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Proceso de desarrollo de la competencia: modelar sistemas de información mediante el uso de diagramas y elementos que conforman el
lenguaje de modelado unificado (UML)


                         Bloque I. Analizar un sistema de información mediante el uso de diagramas y elementos del UML


                                                                                                                                       Conocimientos.
                                                                                                                                       - Tecnologías Informáticas.
 Desempeños.                                                                  Fase 1. Elaborar el listado de requerimientos            - Principios de análisis de
 - Interpretar el listado de requerimientos solicitado por el cliente.        solicitados (reportes, consultas, base de datos,           sistemas de información.
                                                                              archivos y otros).
 - Revisar que los requerimientos estén dentro de un contexto
   tecnológico contemporáneo y local viable.                                  Evidencias*
                                                                                                                                       Actitudes.
 - Hacer los esquemas de los formatos de consultas y reportes.                D: Interpretación del listado de requerimientos del
                                                                                                                                       -Orden.
 - Definir las estructuras de las entidades auxiliares para la satisfacción      cliente por área y por necesidad tecnológica.
   de los requerimientos.                                                     P: Formatos de la consulta.
                                                                              P: Formatos de los reportes.
                                                                              P: Informe de resultados.
                                                                              P: Estructura de las entidades externas.
 Desempeños.                                                                  A: Orden al manejar los distintos formatos.
                                                                                                                                           Conocimientos.
 - Identificar las entradas y salidas que están en el diagrama del módulo
                                                                                                                                           -Fundamentos del
   a desarrollar.
                                                                                                                                             paradigma orientado
 - Identificar que los procesos que se van a manejar en el sistema o
                                                                              Fase 2. Realizar el análisis de la solución utilizando         a objetos.
   módulo a desarrollar se encuentran en el plan de desarrollo.
                                                                              UML.                                                         - Principios de UML.
 - Generar las interfases (ligas) con otros sistemas que cumplan con los
   requerimientos de comunicación del sistema o módulo desarrollado.          Evidencias*
 - Elaborar el flujo de presentación que especifica la funcionalidad de los   P: Diagrama de secuencia.                                    Actitudes.
   componentes del sistema o módulo desarrollado.                             P: Diagrama de casos de usos.                                -Orden.
                                                                              P: Diagrama de colaboración.
                                                                              P: Diagrama de componentes.
                                                                              A: Orden al elaborar los diagramas.


  * P: Producto.              D: Desempeño                          A
    C: Conocimientos          A: Actitudes




                                                                                                                                                                   9
Bloque II. Diseñar la solución informática mediante el uso de diagramas y elementos UML

                                                                                                                                      A



                                                                                                                                   Conocimientos.
Desempeños:
                                                                Fase 3. Desarrollar el diseño de los componentes de la solución    - Principios de UML.
- Desarrollar los flujos de presentación que
                                                                con UML.                                                           - Diagrama E-R.
  correspondan con el sistema o módulo a elaborar.
- Diseñar los elementos de modelado de datos que                Evidencias*
                                                                P: Diagrama de estado y actividad.                                 Actitudes.
  correspondan con el módulo o sistema a desarrollar.
                                                                P: Diagrama de Entidad-Relación.                                   -Orden.
- Definir la relación entre objetos que corresponda con
  la funcionalidad del modulo o sistema a desarrollar.          P: Diagrama de objetos.
- Presentar objetos agrupado en componentes o                   P: Diagrama de clases e implementación.
  módulos por tipo y clasificados por clase.                    P: Pruebas de funcionalidad aplicadas.
- Aplicar las pruebas de funcionalidad a los módulos            P: Plan de desarrollo elaborado.
  desarrollados en el plan de desarrollo.                       A: Orden al elaborar los diagramas.
- Elaborar el plan de desarrollo con: programas de
  entrega, ejecutables, jerarquización de actividades,
  asignación de roles, tareas y módulos a desarrollar.




