Studenti                                                               Marco Furlanetto - Fabio Mattia                    ...
Ricerca teoricamercoledì 17 febbraio 2010
Era orale               Era della scrittura        Era della stampa      Era dell’elettricità      (oralità primaria)     ...
Nuova era elettrica  (oralità secondaria)                                                               Mobilità          ...
Marshall McLuhan                                                                                          “Il medium è il ...
I Media Digitali                                                                                             Manipolabilit...
Web 2.0 e Media Partecipativi                                                                                Interattività...
Mobilità (1)                                                             Interazione col web e con le applicazioni continu...
Mobilità (2)                                                        Geo-localizzazione                                    ...
L’utente di Oggi                                                                        Costantemente connesso            ...
Villaggio Globale                                                              Rete neurale / Blogosfera                  ...
Nuovi Contenuti                                                        Mutamenti sociali attraverso l’uso                 ...
L’utente diventa contenuto                                                         Il social networking si unisce al conte...
Esempi                      lonelygirl15                        WhatHero          Open Source Cinema        www.youtube.co...
Il Media Designer                                                            Qual è il ruolo del media designer di oggi (e...
Il progettomercoledì 17 febbraio 2010
Premessa                                                        Creare un meccanismo partecipativo online,                ...
Lo sport                                                                       1 - Lo sport unisce il mondo e le persone  ...
Meccanismo teorico   Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia                  19mercoledì 17 febbraio 2010
Linguaggio                                                        Accostamento del linguaggio popolare dello sport        ...
Media e Sport                                                        TV e Internet generano una cultura di massa          ...
Concept                                                                      Realizzare un dominio ipermediale (sito web),...
Narrazione                                                                     (ri)generare delle storie                  ...
Mockup                                                                       Per lo sviluppo del mockup                   ...
Perchè il Calcio?                                                        Il calcio è uno sport molto popolare,            ...
Il Calcio come Medium                                        ESTENDE                  SI TRASFORMA                  - diff...
Analisi Antropologica del Calcio                                                                          Desmond Morris (...
Rito sportivo / Rito tribale                                                            Evento calcistico = caccia rituale...
Rituale                                                                                     Il calcio è un “fatto sociale ...
Organizzazione Tribale                                                                       tifoseria = tribù            ...
Il Tifoso                                                                    Il tifoso-spettatore non va allo stadio per “...
Considerazioni                                                                                (1) Questi concetti sembrano...
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Possibili sviluppi                                                                         Inserire altre due nuove sezion...
Recupero delle Olimpiadi                                                                                             Pierr...
Lo Spirito (solo?) Sportivo                                                            L’IMPORTANTE NON E’ VINCERE,       ...
PARTECIPAREmercoledì 17 febbraio 2010
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Credits                                                                                          Studenti                 ...
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"Open Source Sport" : un progetto partecipativo (2010)

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Tesi di laurea triennale in "Media Design e Arti Multimediali" - NABA Nuova Accademia di Belle Arti Milano.

Elaborato pratico: concept per un progetto partecipativo multimediale

http://www.youtube.com/opensourcesport

2010

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"Open Source Sport" : un progetto partecipativo (2010)

