コンクリートからパンツへOP×ITが救う日本経済<br />※<br />※注意: 本稿においては特に断りのない限りOPは「おっぱい」を意味するものとする。<br />サブカルパジャマトーク・ジャパン<br />Yoshikong<br />
サブカルパジャマトークとは、屁理屈とおっぱいを楽しむポッドキャストです。<br />1<br />DEKA-UNKO / スーパークリエイター<br />Gamella<br />命令<br />隷属<br />AO-BYOTAN<br />Y...
(本題) 今日お話しすること。<br />1.  グラビアというものの位置付けを再確認し、<br />2.  エンジニアリングがどのように役立てられ、<br />3. どのような世界がやってくるのか?     どのような影響があるのか?<br ...
グラビアとは、「カワイイの仮想化」 である。<br />「カワイイ」は地上における有限資源。仮想化し、マルチテナントでの利用を可能としたのが、グラビア。<br />グラビアは、カワイイの仮想化技術基盤 Virtual Mammo ware (仮...
(現状認識)グラビアとしての仮想化技術はいまやマルチテナント化だけが目的ではない。<br />4<br />▼ 旧世代の仮想化技術<br /><ul><li>単純な仮想化でありスケーラブルにしただけ。
1990年代までの500年程度が全盛の旧世代。
夜に自販機までチャリで駆けて行くような世代。</li></ul>▼ 新世代の仮想化基盤 w/ ITエンジニアリング<br /><ul><li> 機械的探索の高度化
 青少年保護施策も実現 (紳士的!)
 新たなフェティシズムへの「気づき」の提示も</li></li></ul><li>(今後注力するべき事項)GXEBは重要であるが、GXEBを取り巻く周辺環境構築が不可欠。<br />5<br />1<br />高度な画像検索<br />嗜好マッ...
高度画像処理エンジンと、エンジンを洗練させるための人痴収集基盤。そしてそれを適切にフィードバックする物理インタフェイスの融合が不可欠。<br />6<br />1<br />教えてやろう、<br />これこそが日本版クラウドだ!<br />EC...
経済的効果EC3が2011年初頭にローンチしたと仮定した場合、5年後には約2兆円弱の市場規模が期待される。<br />まずは国内需要が強いが、成長国における需要が急速に拡大することが期待される。<br />7<br />▼ EC3サービスの市場...
社会的効果何よりも 「同じテトラポッドのエロ本」 を共有したがごとき背徳感が、「照れと想い出の弧」というべき世界規模での連帯感を醸成することとなる。<br />8<br />So Cool!<br />可爱!<br />% load my pe...
続きは、サブカルパジャマトークで!<br />9<br />ご清聴、ありがとうございました。<br />会場提供のNAVER様、まことにありがとうございました。<br />
大人のための男子校入門 ~GXEB 痴の軌跡~
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大人のための男子校入門 ~GXEB 痴の軌跡~

  1. 1. コンクリートからパンツへOP×ITが救う日本経済<br />※<br />※注意: 本稿においては特に断りのない限りOPは「おっぱい」を意味するものとする。<br />サブカルパジャマトーク・ジャパン<br />Yoshikong<br />
  2. 2. サブカルパジャマトークとは、屁理屈とおっぱいを楽しむポッドキャストです。<br />1<br />DEKA-UNKO / スーパークリエイター<br />Gamella<br />命令<br />隷属<br />AO-BYOTAN<br />Yoshikong<br />技術力が<br />
  3. 3. (本題) 今日お話しすること。<br />1. グラビアというものの位置付けを再確認し、<br />2. エンジニアリングがどのように役立てられ、<br />3. どのような世界がやってくるのか?  どのような影響があるのか?<br />という点について、概観してみようと思います。<br />2<br />
  4. 4. グラビアとは、「カワイイの仮想化」 である。<br />「カワイイ」は地上における有限資源。仮想化し、マルチテナントでの利用を可能としたのが、グラビア。<br />グラビアは、カワイイの仮想化技術基盤 Virtual Mammo ware (仮想おっぱい基盤)といえる。⇒ 元祖VMware<br />3<br />① 仮想化前 (弥生時代とか)<br />② 仮想化後 (わりと昔から)<br />「ハクイ女だぜ」<br />(見てるだけ)<br />仮想的ながらも占有可能<br />
  5. 5. (現状認識)グラビアとしての仮想化技術はいまやマルチテナント化だけが目的ではない。<br />4<br />▼ 旧世代の仮想化技術<br /><ul><li>単純な仮想化でありスケーラブルにしただけ。
  6. 6. 1990年代までの500年程度が全盛の旧世代。
  7. 7. 夜に自販機までチャリで駆けて行くような世代。</li></ul>▼ 新世代の仮想化基盤 w/ ITエンジニアリング<br /><ul><li> 機械的探索の高度化
  8. 8.  青少年保護施策も実現 (紳士的!)
  9. 9.  新たなフェティシズムへの「気づき」の提示も</li></li></ul><li>(今後注力するべき事項)GXEBは重要であるが、GXEBを取り巻く周辺環境構築が不可欠。<br />5<br />1<br />高度な画像検索<br />嗜好マッチングエンジン,アルゴリズム<br />(本日のメインテーマ)<br />2<br />能動的にインターネット上の情報を収集・編集して共有していく変態どもをまとめ上げる情報流通基盤<br />(例: 「のまさん、どうぞプロトコル」(NDP))<br />※ 画像は本文と関係ありません。<br />3<br />物理的インタフェイスにおける革新<br />(例: USB7.0における人体接続I/F など)<br />
  10. 10. 高度画像処理エンジンと、エンジンを洗練させるための人痴収集基盤。そしてそれを適切にフィードバックする物理インタフェイスの融合が不可欠。<br />6<br />1<br />教えてやろう、<br />これこそが日本版クラウドだ!<br />EC3<br />Erotic CawaiiComputing Service<br />2<br />2<br />
  11. 11. 経済的効果EC3が2011年初頭にローンチしたと仮定した場合、5年後には約2兆円弱の市場規模が期待される。<br />まずは国内需要が強いが、成長国における需要が急速に拡大することが期待される。<br />7<br />▼ EC3サービスの市場拡大予測 (円)<br />BRICs需要<br />SPT confidential<br />OECD加盟国需要<br />国内需要<br />
  12. 12. 社会的効果何よりも 「同じテトラポッドのエロ本」 を共有したがごとき背徳感が、「照れと想い出の弧」というべき世界規模での連帯感を醸成することとなる。<br />8<br />So Cool!<br />可爱!<br />% load my penis<br />Мило!<br />EC3<br />
  13. 13. 続きは、サブカルパジャマトークで!<br />9<br />ご清聴、ありがとうございました。<br />会場提供のNAVER様、まことにありがとうございました。<br />
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