                                                                                                                                     Conocimientos.
                                                                                                                                     - Generalidades de JAVA.
 Desempeños:                                                                                Fase 4. Instalar y configurar el IDE     -Máquina virtual.
 - Seleccionar las herramientas para los requerimientos del desarrollo de la                NetBeans como la herramienta de          -JDK.
   aplicación.                                                                              desarrollo de sistemas.                  - Características del IDE
 -Instalar el IDE NetBeans considerando los requisitos del software.
                                                                                                                                       NetBeans.
                                                                                           Evidencias*
                                                                                           D: selección de herramientas.
                                                                                           P: El IDE NetBeans instalado.
                                                                                           A: Orden al realizar el proceso de        Actitudes
                                                                                              instalación del IDE.                   -Orden.
                                                                                           A: Responsabilidad al seleccionar         -Responsabilidad.
                                                                                              software que ponga en riesgo la
* P: Producto.            D: Desempeño                                                        integridad del equipo.
  C: Conocimientos        A: Actitudes




                                                                                                                                                            10

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Desarrollo de sistemas de información mediante UML

  • 1. Proceso de desarrollo de la competencia: modelar sistemas de información mediante el uso de diagramas y elementos que conforman el lenguaje de modelado unificado (UML) Bloque I. Analizar un sistema de información mediante el uso de diagramas y elementos del UML Conocimientos. - Tecnologías Informáticas. Desempeños. Fase 1. Elaborar el listado de requerimientos - Principios de análisis de - Interpretar el listado de requerimientos solicitado por el cliente. solicitados (reportes, consultas, base de datos, sistemas de información. archivos y otros). - Revisar que los requerimientos estén dentro de un contexto tecnológico contemporáneo y local viable. Evidencias* Actitudes. - Hacer los esquemas de los formatos de consultas y reportes. D: Interpretación del listado de requerimientos del -Orden. - Definir las estructuras de las entidades auxiliares para la satisfacción cliente por área y por necesidad tecnológica. de los requerimientos. P: Formatos de la consulta. P: Formatos de los reportes. P: Informe de resultados. P: Estructura de las entidades externas. Desempeños. A: Orden al manejar los distintos formatos. Conocimientos. - Identificar las entradas y salidas que están en el diagrama del módulo -Fundamentos del a desarrollar. paradigma orientado - Identificar que los procesos que se van a manejar en el sistema o Fase 2. Realizar el análisis de la solución utilizando a objetos. módulo a desarrollar se encuentran en el plan de desarrollo. UML. - Principios de UML. - Generar las interfases (ligas) con otros sistemas que cumplan con los requerimientos de comunicación del sistema o módulo desarrollado. Evidencias* - Elaborar el flujo de presentación que especifica la funcionalidad de los P: Diagrama de secuencia. Actitudes. componentes del sistema o módulo desarrollado. P: Diagrama de casos de usos. -Orden. P: Diagrama de colaboración. P: Diagrama de componentes. A: Orden al elaborar los diagramas. * P: Producto. D: Desempeño A C: Conocimientos A: Actitudes 9
  • 2. Bloque II. Diseñar la solución informática mediante el uso de diagramas y elementos UML A Conocimientos. Desempeños: Fase 3. Desarrollar el diseño de los componentes de la solución - Principios de UML. - Desarrollar los flujos de presentación que con UML. - Diagrama E-R. correspondan con el sistema o módulo a elaborar. - Diseñar los elementos de modelado de datos que Evidencias* P: Diagrama de estado y actividad. Actitudes. correspondan con el módulo o sistema a desarrollar. P: Diagrama de Entidad-Relación. -Orden. - Definir la relación entre objetos que corresponda con la funcionalidad del modulo o sistema a desarrollar. P: Diagrama de objetos. - Presentar objetos agrupado en componentes o P: Diagrama de clases e implementación. módulos por tipo y clasificados por clase. P: Pruebas de funcionalidad aplicadas. - Aplicar las pruebas de funcionalidad a los módulos P: Plan de desarrollo elaborado. desarrollados en el plan de desarrollo. A: Orden al elaborar los diagramas. - Elaborar el plan de desarrollo con: programas de entrega, ejecutables, jerarquización de actividades, asignación de roles, tareas y módulos a desarrollar. Conocimientos. - Generalidades de JAVA. Desempeños: Fase 4. Instalar y configurar el IDE -Máquina virtual. - Seleccionar las herramientas para los requerimientos del desarrollo de la NetBeans como la herramienta de -JDK. aplicación. desarrollo de sistemas. - Características del IDE -Instalar el IDE NetBeans considerando los requisitos del software. NetBeans. Evidencias* D: selección de herramientas. P: El IDE NetBeans instalado. A: Orden al realizar el proceso de Actitudes instalación del IDE. -Orden. A: Responsabilidad al seleccionar -Responsabilidad. software que ponga en riesgo la * P: Producto. D: Desempeño integridad del equipo. C: Conocimientos A: Actitudes 10