  1. 1. Studenti Marco Furlanetto - Fabio Mattia Docente referente Professor Francesco Monico Open Source Sport Un modello di prodotto partecipativo pensato sulla relazione del ruolo autorale con l’utenza generata dai nuovi mediamercoledì 17 febbraio 2010
  2. 2. Ricerca teoricamercoledì 17 febbraio 2010
  3. 3. Era orale Era della scrittura Era della stampa Era dell’elettricità (oralità primaria) (chirografia) (Era Gutenberg) (media elettrici) Televisione Alfabeto fonetico Radio Alfabeto vocalico (Guglielmo Marconi) Telefono codex: (Antonio Meucci) prima forma di libro Gutenberg Telegrafo elettrico (invenzione stampa a Telegrafo ottico caratteri mobili) Volumen egizio: Cambia il modo Prime forme di scrittura su papiro di percepire ilcomunicazione: mondo rurale: annulla la Cambia il mondo: pittogrammi sensazione di si passa dall’ascoltare isolamento al GUARDARE. Si abbandona definitivamente la cultura orale Neolitico III millennio a.C. - III sec. d.C. 1456 1825-1870 1876 1906 1925 Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 3mercoledì 17 febbraio 2010
  4. 4. Nuova era elettrica (oralità secondaria) Mobilità + Connettività Nascono i media digitali Device mobili ? Internet (www) ARPANET l’origine di Internet Personal computer 1965 1969 1991 2000 2006 (?) Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 4mercoledì 17 febbraio 2010
  5. 5. Marshall McLuhan “Il medium è il messaggio” (“Gli strumenti del comunicare”, 1967) Il medium modifica i rapporti IO-ALTRO L’elettricità altera le reazioni sensoriali e la percezione del mondo I media estendono i sensi umani M.McLuhan 1911-1980 Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 5mercoledì 17 febbraio 2010
  6. 6. I Media Digitali Manipolabilità Riproducibilità illimitata (senza perdita di qualità) Crossmedialità Lev Manovich Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 6mercoledì 17 febbraio 2010
  7. 7. Web 2.0 e Media Partecipativi Interattività Facilità di utilizzo Accessibilità User Generated Content Crossmedialità Mashup Social networking Sharing Nuove estetiche Nuove pratiche sociali Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 7mercoledì 17 febbraio 2010
  8. 8. Mobilità (1) Interazione col web e con le applicazioni continua Costante presenza all’interno della rete Fruizione in tempo reale dei contenuti Relazione continua con gli altri utenti connessi Gestione dei propri molteplici account Connessione continua all’interno degli ambienti virtuali Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 8mercoledì 17 febbraio 2010
  9. 9. Mobilità (2) Geo-localizzazione real-time realtà aumentata Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 9mercoledì 17 febbraio 2010
  10. 10. L’utente di Oggi Costantemente connesso Partecipativo Fruitore/creatore di contenuti: il prosumer Condivide (sharing) Interagisce: social networking Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 10mercoledì 17 febbraio 2010
  11. 11. Villaggio Globale Rete neurale / Blogosfera (Virtuale / Reale) Mutazione della linearità delle narrazioni Rottura dei limiti spazio-temporali Intelligenza connettiva Derrick De Kerckhove, Roy Ascott, Kevin Kelly Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 11mercoledì 17 febbraio 2010
  12. 12. Nuovi Contenuti Mutamenti sociali attraverso l’uso delle tecnologie Sempre più contenuti creati dagli utenti Relazioni sociali sempre più veicolate dai social networks e ad essi vincolate Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 12mercoledì 17 febbraio 2010
  13. 13. L’utente diventa contenuto Il social networking si unisce al contenuto La sfera personale diventa narrazione Dai contenuti personali allo status updating Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 13mercoledì 17 febbraio 2010
  14. 14. Esempi lonelygirl15 WhatHero Open Source Cinema www.youtube.com/lonelygirl15 www.tackfilm.se www.opensourcecinema.com Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 14mercoledì 17 febbraio 2010
  15. 15. Il Media Designer Qual è il ruolo del media designer di oggi (e di domani)? Come devono interagire fra di loro i nuovi media? Quali sono le nuove forme narrative che derivano dai nuovi medium? Come utilizzare i nuovi supporti tecnologici? Quali sono le nuove forme estetiche che sorgono dagli ambienti virtuali? In che modo la condivisione delle esperienze e la partecipazione attraverso i social media modificherà il futuro della produzione autorale? Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 15mercoledì 17 febbraio 2010
  16. 16. Il progettomercoledì 17 febbraio 2010
  17. 17. Premessa Creare un meccanismo partecipativo online, dove l’utente viene messo al centro della creazione e condivisione dei contenuti Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 17mercoledì 17 febbraio 2010
  18. 18. Lo sport 1 - Lo sport unisce il mondo e le persone al di là di ogni differenza culturale 2 - Lo sport è un medium che rappresenta il concetto di Villaggio Globale (rompe ogni barriera spaziale) Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 18mercoledì 17 febbraio 2010
  19. 19. Meccanismo teorico Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 19mercoledì 17 febbraio 2010
  20. 20. Linguaggio Accostamento del linguaggio popolare dello sport ai contenuti di “alto livello” culturale che da esso sono veicolati Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 20mercoledì 17 febbraio 2010
  21. 21. Media e Sport TV e Internet generano una cultura di massa così come accade con lo sport TV e Internet veicolano il messaggio sportivo estendendone la globalità Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 21mercoledì 17 febbraio 2010
  22. 22. Concept Realizzare un dominio ipermediale (sito web), focalizzato sul tema dello sport, che consenta all’utente di caricare i propri contenuti mediali e scaricare quelli degli altri utenti per poter creare delle proprie narrazioni audiovisive Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 22mercoledì 17 febbraio 2010
