Your SlideShare is downloading. ×
Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

893

Published on

Bài chia sẻ của anh Lê Giang Anh, Giám đốc điều hành JOY Entertainment về những sai lầm của các nhà phát triển game di động tại Việt Nam. Chia sẻ về vấn đề này, anh Lê Giang Anh đã liệt kê ra các vấn …

Bài chia sẻ của anh Lê Giang Anh, Giám đốc điều hành JOY Entertainment về những sai lầm của các nhà phát triển game di động tại Việt Nam. Chia sẻ về vấn đề này, anh Lê Giang Anh đã liệt kê ra các vấn đề dẫn đến thất bại của các nhà phát triển game Việt Nam từ ý tưởng làm game, lựa chọn nền tảng phát triển game cho đến các công đoạn quảng bá game như thiết kế trailer, gửi thông cáo báo chí, … Bên cạnh việc liệt kê các sai lầm, anh Giang Anh cũng chia sẻ một số gợi ý giúp các nhà phát triển game tránh được các sai lầm này.

0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
893
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
35
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Mobile Game:NHỮNG SAI LẦMCỦA DEVELOPERLê Giang AnhJOY Entertainment
  • 2. MỘT PHÚT QUẢNG CÁOTỰ GIỚI THIỆU 2CÔNG TY:• Bắt đầu vào 4-2012• Trẻ + Khỏe + Đẹp• Sống và làm việc bằng niềm tinLÀM GÌ:• Mobile games• Social games• Game engineSẢN PHẨM:• Đã: 2 mobile game• Đang: some mobile games
  • 3. NGÀY ẤYTỰ GIỚI THIỆU 3
  • 4. BÂY GIỜTỰ GIỚI THIỆU 4
  • 5. NGÀY MAITỰ GIỚI THIỆU 5
  • 6. TẠI SAO TÔI THẤTBẠI?
  • 7. CLONE + RIP OFF7• CLONE GAME• RIP OFF• INSPIRE• CREATE NEW CONCEPT
  • 8. CLONE + RIP OFF8• AT LEAST 10 CONCEPTS• FIND REFERENCES• BRAINSTORM• PICK THREE• DO THE BEST ONE
  • 9. MAKE GAME FOR YOURSELF9• IT’S MY GAME• IDEA CỦA TÔI LÀ BÁ ĐẠO RỒI• USER CỦA TÔI THÍCH• TÔI CÓ THỂ LÀM TỐT
  • 10. MAKE GAME FOR YOURSELF10GAME TÔIMUỐN LÀMGAMEGAMERTHÍCHGAME TÔILÀM TỐTCORE GAMEPLAYMUST BE FUN
  • 11. IDEA IS THE BEST11• CHỈ CẦN IDEA TỐT• IDEA TỐT LÀ IDEA CHƯA GAME NÀO LÀM• KHÔNG CÓ IDEA DỞ• CHỈ CÓ THỰC HIỆN CHƯA TỐT
  • 12. IDEA IS THE BEST12• GAMEPLAY• TUTORIAL• SOUND• GFX• SOCIAL• MONETIZATION
  • 13. PLATFORM/DISTRIBUTOR13• CỨ LÀM TẤT CẢ PLATFORM• iOS/ANDROID IS THE BEST• GIỎI CÁI NÀO LÀM CÁI ĐÓ• SỬ DỤNG CROSS-PLATFORM ENGINE
  • 14. PLATFORM/DISTRIBUTOR14• ONE PLATFORM FIRST• ASK FOR SUPPORT FROMMANUFACTURER• APPSTORE.VN• ZING APPSTORE• JOY ENTERTAINMENT
  • 15. TRAILER15• NGHÈO NÊN KHỎI CẦN• RECORD IN GAME LÀ XONG• CỰC KÌ QUAN TRỌNG• ĐẦU TƯ, CÓ KỊCH BẢN TỐT
  • 16. TRAILER16• NO TRAILER  NO FEATURED• OUTSOURCE NẾU CẦN THIẾT• DƯỚI 1 PHÚT• HẤP DẪN, CÓ GAMEPLAY• FOLLOW APP STORE GUIDELINES
