El documento describe el surgimiento de la Web 2.0 y sus principales características, como permitir que los usuarios generen y compartan contenido, aprovechar la inteligencia colectiva y ver la web como una plataforma. Algunos de los principios clave de la Web 2.0 según O'Reilly son el uso de la web como plataforma, gestionar los datos como una competencia básica y crear experiencias enriquecedoras para los usuarios. El documento también discute cómo la Web 2.0 ha facilitado la colaboración y el intercambio
2. El término 2.0 se utilizó por
primera vez en 2004, en el
artículo de O’Reilly titulado
What Is Web 2.0. Design
Patterns and Business Models
for the Next Generation of
Tim O’Reilly
Software.
• La Web como plataforma
• El aprovechamiento de la inteligencia
colectiva
• La gestión de la base de datos como
competencia básica.
• El fin del ciclo de las actualizaciones de
versiones del software.
• Los modelos de programación ligera junto
a la búsqueda de la simplicidad.
• El software no limitado a un solo Son los principios
dispositivo. constitutivos de las
• Las experiencias enriquecedoras de los aplicaciones web de
usuarios. acuerdo a O Reilly.
3. El nacimiento de la Web 2.0 y las plataformas
para la escritura colaborativa significan una
evolución de usos tecnológicos que reflejan la
esencia original de intercreatividad de la
World Wide Web a principios de los ‘90.
Los jóvenes son los mayores
consumidores de contenido
web, muchas veces violan los
derechos del copyright
4. Los hackers son un ejemplo de las prácticas
de colectivización del saber, el agregar valor
al intercambio de información pasó a ser un
objetivo fundamental para el desarrollo y la
expansión del conocimiento.
El desarrollo de la Web 2.0 no es
sólo tecnológico sino de orden
social.
La Web 2.0 no inventa la
colaboración entre las
personas, pero posibilidades
para facilitar el intercambio y
cooperación entre individuos
5. Debido a la constante
evolución, cualquier Social Networking
Contenidos
cartografía sobre la Red (Redes sociales)
está condenada al
fracaso. Aunque para
Organización
ordenar y explorar la web Aplicaciones y
servicios
Social e Inteligente
2.0 existen cuatro líneas. de la Información (mashups)
La comunicación multimedia
facilita la formación de
comunidades virtuales y redes
de colaboración entre pares.
6. El hecho de que cualquier persona
pueda generar contenidos, ha
provocado una saturación de
información en internet. Es por ello
que se deben de agregar
herramientas para organizar la
información y llegar a una web
semántica.
Los usuarios amateur cuentan
con los instrumentos para
construir sus propios medios de
comunicación (nanomedios) sin
requerir de conocimientos en
periodismo, ni en lenguajes de
programación o un equipo de
cómputo de última generación.
Esto ah facilitado la creación de
estaciones de tv y radio por
internet.
7. El incremento de la velocidad en el Se vive, se consume y
acceso y el procesamiento de la se piensa en formato
información no hace a las personas beta, un tipo de
más eficientes. pensamiento de corto
alcance que dificulta
distinguir entre
conocimiento y ruido.
El problema de la web 2.0
es que cualquier persona
puede generar contenidos
pero no quiere decir que
estos sean buenos.
Ley de las
redes
Adjunción
Crecimiento preferencial
8. Simplifican Los alumnos
Herramientas
la lectura y generan
Web 2.0
Haciendo escritura contenidos
Compartiendo
Aprender Interactuando
Buscando Los transfieren
a otras personas
Johnson y Lundvall
9. Aprovechar la web 2.0 para crear
un entorno de aprendizaje,
mediante la generación de
experiencias de aprendizaje, la
reflexión, el análisis y la
cooperación entre estudiantes.
En los últimos años la creación de
plataformas con recursos académicos
y librerías virtuales gratuitas han
hecho prever un buen porvenir en el
principio de compartir el
conocimiento.
10. El desarrollo Movilidad física de
de móviles 3G la conectividad
Agrega inteligencia
Captura colectiva
contenidos
El mayor desafío para el Es dirigida por operadoras
consumo web de los mobile y mass media, persiste en
devices es la carencia de espacio el modelo de negocio de
en la pantalla de sus interfaces
contenidos empaquetados.
gráficas