Equipo 6 programacion hibrida

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  • oies men disculpa una duda este documento a que libro pertenece?
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  • Muy buen aporte tambien para complementar existe una herramienta de programacion hibrida que se llama kapow con esta puedes programar robots, esta ma senfocada para la web 2.0 es muy poderosa u ,uy facil de utilizar.

    cualquier duda o sugerencia.

    http://www.sysrj.com
    sysrj@hotmail.com
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Equipo 6 programacion hibrida

  1. 1. PROGRAMACIÓN HIBRIDA En la programación software, sistemas híbridos inteligentes denotan a los sistemas software que emplean, en paralelo, una combinación de modelos de inteligencia artificial, métodos y técnicas de éstos subcampos Cada sistema inteligente natural es un híbrido porque éstos desarrollan operaciones mentales tanto en niveles simbólicos como sub-simbólicos. Desde hace pocos años se ha ido desarrollando una discusión sobre la importancia en la inteligencia artificial de la integración de todos éstos sistemas. Basados en las nociones de que se habían ya creado simples y específicos sistemas de inteligencia artificial (como sistemas para la visión de computadores, síntesis del habla, etc., o software que emplean alguno de los modelos mencionados arriba) algunos autores proponen aque es ahora el momento de la integración para crear complejos, grandes sistemas de inteligencia artificial. Investigadores destacados sobre estas ideas son Marvin Minsky, Aaron Sloman, Deb Roy, Kristinn R. Thórisson y Michel Arbib. La metodología de diseño Creacionista (CDM, por sus siglas en inglés) (nótese en su nombre referencias al deseo humano de ser el Arquitecto) es una filosofía de desarrollo software diseñado específicamente para la creación de grandes sistemas A.I. CDM está basado en pasos de diseño iterativos que guíen hacia la creación de una red de llamados módulos interactivos, que se comunican por flujos tipados explícitos y mensajes discretos. 02 La organización Mindmakers es un portal online para la gente que trabaja en la integración e incremento de la coloboración en el campo de la Inteligencia Artificial Al trabajar con un lenguaje de alto nivel, en ocasiones nos encontramos con el problema de que necesitamos que haga determinada función o trabajo pero desafortunadamente ésta solo existe en otro lenguaje que no es el que necesitamos utilizar, o simplemente, no encontramos esa función en ningún lenguaje de alto nivel. 03 Ventajas de la Programación Híbrida ü Para mejorar la escalabilidad ü Cuando muchas tareas producen desbalanceo ü Aplicaciones que combinan paralelismo de grano grueso y fino ü Reducción del tiempo de desarrollo de código ü Cuando el número de procesos MPI es fijo ü En caso de mezcla de paralelismo funcional y de datos En este momento el lenguaje ensamblador constituye una herramienta no solo eficaz, sino simple para producir un parche para el compilador de nuestro lenguaje preferido. Tal vez el mayor problema con el que nos enfrentemos sea el de cómo conectar ambos
  2. 2. programas (el de alto y el de bajo niveles) y cómo pasar variables de un programa al otro. Para conseguir nuestro objetivo se utilizan pseudo-operadores, es decir, instrucciones que aparecen en el código fuente del ensamblador pero que no generan ninguna instrucción de máquina, pero proporcionan directivas para que el ensamblador pueda operar con datos, ramificaciones condicionales, generación de listados y con macros durante el proceso de ensamble. DIRECTIVAS PARA COMPILACIÓN HIBRIDA Turbo Pascal permite escribir procedimientos y funciones en código ensamblador e incluirlas como parte de los programas en lenguaje Pascal; para esto, Turbo Pascal cuenta con dos palabras reservadas: Assembler y Asm. Assembler permite indicarle a Turbo Pascal que la rutina o procedimiento que se está escribiendo está totalmente escrita en código ensamblador. Ejemplo de un procedimiento híbrido: Procedure Limpia_Pantalla; Assembler; Asm Mov AX,0600h ; procedimiento Clr Scr de la unidad CRT de Turbo Pascal Mov BH,18h Mov CX,0000h Mov DX,184Fh Int 10h End; Por otro lado, Asm nos permite incluir bloques de instrucciones en lenguaje ensamblador en cualquier parte del programa sin necesidad de escribir procedimientos completos en ensamblador. Ejemplo de un programa con un bloque de instrucciones en ensamblador: ;El programa solicita que se introduzcan dos número, después calcula la suma por medio de la instrucción Add de ensamblador y finalmente imprime el resultado en la pantalla. ; realiza la suma de dos cantidades enteras (N1 y N2) introducidas previamente por el usuario, después almacena el resultado en la variable Res y finalmente presenta el resultado en la pantalla. Program hibrido; Uses Crt; Var N1,N2,Res : integer; Begin Writeln(“Introduce un número: “); Readln(N1); Writeln(“Introduce un número: “); Readln(N2); Asm
  3. 3. Mov AX,N1; Add AX,N2; Mov Res,AX End; Writeln(“El resultado de la suma es: “,Res); Readln; End. ;Este programa solicita al usuario que presione alguna tecla, cuando la tecla es presionada, ésta se utiliza para rellenar la pantalla. Termina cuando se presiona la tecla enter. Utiliza tres procedimientos: Limpia_Pantalla: Este se encarga de borrar la pantalla Cursor_XY: Este procedimiento reemplaza al Goto XY de Pascal Imprime_Car: Este procedimiento imprime en pantalla el carácter que se le pasa como parámetro. Program Hibrido2; Uses Crt; Var Car: Char; i,j : integer; ;Este procedimiento limpia la pantalla y pone blanco sobre azul Procedure Limpia_Pantalla; Assembler; Asm Mov AX,0600h Mov Bh,17h Mov CX,0000h Mov DX,184Fh Int 10h End; ;Este procedimiento imprime el carácter en la pantalla Procedure Imprime_Car(C: Char); Assembler; Asm Mov Ah,02h Mov Dl,C Int 21h End; ;Este procedimiento tiene la misma función que el procedimiento Goto XY de Turbo Pascal Procedure Cursor_XY(X,Y: Byte); Assembler; Asm Mov Ah,02h Mov Bh,00h Mov Dh,Y Mov Dl,X
  4. 4. Int 10h End; Begin Limpia_Pantalla; Repeat Limpia_Pantalla; Cursor_XY(0,0); Write(‘Introduce un carácter: ‘); Car:=Read Key; Imprime_Car(Car); Limpia_Pantalla; If car #13 then Begin For i:=0 to 24 do For j:=0 to 79 do Cursor_XY(j,i); Imprime_Car(Car); End; Cursor_XY(30,24); Write(‘Presiona enter para salir u otro para seguir…’); Readln; Until car = #13; End. Tal vez el mayor problema es cómo conectar dos programas, el de alto y el de bajo niveles, y cómo pasar variables de un programa al otro. Para conseguir nuestro objetivo se utilizan pseudo-operadores, es decir, instrucciones que aparecen en el código fuente del ensamblador pero que no generan ninguna instrucción de máquina, pero proporcionan directivas para que el ensamblador pueda operar con datos, ramificaciones condicionales, generación de listados y con macros durante el proceso de ensamble. El formato de este pseudo-operador es PUBLIC número, variable o rótulo Ejemplo de uso de PUBLIC: PUBLIC nombre Instrucciones RET nombre ENDP

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