  • 17. ICON & SCREEN SHOTS17• LÀM TRONG 3 NỐT NHẠC• LẤY TRONG GAME (CHAR, SCREENSHOT)• MOST IMPORTANT ASSET TO SELL GAME• HIGHLY INVESTED AND POLISHED
  • 18. ICON & SCREEN SHOTS18• CAN BOOST UP 20 TIMESDOWNLOAD (LINK)• RENTINA DISPLAY• OUTSOURCE NẾU CẦN THIẾT• FOLLOW APP STORE GUIDELINES
  • 19. PRESS KIT19• LÀ GÌ?• ĐỢI RA GAME RỒI GỬI SAU• GỬI TRƯỚC VÀ NGAY KHI RELEASE• LOCALIZE NẾU CẦN (EN, VI)
  • 20. PRESS KIT20• TRANG TIN (GAME NEWS)• APP/GAME REVIEW WEBSITES• FOLLOW TEMPLATE• GỬI LINK NẾU FILE LỚN• FOLLOW APP STORE GUIDELINES
  • 21. KEYWORD21• KHÔNG NHẬP• NHẬP ĐẠI VÀI CÁI• NGHIÊN CỨU KỸ TỪNG KEYWORD• LOCALIZE KEYWORD
  • 22. KEYWORD22• GOOGLE ADWORDS KEYWORD TOOL• GOOGLE TREND• GOOGLE GLOBAL MARKET FINDER• APP STORE SEARCH SUGGEST
  • 23. SOUND23• CHÔM• LẤY ĐẠI VÀI CÁI• MUA (1-$2), FREE (MAIL XIN)• SUPER IMPORTANT
  • 24. SOUND24• http://www.jewelbeat.com/• http://www.sfxsource.com/• Freelance
  • 25. OTHERTIPS/TRICKS
  • 26. ĐỐI THỦ?26WORLDWIDEVIỆT NAMĐỪNG QUAN TÂM ĐỐI THỦ!Bigger is not always betterQUAN TÂM ĐẾN GAMER!ZyngaGameloftSuperCellRovioGreeDeNAMany of them!VNGFPTVTCME CorpPineDivmobNewcomers!
  • 27. GAMER LÀ THƯỢNG ĐẾ27GET USER NEED:• Trend of market (AppStore, local)• market researchGET USER BEHAVIOR:• Tracking system (GA, Flurry,…)• CommunitesPLAYER IS THE ONLY STAKEHOLDER
  • 28. GAMER LÀ THƯỢNG ĐẾ28Bartle Test of Gamer Psychology
  • 29. CHIẾN LƯỢC29BUILD BRAND NAME• High quality games – worldwidestandard• Good user support system• Invest to R&D• ROVIO: CASUAL• GAMELOFT: AAA GAME• SUPERCELL: SOCIAL• DIVMOB: KID• ME CORP: GAMBLE
  • 30. TẬP TRUNG30SOCIALMONETIZATIONGAME
  • 31. KEY FEATURES31FOCUS:• Gameplay loop• Social (FB, G+, Twitter)• Co-op• communication• Collection• Gambling: gacha, fusionMARKETING ASSET:• Trailer• Icon• Screenshot• Press kit• KeywordXem thêm tại http://lamgame.vn
  • 32. TICS/TRICKS32Đừng phát triển công nghệ riêng nếu không bắt buộc• 2D: Cocos 2D-x, Gideros, game maker, Unity 3D• 3D: Unity 3D, Unreal,…• 10% cuối là 10% lâu nhất (~40% thời gian)• Save it for the next game (or next update)!• Cut. It. Out / Scale down• Phải hoàn thành bằng mọi giá
  • 33. TICS/TRICKS33Đừng xem nhẹ artwork• People’s first impression• Outsourcing nếu cần thiết• Music & sound cần được đầu tư nghiêm túc• Find joy in your work
  • 34. TICS/TRICKS34• Vui• Giữ sức khỏe• Tham gia cộng đồng game dev (Toucharcade,iPhoneSDK, Gamedev.net, lamgame.vn…
  • 35. NEXT STEP?35• CÓ THẬT SỰ ĐÚNG?• HIỆU QUẢ• SAI LẦM MỚI?
  • 36. 36THANK YOU!

×