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Ending Project made for the Concept Game Design course, MA Film and New Media - NABA (Nuova Accademia di Belle Arti - Milano)

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Nike+ ZombieOutrush Nike+ ZombieOutrush Presentation Transcript

  • NikePlus_ZombieOutrush Concept di un videogame in realtà aumentata + Project by Fabio Mattia Progetto per il Corso di Concept Game Design MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Concept: Idea #1 Un videogame basato sul fenomeno della gamification. Unire l’esperienza di gioco alla brand experience già data dall’applicazione NikePlus e dai prodotti a N+ a essa associati. Il videogame viene direttamente connesso all’attività fisica svolta dall’utente nel mondo reale. Potenziare la fidelizzazione dell’utente al brand e tramite un sistema di condivisione nei social network ottenere ulteriore visibilità. Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Concept: Idea #2 Rendere ludica la preparazione atletica dell’utente in vista dell’evento dell’invasione zombie, che non si è verificata nella realtà, facendo in modo che all’interno del mondo di gioco l’utente possa misurarsi coi mostri. Are you ready for the next zombie invasion? Giocare con due delle caratteristiche fondamentali dell’esistenza dell’essere umano e direttamente connesse allo sport: PAURA e ISTINTO DI SOPRAVVIVENZA Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Concept: Game #1 Il videogioco viene connesso all’attività fisica dell’utente. Are You ready to survive? Quando l’utente utilizza NikePlus nelle proprie sessioni di allenamento, può accedere alla sezione di gioco ZombieOutrush che fissa ulteriori obiettivi in realtà aumentata (informazioni vocali/sonore + visive/display) da raggiungere attraverso il superamento di determinati obiettivi/traguardi d’allenamento: velocità, distanza percorsa, durata... Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Concept: Game #2 In base ai traguardi raggiunti, l’utente sblocca dei contenuti audiovisivi: una mini-serie (animata+live action) non lineare, ovvero condizionata dai risultati ottenuti dall’utente. I risultati vengono pubblicati sui social network, con brevi riassunti della trama. Chi vuole vederli, deve a sua volta scaricare NikePlus, iscriversi e giocare. N!!! .. RU so. Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Concept: Game #3 Un videogame per smartphone iPhone/Android connesso a NikePlus: nel gioco il giocatore deve fuggire dagli zombie utilizzando varie paia di scarpe che danno differenti abilità. Le scarpe vanno acquistate con dei crediti che si possono guadagnare giocando, oppure comprandoli, oppure incrementandoli grazie alle prestazioni degli allenamenti reali. When zombies arrives... you have to run faster! Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Pubblico di riferimento Target di fascia 20-35 prevalentemente maschile dato il genere di gioco Utente sportivo che pratica costantemente attività fisica Utente possessore di smartphone iPhone o Android, che usa internet mobile e conosce bene il funzionamento degli applicativi basati su GPS Utente giocatore, appassionato al genere zombie Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Mercato Nike è un brand molto forte sul mercato e l’applicativo NikePlus è utilizzato da moltissimi utenti professionisti e non. E’ un brand giovanile, quindi l’utenza è vicina al target di riferimento. Manca sul mercato un prodotto simile che unisca un’esperienza di tipo entertainment all’attività fisica. Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Hardware Gioco integrato alla applicazione NikePlus: Piattaforme Apple iPhone o Android + App-game connessa all’account NikePlus, sviluppata per iPhone e Android Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Hardware Smartphone / Gadgets Nike + App/account NikePlus + connessione internet + GPS Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Caratteristiche di gioco NikePlus_ZombieOutrush GIOCATORE Il giocatore è l’utente reale. In base alle azioni compiute nella realtà, sui parametri di NikePlus, si ha un riscontro sonoro/ vocale e visivo/informativo sull’andamento del gioco. Tutto dipende dai risultati ottenuti dall’utente nella sessione di allenamento, tracciato via GPS. Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Caratteristiche di gioco NikePlus_ZombieOutrush LOOK & FEEL Il gioco si basa su informazioni sonore (suoni e voce) in cuffia/casse e visive (testuali/grafiche) su display. E’ possibile attivare una galleria musicale a tema (horror) da ascoltare durante la sessione di gioco/allenamento. La schermata in modalità di gioco N+ZO ha una grafica horror. Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Caratteristiche di gioco NikePlus_ZombieOutrush INTERFACCIA #1 - GENERALE L’applicazione NikePlus, dove però vengono abbinati ai vari obiettivi dell’allenamento determinati obiettivi narrativi ai fini del gioco. Es. Corri mantenendo la media di 5’/Km per almeno 15 minuti per attraversare l’area e non essere catturato dall’orda zombie che ti insegue. Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Caratteristiche di gioco NikePlus_ZombieOutrush INTERFACCIA #2 - VISIBILITA’ Poche informazioni essenziali su display, così come l’applicazione NikePlus già presenta. Elementi di andatura e tempo + informazioni visive relative al gioco: posizione degli zombie (posizionati via segnale GPS dietro il giocatore e che si muovono a una velocità prestabilita dal livello, rincorrendolo) indicata o su mappa utilizzando i pallini o con dati testuali+icone Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Caratteristiche di gioco NikePlus_ZombieOutrush INTERFACCIA #3 - AFFORDANCE L’applicazione segnala all’utente, al momento dell’avvio, l’ultimo livello di gioco giocato e l’attuale posizione nella storia. L’applicazione presenta i possibili obiettivi da raggiungere all’utente, invitandolo quindi a proseguire nel gioco. Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Start Up NikePlus_ZombieOutrush INTRO (testuale/vocale + video) Il mondo è stato invaso dagli zombie. Solo in pochi sono sopravvissuti e continuano a sopravvivere: quelli che riescono a correre abbastanza in fretta per scappare e mettersi in salvo. C’è un luogo sicuro che si può raggiungere per mettersi definitivamente in salvo. Bisogna attraversare tutti gli scenari di gioco per arrivarci. Ogni volta che supereremo uno scenario, potremo vedere un video che ci racconta gli eventi che hanno portato il mondo a essere invaso dagli zombie. Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Start Up NikePlus_ZombieOutrush AZIONE DI GIOCO Il giocatore affronta la sessione di gioco-allenamento in base ai parametri di difficoltà impostati (l’applicazione NikePlus profila automaticamente il rendimento dell’utente e propone una sfida appena sopra la soglia media del giocatore, in modo da stimolare in modo accurato la sua evoluzione). Durante la corsa l’utente riceve via testi/grafiche su display, vibrazione dello smartphone e suoni/musiche/voce, continue informazioni sull’andamento del gioco: viene informato su dove si trovano gli zombie alle sue spalle, se si stanno avvicinando o meno, cosa sta accadendo. Realtà aumentata, in particolare è essenziale la cura sonora, in quanto l’esperienza ottimale è usufruita con le cuffie. Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Obiettivi NikePlus_ZombieOutrush TIPI DI CORSA: TEMPO / DISTANZA / VELOCITA’ Il gioco si basa sui parametri dell’allenamento NikePlus. Ogni obiettivo di gioco si regola in base ai risultati migliori ottenuti dall’utente nelle varie sezioni, proponendo come sfida il miglioramento del record di uno di essi in base alla profilazione NikePlus. L’obiettivo è quindi quello di terminare l’allenamento entro i limiti dati dal gioco, ovvero quelli che determinano di essere riusciti a non farsi prendere dagli zombie. Se si viene presi prima la sessione viene interrotta. La sessione di gioco è una GARA contro gli zombie. Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Giocabilità NikePlus_ZombieOutrush REGOLE E SANZIONI Bisogna completare il livello nei tempi previsti, con un feedback in tempo reale costante. Durante la sessione di gioco, se si scende sotto le medie indicate e si viene raggiunti dagli zombie, si cominciano a ricevere dei feedback che indicano che ci stanno “mordendo”. Ci sono alcuni secondi di tempo per poter rialzare la media e allontanarsi quanto basta dagli avversari, altrimenti la sanzione equivale alla sconfitta e al game over. Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Giocabilità NikePlus_ZombieOutrush MECCANICHE L’utente durante la sessione di gioco si trova di fatto in una sessione intensiva di allenamento che equivale a una competizione, una gara. Deve quindi applicare delle strategie che gli consentano di gestire le proprie risorse fisiche per completare la sessione entro i limiti finali e le medie indicate dall’applicazione. Soltanto l’allenamento e la costante applicazione potrà riuscire a sfruttare al meglio le proprie risorse corporee per vincere i vari livelli di gioco. Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Giocabilità NikePlus_ZombieOutrush LIVELLI Più si avanza nel gioco, più la difficoltà si alza e quindi le richieste da parte dell’applicazione saranno alte: maggior velocità, maggior resistenza.. L’utente può superare i livelli soltanto con il progresso negli allenamenti. Mano a mano che l’utente avanzerà nei livelli, sbloccherà i vari contenuti video della mini-serie che racconta la storia dell’invasione zombie. Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Giocabilità NikePlus_ZombieOutrush VITTORIA Quando l’utente sblocca l’ultimo contenuto video della storia ha di fatto completato il gioco. Potrà però continuare ad allenarsi all’interno del mondo di gioco popolato dagli zombie: l’applicazione creerà ogni volta uno scenario popolato da entità che avranno dei parametri ogni volta regolati in base ai progressi dell’utente ricavati dalla sua profilazione. La vittoria ogni volta consisterà nel battere i propri limiti e sopravvivere all’inseguimento da parte delle entità. Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Giocabilità NikePlus_ZombieOutrush PUNTEGGIO Al risultato viene associato un punteggio, calcolato in base a quante volte l’utente è stato eventualmente raggiunto dagli zombie e al valore dell’incremento ottenuto nel risultato finale. Questo punteggio determina lo sbloccare di contenuti video differenti, quindi a varianti della storia dell’invasione zombie: la storia è una ma diramata in sottotrame tutte esplorabili. Il punteggio assegna anche dei COINS che l’utente può accumulare per sbloccare poi i contenuti video che non ha visto e vivere quindi tutta la storia completa. Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Giocabilità NikePlus_ZombieOutrush DESIGN LIVELLI Il gioco utilizza le mappa e la tracciabilità GPS sui quali costruisce in tempo reale lo scenario di gioco virtuale in realtà aumentata. Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • Sharing NikePlus_ZombieOutrush SOCIAL NETWORKS L’applicazione può pubblicare in automatico i nostri risultati nei social network, in particolare Twitter e Facebook. Questo consente agli altri utenti di accedere via web al profilo utente nel portale NikePlus e vedere le sue sessioni di gioco: real time map view. Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • NikePlus_ZombieOutrush Are you ready for the next zombie invasion? Corso di Concept Game Design _ MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano)
  • NikePlus_ZombieOutrush Credits FABIO MATTIA Corso di Concept Game Design MA Film and New Media NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano) Progetto Finale per il Corso di Concept Game Design MA Film and New Media _ NABA Nuova Accademia di Belle Arti (Milano) Docente _ Francesco Alinovi