous proposons pour combler cette attente Un exemple Ce qui vous convaincra de venir nous voir
  3. 3. Un paradoxeNe trouvez-vous pas étrange que les études médiamétrie ou Eurodatanous montrent que la consommation de télévision est en constanteaugmentation (3h47 par jour début 2012)Alors même que les gens ont l’impression de la regarder de moins enmoins ?Paradoxal ?Nous avons une explication à cela.
  4. 4. On peut être devant la téléMais ne pas la regarder attentivementQue font les gens devant leur télévision Mais ils participent également aux programmes• 44% des internautes de 15 ans • 24% des internautes ont participé utilisent un second écran à au moins un programme (15%• 24% utilisent un ordinateur portable par SMS)• 23% un téléphone mobile • 25% ont commenté au moins une fois • 19% via des réseaux sociaux • 10% sur d’autres plateformes
  5. 5. Une attente des téléspectateurs L’essor des réseaux sociaux n’a fait qu’enfoncer le clou, les téléspectateurs d’aujourd’hui veulent parler de ce qu’ils font, de ce qu’ils regardent, de ce qu’ils aiment. Et mieux encore, ils veulent participer aux programmes qu’on leur propose, partager des moments avec leurs amis.
  6. 6. On peut être devant la téléet la regarder autrementLa télévision sociale est une réalité et Les genres d’émissions qui les font ledes programmes sont déjà conçus plus réagir sontautour de l’échange• 54% des internautes réagissent à des • La TV réalité (37%) posts/commentaires quand 46% • Les films (35%) d’entre eux initient de nouveaux • Les émissions politiques (31%) commentaires et conversations. • Les séries (30%)• Le nombre de lecteurs passifs n’est • Le sport (23%) pas estimable
  7. 7. Social TVLe terme « social TV » est mal compris par les téléspectateurs. Les jeunesaimeraient y accoler le terme « virtual » afin de bien différentier le monde réel dece monde-là.Les usages se font de manière délinéarisée :• Avant, pour informer et s’informer sur le programme• Pendant pour partager et réagir• Après pour continuer l’expérienceLes enjeux identifiés pour le téléspectateur tournent autour de la possibilité deréagir et de la notion d’e-réputation
  8. 8. Une attente des professionnelsLes revenus des la publicité sont en baisse.« Le marché s’est retourné violemment en mai, juin n’est pas bon, etjuillet s’annonce mauvais » Nicolas de Tavernost (M6)« Pour TF1 les temps sont durs, et la chaîne est contrainte de réduire sontrain de vie. » Nonce Paolini (TF1)Les temps de crises sont des temps ou il faut investir pour survivre, et sides solutions existent, elles sont peu nombreuses.
  9. 9. Une solutionGamific.tv apporte une solution, facile à mettre en œuvre, facile à tester,tout en s’inscrivant dans le long terme.Notre promesse : ramener les téléspectateurs devant vos programmes,les intéresser de manière différente en les faisant participer, leur fairereposer la télécommande sur la table basse et ne plus y toucher.Comment réaliser ce tour de magie ? En créant des évènementsludiques autour des émissions, auxquels participeront lestéléspectateurs avec leurs écrans compagnons, et qu’ils sereconcentrent sur ce qu’ils regardent, y compris pendant les coupurespublicitaires.
  10. 10. Un exempleComment est-ce que cela fonctionne. Alors que vous êtes tranquillement installé devant votre poste de télévision pour regarder le match de votre équipe favorite…
  11. 11. Pour participer au jeu, appuyez sur le bouton rougeUn message vous invite à participer à un jeu avec vos amis.
  12. 12. SmartPhone 934 pts Tablette 654 pts Other 811 pts Que va-t-il se passer dans les 5 prochaines minutes ?Vous vous connectez au jeu avec vos écrans compagnons• Smartphone ou téléphone connecté à internet• Tablette• Autre (PC portable, ordinateur de bureau, tout dispositif connectable…)
  13. 13. SmartPhone 934 pts Tablette 654 pts Other 811 pts Que va-t-il se passer dans les 5 prochaines minutes ?Puis vous vous mesurez à vos amis !• Le chalenge est un moteur de cohésion et d’intérêt puissant• Les joueurs reviennent facilement dans la compétition• La multiplicité des défis permet de capter l’attention de toutes les populations de téléspectateurs
  14. 14. SmartPhone 934 pts Tablette 654 pts Other 811 pts Tu as parié quoi ? Que va-t-il se passer dans les 5 prochaines minutes ? J’adore ce jeu !Et vous êtes en contact avec la communauté des joueurs• Des possibilités de commenter le jeu ou l’émission directement• Une messagerie privée entre joueurs d’une même communauté• Le tout interagissant avec les réseaux sociaux déjà connus (Twitter , Facebook, Google+…)
  15. 15. Pour le vainqueur• La reconnaissance de ses amis, par la publication de ses hauts faits sur les réseaux sociaux• Le gain de lots proposés par des sponsors• Un classement évolutif qui lui permet d’accéder à des niveaux d’élite
  16. 16. Et c’est tout ?Non, bien sûr !L’offre de Gamific.tv est totalement adaptable à toutes vos émissions• Sport• Divertissement• Fiction• Information• Etc…A partir du moment ou quelqu’un regarde l’émission, il peut y participeret s’y impliquer.
