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RNA: Relationship Navigational Analysis
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tratamiento de diferentes requisitos:
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3
HFPM: Hypermedia Flexible Process Modeling
HFPM define un proceso detallado que cubre todo el ciclo
de vida y que está compuesto por 13 fases.
En la primera de ellas, modelado de requisitos, propone las
tareas siguientes:
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Realización del modelo de datos
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4
OOHDM: Object Oriented Hypermedia Design Model
OOHDM es una propuesta ampliamente aceptada para la
web.
En sus versiones más actuales propone la técnica de los
UIDs para representar los requisitos de interacción.
5
UWE: UML-Based Web Engineering
UWE es una propuesta basada en el proceso unificado y
UML pero adaptados a la web.
En requisitos separa las fases de captura, definición y
validación.
Hace además una clasificación y un tratamiento especial
dependiendo del carácter de cada requisito.
6
W2000
Esta propuesta toma como base los conceptos de HDM
para ampliar la notación UML y adecuarla a la web.
La fase de especificación de requisitos en W2000 hace una
separación y un tratamiento diferente de los requisitos
funcionales y los de navegación.
7
UWA: Ubiquituos Web Applications
El proyecto UWA ha nacido de la colaboración de varios
grupos.
Su fase de tratamiento de requisitos se basa en los roles de
usuario y en ir refinando los requisitos en un proceso iterativo
mediante el que se clasifican los objetivos según su carácter.
8
NDT: Navigational Development Tecniques
NDT es un proceso metodológico para especificar, analizar y
diseñar sistemas web.
En el tratamiento de requisitos separa la captura, la
definición y la validación de requisitos, proponiendo técnicas
específicas para cada uno de ellos.
Ofrece además una herramienta, NDT-Tool, que sirve como
soporte en la aplicación de sus técnicas.
9
DDDP: Design-driven Requirements Elicitation
Esta propuesta para el tratamiento de requisitos es parte
del proceso design-Driven propuestos por Lowe y Ekluind.
Consiste en realizar la captura, la definición y la validación
de requisitos durante el proceso de diseño.
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exhaustivo análisis de best practices en el desarrollo de
aplicaciones comerciales para la web.
10
Seleccionar una
metodología
Justificar por que usar la
metodología seleccionada.
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establece la metodología
seleccionada.
WSDM
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Proyectos Web
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2.- Sistema de Administración de Congresos Virtuales
3.- Revista Virtual
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Metodologias web

  • 1. 10 Metodologías de desarrollo Web
  • 2. ¿Qué es una Aplicación Web? Es un Sistema de Información donde una gran cantidad de datos volátiles, altamente estructurados, van a ser consultados, procesados y analizados mediante navegadores. Una de las principales características va a ser su alto grado de interacción con el usuario, y el diseño de su interfaz debe ser claro, simple y debe estar estructurado de tal manera que sea orientativo para cada tipo de usuarios.
  • 3. ¿Tipos de Aplicación Web? Informacionales Orientados a la descarga de datos Interactivas Financieros Transaccionales Inventarios Entornos Colaborativos Comunidades on line Portales Web Orientados al análisis de datos
  • 4. Arquitectura de las aplicaciones web • DOS NIVELES : Es la más simple, se tiene el nivel del “Cliente” y el nivel del “Servidor”.
  • 5. Arquitectura de las aplicaciones web • TRES NIVELES : El primer nivel consiste en la capa de presentación que incluye no sólo el navegador, sino también el servidor web que es el responsable de dar a los datos un formato adecuado. El segundo nivel está referido habitualmente a algún tipo de programa o script. Finalmente, el tercer nivel proporciona al segundo los datos necesarios para su ejecución.
  • 6. El servidor web Un servidor web es un programa que implementa el protocolo HTTP . Este protocolo pertenece a la capa de aplicación del modelo OSI y está diseñado para transferir lo que se llama hipertextos, páginas web o páginas HTML: textos complejos con enlaces, figuras, formularios, botones y objetos incrustados como animaciones o reproductores de música.
