Scrum para desarrollo de software

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Presentación para la materia 75.18 - Administración de proyectos en FIUBA

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Scrum para desarrollo de software

  1. 1. Scrum para desarrollo deSoftware
  2. 2. Había una vez…
  3. 3. Había una vez…
  4. 4. Había otra vez…
  5. 5. Había otra vez…The New New Product Development Game
  6. 6. Scrum
  7. 7. El proceso
  8. 8. Artefactos: product backlogLista de funcionalidades priorizadaEs responsabilidad del Product owner
  9. 9. Artefactos: sprint backlogLista de tareas de cada funcionalidadEs responsabilidad del Equipo
  10. 10. Artefactos: incrementoFuncionalidad terminada y probada durante elSprint
  11. 11. Roles: el equipo
  12. 12. Roles: el product owner
  13. 13. Roles: el scrum master
  14. 14. Reuniones: planificaciónQuiénes: Equipo - Product owner - Scrum masterCuándo: al principio de cada SprintDuración: 2 a 4 horasObjetivo: definir los PBIs adesarrollar durante el sprint
  15. 15. Reuniones: diariaQuiénes: Equipo - Scrum masterCuándo: una vez al díaDuración: 15 minutosObjetivo: lograr que todos esténal tanto de las actividadesdesarrolladas por del equipo
  16. 16. Reuniones: DEMOQuiénes: Cliente - Equipo – Product owner -Scrum masterCuándo: al final del sprintDuración: 2 horasObjetivo: presentar al cliente lasfuncionalidades desarrolladasy obtener feedback
  17. 17. Reuniones: RetrospectivaQuiénes: Equipo – Product owner - Scrum masterCuándo: al final del sprint (luego de la DEMO)Duración: 2 horasObjetivo: analizar y buscar formasde mejorar el proceso
  18. 18. Herramientas: Tablero
  19. 19. Herramientas: Tablero
  20. 20. Herramientas: Burn-down
  21. 21. ConclusionesEn los proyectos la diferencia la hacen las personasy no los procesosScrum no asegura el éxito del proyectoScrum es simple de entender pero difícil de aplicarScrum es una metodología que busca que losequipos sean hiper-productivos
  22. 22. Conclusiones
  23. 23. Gracias totales
  24. 24. Preguntasmail: gabrielfalcone@gmail.comgfalcone@fi.uba.artwitter: @gabrielfalconeskype: gabrielfalcone

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