  17. 17. L’offre de gamific.tvL’offre de gamific.tv est composée de quatre produits complémentaires1. Le développement d’une application au standard HbbTV pour superposer des informations de jeu sur l’émission de TV2. Une application mobile qui permet aux joueurs de se connecter au jeu et d’y jouer3. Un serveur qui gère l’ensemble des connexions et des messages entre les différents appareils4. Un outil de back-office qui permet aux chaînes de gérer les jeux et de consulter les statistiques d’usages
  18. 18. L’application HbbTVL’application HbbTV va permettre de gérer le rendu sur le téléviseur, etpar-dessus l’émission des informations de jeux.Si le récepteur est compatible mais qu’il n’est pas connecté à Internet,un petit tutorial sera proposé pour effectuer cette connexion.Sinon, le joueur sera invité à utiliser l’application de la chaîne ou à latélécharger pour pouvoir jouer.Les affichages pourront se faire soit en overlay, soit enredimensionnement du player vidéo.
  19. 19. L’application mobileUne même application mobile sera utilisée pour tous les jeux d’unemême chaîne. Ainsi, les joueurs n’auront pas de manipulationscompliquées à faire d’une émission sur l’autre et pourront même passerde l’une à l’autre sans avoir à modifier quoique ce soitLe rôle de l’application mobile est essentiel puisqu’elle permet de fairetoutes les saisies (création de profile, manipulations liées aux jeux) maisaussi de devenir l’appareil à tenir dans la main, reléguant latélécommande au rang d’objet secondaire.
  20. 20. Le serveur Le serveur gamific.tv est la pièce centrale du dispositif. Il gère l’ensemble des connexions de tous les appareils (téléviseurs, appareils mobiles) et effectue les liens entre eux. Il gère les jeux en tirant les informations du back-office et récupère et stocke l’ensemble des données de jeu : • Qui joue • À quoi • Quand • Comment • …
  21. 21. Le back-office (1/2)L’application de back-office permet de gérer les jeux et de consulter lesdonnées de jeu ensuiteAvantLa préparation des jeux doit se faire en amont de l’émission. Il faut saisirles questions et les réponses lorsqu’elles sont connues, définir ledéroulement du jeuPendantIl est possible qu’il faille également sur certains jeux intervenir en coursd’émission pour saisir des informations « live »Des statistiques de connexions sont également disponibles
  22. 22. Le back-office (2/2)AprèsToutes les actions des joueurs étant enregistrées, et chaque joueur étantidentifié de manière précise, il est possible d’exploiter ces informations àpostériori pour mesurer l’impact de l’usage des jeux sur laconsommation des écrans publicitaires.Par la suite, si la législation le permet, il sera possible également de faireapparaître des publicités ciblées sur les téléviseurs ou sur les écransmobiles en fonction des joueurs, de leurs affinités et de leur localisation
  23. 23. Mais qui est gamific.tv ?Gamific.tv c’est Télévision• Une startup• Deux établissements Franck Achkouyan Paris • Nantes • Paris Gamific.tv• Trois associés fondateurs • William Schlegel Loïc • Loïc Guillois Guillois Nantes • Franck Achkouyan William• Quatre produits pour gérer Schlegel l’interactivité sur la télévision
  24. 24. Les compétences de gamific.tvNos équipe possèdent descompétences dans tous les domainesnécessaires au développement d’une Appli.solution complète, innovante et HbbTVélégante pour gérer cette nouvellefacette de votre métier mobileComme nous maîtrisons tous leséléments du processus, notre Backréactivité est immédiate et notrecompétence totale Office Serveur
  25. 25. William SchlegelPrésident, 44 ans, ingénieur EFREI 1991.Fondateur de CONCRETE EQUIPEMENTS, leader en France dans les applicationspour la fabrication du béton, en 1998.Directeur général puis directeur des études suite au rachat de la société en 2008par Command Alkon (USA) leader mondial du secteur.Fondateur et président de Cedre Participations, fond d’investissement desingénieurs EFREI, créé en 2010.Créateur du service HbbTV « t-seniority » pour l’expérimentation Mes Services TVréalisée par l’AFDESI pour le CSA en 2011 et début 2012.mail wschlegel@gamific.tvGSM +33(0)6.20.09.71.42
  26. 26. Loïc GuilloisResponsable Département TV, 26 ans, Master M2IRT – ITINDouble compétence technique et journalistique. Passionné de nouvellestechnologies.Spécialiste du développement dans le domaine de la TV connectée etparticulièrement de la technologie HbbTV, a notamment participé audéveloppement de l’application Rolland Garros pour France TV, probablementl’application la plus aboutie mise à disposition du grand public à ce jour.Son rôle sera de recruter et coordonner les développements pour l’équipe deNantes, essentiellement la partie HbbTV et le Back-Office.mail lguillois@gamific.tvGSM +33(0)6.16.64.21.68
  27. 27. Franck AchkouyanResponsable Département applications mobiles, 22 ans, ingénieur EFREI 2012Vainqueur du challenge international Imagine Cup 2011 sur le thème dudéveloppement embarqué (organisé par Microsoft) avec le projet Link TVCompétences affirmées en développement mobile toutes plateformes.mail fachkouyan@gamific.tvGSM +33(0) 6.67.91.79.22
  28. 28. Où nous trouver ?Deux établissements :• Paris : développement des applications mobiles Siège administratif et commercial• Nantes : développement des applications pour la télévision, le serveur et le back- officeSiège social:« le gros noyer »Rte de la glacière95 760 Valmondois
  29. 29. Des questions ?Plus d’informations ?www.gamific.tvcontact@gamific.tvLe Gros NoyerRte de la Glacière95760 ValmondoisFrance

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