  • 7. WSDM: Web Site Design Method Define el sistema en base a los grupos de usuario. Su proceso de definición de requisitos tiene por objetivo el detectar los perfiles de usuario mediante dos tareas. Clasificación de usuarios mediante el estudio del entorno. Descripción de los grupos de usuario. 1
  • 8. SOHDM: Scenario-based Object-Oriented Hypermedia Design Methodology Esta propuesta ofrece un modelo de escenarios propia, denominada SAC, para representar los requisitos. Para el desarrollo de los mismos hace uso del diagrama de contexto propuesto en los DFD. 2
  • 9. RNA: Relationship Navigational Analysis Plantea una secuencia de pasos en la que separa el tratamiento de diferentes requisitos: Análisis del Entorno Elementos de Interés Análisis del Conocimiento Análisis de la Navegación Implementación del Análisis 3
  • 10. HFPM: Hypermedia Flexible Process Modeling HFPM define un proceso detallado que cubre todo el ciclo de vida y que está compuesto por 13 fases. En la primera de ellas, modelado de requisitos, propone las tareas siguientes: Descripción breve del problema Descripción de los requisitos funcionales Realización del modelo de datos Modelado de la interfaz de usuario Modelado de los requisitos no funcionales 4
  • 11. OOHDM: Object Oriented Hypermedia Design Model OOHDM es una propuesta ampliamente aceptada para la web. En sus versiones más actuales propone la técnica de los UIDs para representar los requisitos de interacción. 5
  • 12. UWE: UML-Based Web Engineering UWE es una propuesta basada en el proceso unificado y UML pero adaptados a la web. En requisitos separa las fases de captura, definición y validación. Hace además una clasificación y un tratamiento especial dependiendo del carácter de cada requisito. 6
  • 13. W2000 Esta propuesta toma como base los conceptos de HDM para ampliar la notación UML y adecuarla a la web. La fase de especificación de requisitos en W2000 hace una separación y un tratamiento diferente de los requisitos funcionales y los de navegación. 7
  • 14. UWA: Ubiquituos Web Applications El proyecto UWA ha nacido de la colaboración de varios grupos. Su fase de tratamiento de requisitos se basa en los roles de usuario y en ir refinando los requisitos en un proceso iterativo mediante el que se clasifican los objetivos según su carácter. 8
  • 15. NDT: Navigational Development Tecniques NDT es un proceso metodológico para especificar, analizar y diseñar sistemas web. En el tratamiento de requisitos separa la captura, la definición y la validación de requisitos, proponiendo técnicas específicas para cada uno de ellos. Ofrece además una herramienta, NDT-Tool, que sirve como soporte en la aplicación de sus técnicas. 9
  • 16. DDDP: Design-driven Requirements Elicitation Esta propuesta para el tratamiento de requisitos es parte del proceso design-Driven propuestos por Lowe y Ekluind. Consiste en realizar la captura, la definición y la validación de requisitos durante el proceso de diseño. El proceso que ofrecen fue definido en base a un exhaustivo análisis de best practices en el desarrollo de aplicaciones comerciales para la web. 10
  • 17. Seleccionar una metodología Justificar por que usar la metodología seleccionada. Seguir las etapas que establece la metodología seleccionada. WSDM SOHDM DDDP NDT UWA W2000 UWE RNA HFPM OOHDM
  • 18. Proyectos Web 1.- Plaza comercial virtual (micrositios) 2.- Sistema de Administración de Congresos Virtuales 3.- Revista Virtual 4.- Sistema de información de rutas de metrobus de Puebla (grafos) 5.- Biblioteca personal 6.- Mapa interactivo de avance académico (tutorías) 7.- Sistema de administración de revisión de proyectos 8.- Sistema de revisión de programas en lenguaje C 9.- Detección de problemas académicos en Twitter