  23. 23. Narrazione (ri)generare delle storie (ri)manipolando le storie degli utenti Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 23mercoledì 17 febbraio 2010
  24. 24. Mockup Per lo sviluppo del mockup si è inizialmente considerato di rivolgersi a un target sportivo preciso, restringendo la scelta su un singolo sport: il calcio Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 24mercoledì 17 febbraio 2010
  25. 25. Perchè il Calcio? Il calcio è uno sport molto popolare, uno dei più diffusi al mondo Il calcio è culturalmente vicino alla società che viviamo Questa estate si svolgeranno i mondiali di calcio Sudafrica 2010 Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 25mercoledì 17 febbraio 2010
  26. 26. Il Calcio come Medium ESTENDE SI TRASFORMA - differenze che creano identità - fenomeno dell’ultras violento: ritorno al - concetto di villaggio globale guerriero e al concetto di nemico - superamento di una identificazione - rivalsa come non accettazione della locale troppo forte che amplifica le sconfitta (es.polemiche post partita) emozioni del grande evento (es.i mondiali) CALCIO RECUPERO OBSOLESCENZA bisogno ludico dell’uomo - - torneo medioevale rispetto dell’avversario e dello sconfitto - - guerra accettazione della sconfitta - - concetto di “nemico” sistema di regole condiviso - calciatore come gladiatore - Le leggi dei media applicate allo sport Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 26mercoledì 17 febbraio 2010
  27. 27. Analisi Antropologica del Calcio Desmond Morris (“La tribù del calcio”, 1981) Alessandro Dal Lago (“Descrizione di una battaglia”, 1990) Il calcio reincarna i comportamenti, i riti e le mitologie tribali L’essere umano da guerriero si tramuta in calciatore I rituali nel tempo sono diventati sempre meno sanguinari Esistono tuttavia eccezioni quali ad esempio la Corrida e la Caccia alla Volpe Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 27mercoledì 17 febbraio 2010
  28. 28. Rito sportivo / Rito tribale Evento calcistico = caccia rituale Calciatore = cacciatore Pallone = arma Porta = Preda Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 28mercoledì 17 febbraio 2010
  29. 29. Rituale Il calcio è un “fatto sociale totale” (spettacolo mediatico, sportivo, popolare, privato) Il calcio è un rito-rituale Soddisfa il bisogno biologico umano di violenza, attraverso una manifestazione rituale simbolica (la partita) Lo sport amplifica la generazione di contenuti aperti: indeterminati semantici - tutti possono parlarne ARTE - GIOCO CALCIO (sport) - ARTE BAR - SPORT La Gazzetta dello Sport è il terzo quotidiano più venduto in Italia (fonte Ads - Nov. 2009) Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 29mercoledì 17 febbraio 2010
  30. 30. Organizzazione Tribale tifoseria = tribù partita = rituale goal = uccisione rituale Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 30mercoledì 17 febbraio 2010
  31. 31. Il Tifoso Il tifoso-spettatore non va allo stadio per “assistere” ma per manifestare se stesso sfogando: i propri giudizi le proprie emozioni le proprie frustrazioni Il tifoso (la tifoseria) è fondamentale per la riuscita dello “spettacolo del calcio” Il tifoso si identifica con la squadra, così come un membro di una tribù Democracia “Ne vous laissez pas consoler” Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 31mercoledì 17 febbraio 2010
  32. 32. Considerazioni (1) Questi concetti sembrano applicabili a tutti gli sport di squadra, che si dimostrano essere i più seguiti dal pubblico di massa, Nazionale di rugby della Nuova Zelanda (“All Black”) a differenza di quelli individuali Mike Tyson vs Lennox Lewis (2002) (2) Appare interessante sottolineare come negli gli sport individuali, fra quelli di maggior successo mediatico e di maggior popolarità, spiccano le discipline di combattimento Oktagon Nuove società di massa Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 32mercoledì 17 febbraio 2010
  33. 33. TRAILER HOME PAGE Il Portale: OpenSourceSport STRUTTURA SITO PROJECT UPLOAD contenuti + CANALI ESTERNI blog YouTube Twitter Facebook CHANNELS CONTACTS GALLERY contenuti Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 33mercoledì 17 febbraio 2010
  34. 34. Il Portale: OpenSourceSport YOUTUBE SITO TWITTER BLOG FACEBOOK Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 34mercoledì 17 febbraio 2010
  35. 35. Possibili sviluppi Inserire altre due nuove sezioni: RANKING: sistema di voto che consente agli utenti di esprimere un giudizio sui video caricati, suddivisi in varie categorie e per tipologia sportiva. TORNEO: in base alle medie dei voti ottenuti, si possono stilare varie classifiche internazionali di tutte le categorie di voto divise per sport. Citazione: Progetto “3 - Sports League” di Francesco Monico Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 35mercoledì 17 febbraio 2010
  36. 36. Recupero delle Olimpiadi Pierre De Coubertin (1863-1937) Il 23 giugno 1894, a Parigi, annuncia l’intenzione di voler recuperare gli antichi giochi olimpici greci Viene fondato il Comitato Olimpico Internazionale (CIO) Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 36mercoledì 17 febbraio 2010
  37. 37. Lo Spirito (solo?) Sportivo L’IMPORTANTE NON E’ VINCERE, MA PARTECIPARE (Pierre De Coubertin) Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattia 37mercoledì 17 febbraio 2010
  38. 38. PARTECIPAREmercoledì 17 febbraio 2010
  39. 39. Grazie a tuttimercoledì 17 febbraio 2010
  40. 40. Credits Studenti Marco Furlanetto - Fabio Mattia Docente referente Professor Francesco Monico Scuola di Media Design & Arti Multimediali NABA - Nuova Accademia di Belle Arti Milano Link progetto www.opensourcesport.com info@opensourcesport.com Open Source Sport - Marco Furlanetto, Fabio Mattiamercoledì 17 febbraio 2010

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